Programmi di New Deal

Questa attività Storyboard That fa parte dei piani di lezione per Il New Deal




Attività di Copia*


Panoramica Delle Attività

Durante il New Deal furono creati diversi programmi per stimolare una varietà di settori e problemi economici diversi. Il fatto che gli studenti esaminino alcuni di questi selezionati consentirà loro di comprendere in che misura gli eventi della Grande Depressione hanno colpito il Paese e quanto sono stati diffusi gli sforzi di recupero. Utilizzando una mappa del ragno, gli studenti definiranno e descriveranno tre programmi del New Deal.

Affinché la classe sia in grado di condividere queste informazioni tra loro, può essere utile elencare i programmi alla lavagna e chiedere agli studenti di selezionare i tre che sceglieranno prima di iniziare. Se gli studenti selezionano i programmi insieme inizialmente, ciò consentirà di selezionare ciascun programma almeno una volta e gli studenti potranno presentare l'un l'altro i loro storyboard finali.

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Attività estesa

Dopo che gli studenti hanno completato i programmi dell'attività del New Deal, gli studenti possono copiare i loro storyboard iniziali e sostituire il testo dalla descrizione e sostituirlo con la loro analisi del programma. Gli studenti dovrebbero descrivere la loro opinione se ritengono che il programma sia stato un successo o un fallimento generale e includere i motivi per cui. Gli studenti possono anche classificare i loro tre programmi in primo luogo, secondo e terzo, a seconda del loro programma preferito e di quello che ritengono meno efficace.


Attività di Copia*


Istruzioni Modello e di Classe

(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)


Istruzioni per gli studenti

Crea una mappa ragno che descrive e visualizza tre programmi New Deal.

  1. Fare clic su "Avvia assegnazione".
  2. Nelle caselle del titolo, identifica tre diversi programmi New Deal.
  3. Scrivi una sintesi degli obiettivi del programma nelle caselle di descrizione.
  4. Crea un'illustrazione per ogni programma utilizzando scene, personaggi e oggetti appropriati.
  5. Salva ed esci quando hai finito.



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