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Unknown Story

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Unknown Story

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  • Aunque tienen algunos aspectos negativos, los videojuegos pueden ayudar a aquellos alumnos con dificultades para mantener la atención, mejora la memoria y la velocidad de pensamiento entre otras cosas.
  • En cuanto a los videojuegos, ¿pueden utilizarse para la educación?
  • Nos referimos a los denominados juegos serios, conocidos también como juegos formativos cuyo objetivo principal será educar en valores. Además saben combinar el aprendizaje propuesto con aspectos lúdicos.
  • Y ¿Cómo podemos denominar esos juegos?
  • Por supuesto, el eje motivador contiene elementos de la gamificación como las recompensas, subir de nivel, acumular puntos, etc.#160;
  • Por último, ¿Contiene elementos de la gamificación?
  • A sido fantástico Jorge, muchas gracias por tu tiempo y sobre todo por llenarnos de saberes cada día más. Nos vemos en el próximo capítulo.
  • Y eso a sido todo Rebeca, espero que te haya servido de ayuda
  • Algunos de ellos son: el de uso educativo con un alto componente instructivo, el de uso publicitario. Anuncios a través de los diferentes medios de comunicación.#160;El transmisor de información y el dirigido a productos comerciales a través de Internet.
  • ¡Alaa que interesante!
  • Claro, cuanta con ventajas como la mejora del aprendizaje, ya que el alumnado explora libremente, pregunta cuando lo necesita, etc, incrementa la retención, aumenta la motivación y el gusto por aprender, se reduce el tiempo en el aprendizaje y tiene consistencia pedagógica.
  • ¿Cuenta con algunas ventajas o desventajas en el ámbito educativo?
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