Témák, Szimbólumok és Motívumok Tempest
Frissítve: 5/25/2017
Témák, Szimbólumok és Motívumok Tempest
Ezt a forgatókönyvet a StoryboardThat .com programmal hozták létre
Akkor ezt storyboard a következő cikkekben és források:
Tempest Lesson Plans

A Tempest William Shakespeare

Kristy Littlehale Lecke Tervek

A Tempest gyakran tekintik, hogy az utolsó munkája, hogy William Shakespeare írta egyedül, anélkül, hogy az együttműködés. Ez egy varázslatos játék olvasni és nézni, ahogy Prospero forgat a varázserejét, segített a tüzes szellem Ariel, hogy jobb egy rossz történik vele a saját testvére 12 évvel ezelőtt. A játék is nagyon vicces, egy humor is áll még a mai diákok. A játék magában foglalja fontos témákat, mint az illúzió vagy valóság, a bosszú, a felfedezés, és a megváltás.


A Vihar

Storyboard Leírás

A Tempest Témák | Tempest Shakespeare

Storyboard Szöveg

  • A VIHAR
  • PÉLDA
  • ARIEL ÉS A ZENE
  • A vihar maga katalizátora ennek a tervnek kibontakozni. Ez lehetővé teszi, hogy Alonso (gondolva a fia már halott volt), hogy észre kell neki, hogy módosítja az ő tetteit, és ez kiderül, az alattomos természete Antonio, Sebastian, és Caliban. Ez egy olyan módszer a bosszú, de végső soron a megváltás az összes karaktert.
  • Ariel egy eszköz Prospero használni, hogy befejezze a munkát, de azt is jelenti, hogy a végső szabadság Prospero reméli, hogy még egyszer a tervet teljes mértékben végre. Ariel elengedhetetlen a történet, manipulálni karakterek zenéjével. Azt is figyelmeztet Prospero veszély. Anélkül, Ariel, Prospero terve sohasem sikerült volna.
  • SZÖRNYEK
  • A SAKK
  • Amikor Stephano és Trinculo rábukkannak Caliban rejtőzik alatta a köpenyét, akkor összekeverhető egy hal-szerű szörny, és továbbra is hívják „Monster” az egész játék. Stephano és Trinculo alakulnak szörnyek magukat, mintha telek ölni Prospero és lányát. Szerelem a teljesítmény is kiderült Antonio egy szörny testvére ellen.
  • Jelentős szimbolikus momentum, amikor Alonso wails a bánat, hogy szeretné, hogy a gyermekek életben voltak és a király és királyné Nápoly Prospero húzza vissza a függönyt, és felfedi Ferdinand és Miranda sakkozó: a játék, ahol a kizárólagos célja, hogy rögzítse a király. Prospero már elfogták a nápolyi király végül helyreállítása magát és lányát, hogy az őket megillető helyen.