Domande sull'apprendimento remoto?

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Panoramica Delle Attività


Gli studenti possono creare e visualizzare una storyboard che cattura il concetto di una struttura a cinque o tre Act con la creazione di uno storyboard tre o sei celle che contiene le principali parti del diagramma.

Atto Struttura di Aristotele Tre

Aristotele credeva che ogni pezzo di poesia o teatro deve avere un inizio, metà e fine. Queste divisioni sono state sviluppate da romano, Elio Donato, e chiamato protasi, epitasis, e la catastrofe. La struttura in tre atti ha visto una rinascita negli ultimi anni, come blockbuster del cinema e spettacoli TV di successo lo hanno adottato. L'inizio (protasi) si compone di messa a punto, la metà (epitasis) contiene i conflitti, protagonista contrastato, o complicazioni, e la fine (catastrofe) è dove le fortune sono invertite e il protagonista incontra il loro destino.

Esempio Oedipus Rex Tre Act Struttura

Protasi

Una terribile pestilenza è su di Tebe e di Edipo manda Creonte di oracolo di Delfi per ottenere risposte. Egli scopre che unico modo per sollevare la maledizione è espellendo l'assassino dell'ex re.


Epitasis

Volendo ascoltare la profezia per se stesso Edipo chiama il profeta cieco, Tiresia, che dichiara di Edipo stesso è il killer. Incredulo, si va a casa a mettere in discussione la moglie, un messaggero, e gli altri a scoprire la verità.


Catastrofe

Nella disperazione Giocasta ed Edipo sia rendersi conto che la profezia è vera. Giocasta è, infatti, la madre di Edipo, e ha ucciso suo padre, Laio, molto tempo fa. Dopo questa realizzazione, Giocasta si impicca e Edipo trafigge i suoi occhi. Lascia Creonte in controllo di Tebe e si esilia.


Piano Delle Lezioni di Riferimento

Livello 9-10

Livello di Difficoltà 2 (Rafforzamento / Sviluppo)

Tipo di Assegnazione Individuali o di Gruppo

Tipo di Attività: Trama Diagrammi e Narrativi Arcs



Istruzioni Modello e di Classe

(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver cliccato "Copia Assignment", modificare la descrizione del compito in Dashboard.)



Istruzioni per gli studenti

Crea uno storyboard che illustri la struttura dei tre atti di Edipo Rex .

  1. Usa il modello fornito dal tuo insegnante.
  2. Identifica le tre sezioni del gioco che costituiscono la struttura.
  3. Illustrare ogni passaggio con una scena chiave da quella sezione utilizzando caratteri, scene ed elementi appropriati.
  4. Salva e invia lo storyboard.


Rubrica

(Puoi anche crearne uno tuo su Quick Rubric.)



Rubrica Struttura a tre Atti
Il gioco a tre atti è suddiviso in tre parti: Inizio, Medio e Fine. L'inizio si svolge nell'Atto I, e incorpora i punti di diagramma della trama Esposizione e Conflitto. Il centro si svolge durante l'atto II e incorpora il punto di diagramma Azione Aumento dell'azione. La Fine si svolge durante l'Atto III e incorpora i punti dei diagrammi di diagramma di Climax, Falling Action e Resolution. Crea una Storia che descrive ognuna delle parti importanti della trama strutturale a tre atti mentre leggiamo il gioco. Per ogni rappresentazione, dovresti avere una descrizione o un preventivo sotto a sostenere che la scena o il personaggio scelto corrisponda all'evento della trama che viene rappresentato nell'arte.
Competente
33 Points
Emergenti
27 Points
Inizio
22 Points
Riprova
17 Points
Parametri di Diagramma e Struttura a tre Atti
I diversi punti di diagramma della trama sono correttamente identificati e rappresentati dal gioco secondo l'atto in cui si verificano. Le citazioni e / o le spiegazioni danno il contesto alla scena e sono accurate e appropriate agli eventi che vengono rappresentati.
4-5 punti di diagramma di trama sono correttamente identificati e rappresentati dal gioco secondo l'atto in cui si verificano. Le citazioni e / o le spiegazioni danno contesto alla scena, e sono per lo più accurate per gli eventi che vengono raffigurati.
I punti di diagramma di 2-3 diagrammi sono correttamente identificati e rappresentati dal gioco secondo l'atto in cui si verificano. Le citazioni e / o le spiegazioni possono essere minime o imprecise per gli eventi che vengono raffigurati.
I punti di diagramma di 1-2 diagrammi sono correttamente identificati e rappresentati dal gioco secondo l'atto in cui si verificano. Le citazioni / e le spiegazioni possono essere imprecise, mancanti o troppo limitate al punteggio.
Disegni Artistici
L'arte scelta per rappresentare le scene è storicamente appropriata per il gioco. È evidente che lo studente ha trascorso molto tempo, creatività e sforzo per elaborare attentamente ogni rappresentazione artistica.
L'arte scelta per descrivere le scene dovrebbe essere storicamente appropriata, ma ci possono essere alcune libertà che distraggono l'assegnazione. È evidente che lo studente rimase in attività e ha messo tempo e sforzo nel creare ogni rappresentazione artistica.
La maggior parte dell'arte scelto per rappresentare le scene sono storicamente appropriate, ma ci sono gravi deviazioni che causano confusione o imprecisioni. Lo studente potrebbe non aver prestato molta attenzione ai dettagli nel comporre ogni rappresentazione, e ci possono essere prove di corsa o di sforzi limitati.
La maggior parte dell'arte scelto per rappresentare le scene sono storicamente inappropriate, mancanti o troppo limitate al punteggio. È evidente che lo studente non ha messo molto tempo, sforzo e creatività nella creazione di ogni rappresentazione artistica.
Convenzioni Inglesi
Idee e citazioni sono organizzate. Visualizza il controllo della grammatica, dell'utilizzo e della meccanica. Mostra una corretta bozze.
Idee e citazioni sono organizzate. Contiene pochi errori nella grammatica, nell'utilizzo e nella meccanica. Mostra un po 'di correzione.
Idee e citazioni sono organizzate. Contiene errori nella grammatica, nell'utilizzo e nella meccanica che interferiscono con la comunicazione. Mostra una mancanza di correzione.
Contiene troppi errori nella grammatica, nell'utilizzo e nella meccanica; (E / o) errori interferiscono seriamente con la comunicazione. Mostra una mancanza di correzione.




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