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I Piani Della Lezione del Crogiolo

Il Crogiolo è un gioco con molti riferimenti allegorici. Scritto negli anni '50 ma ambientato nel 1600, Arthur Miller utilizzò i processi alle streghe di Salem in Massachusetts per rappresentare la caccia alle streghe figurativa per i comunisti negli Stati Uniti, comunemente nota come "Red Scare". Utilizzando manoscritti di corte e documenti primari, Miller dà vita alla gente di Salem e alle atrocità che si sono verificate lì, in questo gioco straziante.


Attività degli studenti per Il Crogiolo



Il riassunto del crogiolo

The Crucible di Arthur Miller è un resoconto dei processi alle streghe di Salem, che si svolsero in Massachusetts durante il 1600. Il gioco è incentrato su una comunità di puritani che perdono la loro rettitudine mentre cadono vittime della diffusione di bugie e inganni. Abigail Williams, la nipote del reverendo, inizia l'isteria della stregoneria per vendicarsi della moglie del suo amante, Goody Proctor. Scritto negli anni '50, Miller ha usato la caccia alle streghe come metafora del "Terrore rosso", la crescente minaccia del comunismo negli Stati Uniti negli anni '50.

Nella commedia, i buoni cristiani sono accusati di stregoneria da Abigail e da molte altre ragazze della comunità. Mentono per salvarsi. Quando gli altri in città vedono che le loro accuse vengono prese sul serio, iniziano a usare le accuse per risolvere vecchie faide, per guadagnare terra o potere e per vendicarsi contro coloro che non amano.

John Proctor, l'ex amante di Abigail, diventa il martire, rifiutandosi di firmare un decreto in cui afferma di essersi unito al diavolo. Si rifiutò di salvarsi la vita attraverso una bugia, che non lo avrebbe reso migliore dei suoi accusatori. Si rese anche conto che la firma avrebbe rovinato il suo nome di famiglia per secoli a venire. Alla fine, viene impiccato come una strega.


Domande essenziali per il crogiolo

  1. Quanto dovrebbe essere importante la parola di qualcuno nella testimonianza?
  2. In che modo i segreti hanno potere sulle persone?
  3. È mai giusto mentire?
  4. Fino a che punto andresti per difendere il tuo onore?

Dai un'occhiata a queste altre idee per il piano di lezione

  1. Usa uno storyboard per mostrare cause ed effetti precisi degli eventi nel gioco.
  2. Usa uno storyboard per rappresentare un atto o una scena alla volta.
  3. Crea uno storyboard T-Chart con il tema delle scelte e delle conseguenze.
  4. Aggiungi una presentazione a qualsiasi progetto di storyboard.
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