La creazione di una mappa delle impostazioni consente agli studenti di documentare il viaggio di Ulisse.
Nello storyboard, ogni impostazione dovrebbe essere rappresentata visivamente, insieme a una descrizione della scena. Dettagli, personaggi e prove testuali possono essere aggiunti per rafforzare l'impostazione.
Nell'esempio seguente, la storia inizia con Ulisse nella sua casa a Itaca.
(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)
Due Date:
Objective: Create a storyboard identifying the settings in The One Eyed Giant.
Student Instructions:
Organizza le ambientazioni della storia in ordine cronologico per aiutare gli studenti a comprendere il flusso degli eventi. Sequenziare ogni luogo costruisce la comprensione narrativa e rafforza la memoria.
Fai scrivere agli studenti una breve didascalia descrittiva per ogni ambientazione sulla loro mappa. Questo incoraggia la lettura attenta e aiuta a collegare prove testuali a elementi visivi.
Insegna agli studenti a usare colori o simboli diversi per luoghi sicuri, incontri pericolosi o momenti decisivi. Indizi visivi rendono più facile discutere e ricordare i momenti salienti e bassi del viaggio.
Invita gli studenti a presentare le loro mappe delle ambientazioni ai compagni in piccoli gruppi. Il feedback tra pari favorisce la collaborazione e aiuta ogni studente a affinare la comprensione dell'avventura di Odisseo.
Una mappa delle ambientazioni per Il Ciclope a un Occhio è uno strumento visivo che aiuta gli studenti a tracciare e illustrare le località chiave che Ulisse visita durante il suo viaggio. Ogni luogo è mostrato con arte e una breve descrizione, aiutando gli apprendenti a comprendere meglio gli ambienti e gli eventi della storia.
Per creare una mappa delle ambientazioni per il viaggio di Ulisse, elenca ogni località principale che visita (come Itaca, l'Isola dei Loto e l'Isola dei Ciclopi), aggiungi una breve descrizione e dettagli rilevanti per ciascuna, e usa opere d'arte o simboli per rappresentarle visivamente sulla mappa.
Gli ambienti chiave in Il Ciclope a un Occhio includono Itaca (la casa di Ulisse), l'Isola dei Loto, l'Isola dei Ciclopi (la grotta di Polifemo) e il Palazzo di Eolo. Ognuno di questi svolge un ruolo importante nell’avventura di Ulisse.
Un’attività di storyboard o mappa delle ambientazioni aiuta gli studenti di K-6 a visualizzare la trama, approfondire la comprensione della lettura e collegare le prove testuali alle scene. Favorisce anche la creatività combinando arte e scrittura.
Gli studenti dovrebbero includere intestazioni per ogni ambientazione, una breve descrizione, dettagli o personaggi coinvolti, e arte visiva che rappresenti ciascun luogo. Aggiungere prove testuali rende la mappa più completa e accurata.