Ci sono un bel numero di personaggi in questa storia. Come spesso si legge nella forma di un dramma (gioco), può essere particolarmente utile approfondire i diversi personaggi e vedere cosa li rende interessanti. Usa questo storyboard per registrare informazioni su ciascun personaggio. Scava a fondo per capire quali potrebbero essere le loro convinzioni e interessi. Usa le loro azioni, così come le loro parole, per capirle.
Se fai clic su "Usa questa assegnazione", nel tuo account verranno copiati sia l'esempio sopra che un modello vuoto per consentirne la personalizzazione. Potresti voler aggiungere ulteriori informazioni per gli studenti per tracciare o modificare alcune delle domande a seconda del loro livello!
Tratti: avari, solitari, avidi, senza gioia, senza cuore
Credenze: la famiglia e l'amicizia sono una perdita di tempo e la gente lo deluderà
Interessi: fare soldi e rimanere soli
Citazione che mostra la personalità: "Bah! Humbug!"
(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)
Creare una mappa dei caratteri per i personaggi principali.
(Puoi anche crearne uno tuo su Quick Rubric.)
Competente 33 Points | Emergenti 25 Points | Inizio 17 Points | |
---|---|---|---|
Character Picture & Scene | I personaggi e le scene sono entrambi appropriati per personaggi del libro. | Molti dei personaggi e scene corrispondono personaggi del libro. | Più della metà dei personaggi e le scene non corrispondono i personaggi del libro. |
Precisione di Note | La maggior parte delle informazioni delle note è corretta. | Molte delle note hanno informazioni corrette, ma alcuni sono errati o mancanti. | Meno della metà delle informazioni delle note è corretta e pertinente. |
Sforzo | Il lavoro è completo, accurato, e ordinato. | La maggior parte delle sezioni della mappa dei caratteri sono stati almeno tentata e lavoro è presentabile. | mappa caratteri è incompleto e / o disorganizzato. |
Scegli i passaggi o i personaggi cruciali di "A Christmas Carol" che vuoi che gli studenti interpretino. Alcuni esempi di ciò potrebbero includere le esperienze di Scrooge con i fantasmi, i suoi contatti con Bob Cratchit o i suoi confronti con i collezionisti di beneficenza.
Assegna le parti ai tuoi studenti in base agli scenari o ai personaggi che hai selezionato. Garantire che tutti abbiano l’opportunità di partecipare. Gli studenti possono recitare molte parti o spostarsi tra di esse per varie scene, se lo desiderano.
Prepara un ambiente semplice per il gioco di ruolo. Ciò può comportare l'allestimento di scrivanie o sedie per rappresentare l'ambientazione dello scenario. Se possibile, utilizza ausili visivi o oggetti di scena per migliorare l'esperienza. Chiedi agli studenti di cercare di rendere il loro aspetto il più simile possibile al personaggio.
Incoraggia gli studenti a valutare i caratteri che sono stati loro assegnati. Chiedi loro di pensare ai tratti, alle motivazioni, alle aspirazioni e alle connessioni interpersonali del personaggio. Potrebbero rappresentare i personaggi in modo più accurato con l'aiuto di questo studio. Gli studenti possono anche provare a vedere la storia dal punto di vista del personaggio leggendo di più sulla cultura e sul background del personaggio.
Dopo il gioco di ruolo, riunisci la classe per una discussione. Invita gli studenti a discutere le loro esperienze, intuizioni e difficoltà che hanno osservato durante il gioco di ruolo. Parlare di come l'esercizio di gioco di ruolo ha migliorato la loro comprensione dei personaggi e delle idee.
Sì, numerosi aspetti della società vittoriana sono rappresentati dai personaggi. Scrooge rappresenta il materialismo e l'avidità, mentre Bob Cratchit rappresenta la classe operaia svantaggiata. Le loro interazioni mostrano le disuguaglianze nella società.
Il figlio più giovane di Bob Cratchit, Tiny Tim, è sinonimo di impotenza e fragilità. La sua fragile condizione funge da punto di svolta nello sviluppo del personaggio di Scrooge ed enfatizza i concetti di compassione ed empatia.
Il defunto collega d'affari di Scrooge, Jacob Marley, è condannato a vagare come un fantasma torturato. Dà inizio agli eventi della storia e avverte Scrooge degli effetti delle sue avare abitudini. Serve da lezione a Scrooge e lo avverte del suo miserabile futuro se non corregge la sua rotta.