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The Present

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The Present

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  • Diapositiva: 1
  • Qué se ve: El chico entra en la sala con una consola de videojuegos en la mano; la cámara está en plano medio frontal mostrando su expresión seria y concentrada.Qué se oye: Música electrónica de fondo suave del juego; nadie habla.Efecto: Se establece el interés del chico por los videojuegos y se crea expectativa sobre su estado emocional y actitud.
  • Diapositiva: 2
  •  
  • Qué se ve: La madre le entrega una caja con un perrito; plano cercano al rostro del chico y al cachorro sacando la cabeza de la caja.Qué se oye: Suena la voz de la madre diciendo algo como, sonidos suaves de sorpresa.Efecto: Se genera sorpresa y curiosidad en el espectador; contraste entre mundo virtual y realidad.
  • Diapositiva: 3
  • Qué se ve: El chico mira al perrito, baja la consola y se aproxima con una mezcla de sorpresa y ternura; cámara en plano medio lateral para mostrar interacción.Qué se oye: Silencio breve seguido de un sonido alegre (quizá el perrito ladrando suavemente).Efecto: Empatía y conexión emocional; cambio de actitud del personaje hacia algo más positivo.
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