Un uso comune per Storyboard That è quello di aiutare gli studenti a creare un diagramma grafico degli eventi da una storia. Non solo questo è un ottimo modo per insegnare le parti della trama, ma rafforza i grandi eventi e aiutare gli studenti a sviluppare una maggiore comprensione delle strutture letterarie.
Gli studenti possono creare uno storyboard catturare l'arco narrativo in un lavoro con uno storyboard a sei celle che contiene le parti principali del diagramma trama. Per ogni cella, hanno gli studenti creano una scena che segue la storia in sequenza usando: Exposition, Conflitto, Azione Rising, Climax, Azione Cadere, e la risoluzione.
Il narratore arriva a cavallo presso la Casa degli Usher. Roderick Usher ha scritto una lettera al narratore per venire a visitare per un breve periodo di tempo per aiutarlo a superare una agitazione della sua anima che egli ha sperimentato. Il narratore osserva che casa sembra malaticcio, e Usher stesso è pallido e malaticcio. Lo stato della casa sembra essere in coincidenza con lo stato di Roderick Usher.
Usher rivela che la sua sorella gemella Madeline sta morendo. Passa un paio di settimane più tardi, e Usher decide di mantenere il suo corpo in una volta in una delle pareti, mentre lui fa i piani per la sua sepoltura. Vuole anche per proteggerla da essere studiata dai medici. Il narratore si accorge che le guance e petto di Madeline sono ancora lavata. l'aspetto e il comportamento di Usher peggiorano dopo la morte di Madeline.
Poco dopo Madeline è stato collocato nella volta, il narratore comincia a sentire strani rumori in casa. Una notte, nel mezzo di una terribile tempesta, Usher arriva alla camera da letto del narratore e aprire la finestra di un ambiente terrificante con nuvole basse e la nebbia che circondano la casa. Il narratore comincia a leggere ad Usher per calmarlo.
Come il narratore legge attraverso la storia, i suoni che descrive nella storia cominciano a risuonare in casa. Quando raggiunge il punto in cui Ethelred, l'eroe, uccide il drago, c'è un grido in casa. suggerimenti Usher oltre la sua sedia e comincia a dondolo avanti e indietro. Usher sussurri che lui è stato sentito rumori dalla bara di sua sorella e teme avrebbe potuto sepolta viva. La porta si spalanca, e Madeline è lì, coperto di sangue.
Madeline salta su Roderick e muore. Roderick muore anche, probabilmente per lo shock e la paura. Il narratore fugge dalla casa.
Come osserva il narratore, che vede il crollo casa e scomparire nella nebbia eterea e le acque. Alla fine, la casa è completamente sparito.
(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)
Creare un diagramma diagramma visivo di "La caduta della casa degli Usher".
Stimola il pensiero degli studenti preparando domande aperte relative agli eventi chiave della trama. Domande ben formulate favoriscono una comprensione più profonda e incoraggiano la partecipazione attiva durante le discussioni in classe.
Mostra un grande diagramma chiaro della trama sulla lavagna o sullo schermo. Le ancore visive aiutano gli studenti a seguire i principali elementi della storia e rendono i concetti astratti più concreti.
Collabora come classe per individuare esposizione, conflitto, azione crescente, climax, azione decrescente e risoluzione. L'identificazione congiunta rafforza la fiducia e solidifica la comprensione prima del lavoro indipendente.
Dividi gli studenti in piccoli gruppi e chiedi a ciascun gruppo di sviluppare un diagramma della trama usando storyboards o organizzatori grafici. Il apprendimento cooperativo promuove discussione e multiple prospettive sugli eventi della storia.
Organizza una passeggiata in galleria in classe dove i gruppi mostrano i loro diagrammi della trama e riflettono su somiglianze e differenze. Condividere il lavoro permette agli studenti di spiegare il proprio ragionamento e imparare dai compagni.
Un diagramma della trama per "Il crollo della casa degli Usher" rappresenta visivamente i principali eventi della storia in ordine: Esposizione, Conflitto, Rising Action, Climax, Falling Action e Risoluzione. Aiuta gli studenti a comprendere i momenti chiave e la struttura della storia di Edgar Allan Poe.
Per insegnare la struttura della trama, chiedi agli studenti di creare un storyboard a sei celle che catturi ogni evento principale: Esposizione, Conflitto, Rising Action, Climax, Falling Action e Risoluzione. Questa attività visiva rafforza la comprensione e l'analisi letteraria.
Gli eventi principali includono l'arrivo del narratore, la malattia e l'inumazione di Madeline, avvenimenti strani, il climax drammatico con il ritorno di Madeline, le morti dei gemelli e il crollo finale della casa. Ogni evento si inserisce in una parte del diagramma della trama.
Uno storyboard aiuta gli studenti a visualizzare le scene, sequenziare gli eventi e collegare i punti della trama, rendendo le strutture letterarie astratte più concrete e memorabili. Supporta diversi stili di apprendimento e favorisce una comprensione più profonda.
Gli studenti devono: 1) Leggere la storia, 2) Identificare gli eventi chiave per ogni fase della trama, 3) Creare immagini per l'Esposizione, Conflitto, Rising Action, Climax, Falling Action e Risoluzione, e 4) Scrivere brevi descrizioni per ogni cella dello storyboard.