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Panoramica Delle Attività


Al fine di indurre gli studenti a pensare prima alle conseguenze di fronte a una decisione, dovranno esercitarsi nel processo decisionale. Il sistema di ricompensa è sviluppato nel loro cervello, ma non l'aspetto delle conseguenze tra gli adolescenti. La gratificazione istantanea governa la loro prospettiva. Questa tabella decisionale li aiuterà a mettere le cose in prospettiva.

Chiedi agli studenti di fare un brainstorming su alcune delle loro decisioni che hanno preso di recente o che dovranno affrontare presto. In questa attività, gli studenti compileranno il modello e suddivideranno le proprie decisioni e il modo in cui hanno fatto la scelta .


Fase 1: elencare le scelte

Fase due: soppesare le conseguenze

Fase tre: cercare risorse, se possibile

Quarto passaggio: scegli una soluzione

Fase cinque: riflettere sulla decisione


Un'attività di follow-up a questo può essere quella di avere un esercizio "think-pair-share". Consentire agli studenti di riflettere sul processo decisionale dei loro coetanei aiuterà a costruire un ambiente di pensiero "conseguenza prima" e potrebbero anche trarre ispirazione gli uni dagli altri.


Istruzioni Modello e di Classe

(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver cliccato "Copia Assignment", modificare la descrizione del compito in Dashboard.)



Istruzioni per gli studenti

Crea uno storyboard che mostri un modello decisionale di una decisione reale o immaginata.


  1. Fai clic su "Avvia assegnazione".
  2. Digitare una possibile decisione nella casella del titolo centrale.
  3. Elencare il primo passaggio del modello decisionale nella casella del titolo superiore e i passaggi seguenti nel resto delle caselle del titolo.
  4. Crea un esempio visivo di ogni passaggio usando una combinazione di scene, personaggi e oggetti appropriati.
  5. Descrivi brevemente cosa sta succedendo in ogni cella nelle caselle descrittive.
  6. Salva e invia il compito.

Piano Delle Lezioni di Riferimento

Livello 6-12

Livello di Difficoltà 3 (via di sviluppo di Mastery)

Tipo di Assegnazione Individuale, Partner, o Gruppo


Rubrica

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