Domande sull'apprendimento remoto?

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Panoramica Delle Attività


Ebenezer Scrooge cambia mentre invecchia. Una volta un giovane amorevole e premuroso, Scrooge diventa insensibile e irritabile. La perdita della sua vita lo porta a sentirsi dispiaciuto per se stesso, e presto inizia a prendere decisioni che sente gli impedirà di provare dolore. Queste scelte spesso portano a uno stile di vita che gli impedisce di avere amici e relazioni.

Dopo la morte del suo socio in affari, Marley, che era anche governato dall'avidità, Scrooge è visitato da lui e dai fantasmi di Natale passato, presente e futuro. Questi fantasmi mostrano a Scrooge come si è sviluppata la sua vita, con le sue decisioni che guidano il modo in cui gestirà le relazioni o, più precisamente, eviterà di averne. Scrooge si rende conto di quanto sia vuota la sua vita e decide che non è mai troppo tardi per apportare modifiche. Si sveglia la mattina di Natale, un uomo nuovo. A causa delle cose che i fantasmi gli hanno mostrato, cambia il modo in cui si relaziona con le persone.

Gli studenti dovrebbero cogliere l'occasione per selezionare qualcosa nel passato di Scrooge che gli ha fatto agire come lui . (Identifica la causa e l'effetto di fondo dell'inerzia miseramente di Scrooge.) Dovrebbero quindi capire come qualcosa nel loro passato li ha indotti ad agire in un modo particolare. Forse sono stati punti da un'ape quando erano giovani, quindi ora hanno una schiacciante paura delle api.

Piano Delle Lezioni di Riferimento

Livello 6-8

Livello di Difficoltà 3 (via di sviluppo di Mastery)

Tipo di Assegnazione Individuale

Tipo di Attività: L'insegnamento Causa ed effetto all'interno Plot



Istruzioni Modello e di Classe

(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver cliccato "Copia Assignment", modificare la descrizione del compito in Dashboard.)



Istruzioni per gli studenti

Pensa a causa ed effetto in A Christmas Carol - in che modo un effetto evento passato presenta azioni? Pensa a qualcosa che è successo nel tuo passato che influenza il modo in cui agisci.


  1. Usa il modello fornito dal tuo insegnante. Aggiungi una casella di descrizione.
  2. Seleziona un personaggio e scrivi una frase o due spiegando la causa delle loro azioni.
  3. Illustrare l'evento nella cella utilizzando una combinazione di scene, personaggi e oggetti.
  4. Fai la stessa cosa per un evento nella tua vita, assicurandoti di illustrare l'evento nella cella.
  5. Salva e invia lo storyboard.



Rubrica

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