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एक बार और भविष्य के राजा के लिए नायक का विश्लेषण

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एक बार और भविष्य के राजा के लिए नायक का विश्लेषण
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नायक बनाम विरोधी - एक बार और भविष्य के राजा मुख्य चरित्र के लिए नायक विश्लेषण

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  • निवेश या देयता को आमंत्रित करता है
  • सिविल संहिता का कानून
  • एक लक्ष्य, कर्तव्य, या विश्वसनीयता के आधार पर
  • विश्वसनीय फ्लाव
  • सुपरियर इंटेलिजेंस या स्ट्रेंथ
  • नागरिक कानून का एक कोड स्थापित करने के लिए राजा के रूप में उनकी खोज, कानून के तहत समानता की एक प्रणाली बनाने का प्रयास करती है, जो सराहनीय है, भले ही यह उस पर पीछे हटता है जब उसे राजद्रोह के लिए अपने गेनिएवर और लैंसलॉट को दंडित करना पड़ता है।
  • शुरू में एक खोज के इच्छुक, आर्थर एक यात्रा पर जाता है जो उसे मेरलिन की ओर ले जाता है, जहां वह इंग्लैंड के भावी राजा बनने के लिए अपनी शिक्षा शुरू करता है। आखिरकार, वह एक नए कोड ऑफ चिवली के माध्यम से भूमि का नेतृत्व करना चाहता है, जो यह बताता है कि शायद केवल राइट के लिए उपयोग किया जाएगा।
  • आर्थर इस बात से इनकार कर रहे हैं कि उनके सबसे अच्छे दोस्त और पत्नी का अफेयर चल रहा है। यह संदेह करने की उसकी अक्षमता है और उनका सामना करने के लिए उनकी अनिच्छा है जो उनके चक्कर को उनकी पतन की अनुमति देता है।
  • स्थानीय, परिवार और सहयोगियों के लिए योग्य
  • आर्थर पहले गोल मेज की स्थापना करके शिवलिंग के अपने नए कोड को लागू करता है ताकि उसके शूरवीरों में समानता स्थापित हो। फिर, वह अपनी अंतिम गेलिक लड़ाई लड़ता है, जो किर्न की अनदेखी करके रात के मृतकों में शूरवीरों को मारकर, रईसों के लाभ के लिए पैदल सैनिकों द्वारा लड़ी गई एक युद्ध को समाप्त करने की अपनी खोज को ठोस बनाता है।
  • ब्रेव और कूड़ेदान
  • किंग आर्थर
  • विशेषज्ञ बदलें
  • यहां तक कि जब भी गुएनवर को राजद्रोह का दोषी ठहराया जाता है और उसे दांव पर जलाया जाता है, तो आर्थर की इच्छा होती है कि लैंसलॉट आएंगे और उसे बचाएंगे, क्योंकि वह अभी भी उन्हें उनके अपराध के बावजूद प्यार करता है।
  • मेरिन ने आर्थर को एक मर्लिन में बदल दिया और उसे सम्मान, रैंक और वंश के बारे में महत्वपूर्ण सबक सीखने के लिए अन्य पक्षियों के साथ mews में डाल दिया। आर्थर को अन्य पक्षियों द्वारा स्वीकार किए जाने के क्रम में, एक अप्रत्याशित और बीमार स्वभाव वाले कुली के करीब खड़े होकर एक परीक्षा पास करनी होती है।
  • एक युवा शासक के रूप में, आर्थर का मानना है कि उसे अपने विश्वासों को गल्स पर थोपने की जरूरत है। हालांकि, एक लड़ाई के बाद जिसमें सैकड़ों कर्ने मारे गए थे, आर्थर को यह महसूस करना शुरू हो जाता है कि खेल या स्पाइट के लिए युद्ध शुरू करना नैतिक रूप से गलत है।
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