Trys Akto Struktūra

Tai Storyboard That veikla yra dalis mokytojų vadovas Antigonė




Kopijuoti Veiklą*


Veiklos Apžvalga

Studentai gali kurti ir parodyti siužetinę plokštę, kuri užfiksuoja "Penkių ar trijų" akto struktūros koncepciją, sukuriant trijų ar šešių elementų siužetinę plokštę, kurioje yra pagrindinės diagramos dalys.



Aristotelio trijų akto struktūra

Aristotelis manė, kad kiekvienas poezijos ar dramos kūrinys turi būti pradžia, vidurio ir pabaigos. Šie suskirstymai buvo sukurti romėnų Aelius Donatus ir vadinami protasis, epitas ir katastrofos. Pastaraisiais metais ši trijų aktų struktūra pastaraisiais metais atgijo, nes ją patvirtino kino "blokbusters" ir "hit" televizijos laidos. Pradžioje (protasis) susideda iš sąrankos, viduryje (epitaizėje) yra konfliktų, sunaikintų protagonistų ar komplikacijų, o galas (katastrofa) yra ta vieta, kur likimas yra atvirkštinis ir pagrindinis veikėjas patenkina jų likimą.


Antigone Three Act Structure Example

Protasis

Antigone's broliai yra mirę, bet jos dėdė nusprendė palikti Polyneices nepakitusi. Ji žino, kad tai neteisinga, ir nusprendžia ignoruoti Kreono įstatymą, kad padarytų tai, kas teisinga.


Epitasas

Antigone gali suteikti savo brolio laidojimo teises, tačiau ji yra sugauta. Ji iškėlė Kreono valdžios įgaliojimus, ir jis nuteisė ją mirtimi. Net jo sūnus, jos sužadėtinis, negali įtikinti jo pakeisti savo protą.


Katastrofos

Antigone yra nuleidžiamas į urvą, kad mirtų nuo bado. Tuo tarpu pranašui Teiresiasas kyla su Kreonu. Teiresias kenčia Kreoną su dievų pyktį, ir Kreonas sutinka palaidoti Polyneices ir laisvą Antigone. Jie atvyksta į urvą per vėlai; Antigone įsitaisė. Jos aktorius nužudo save, vedamas į savo motiną, karalienę, padaryti tą patį. Galų gale Kreonas paliekamas prakeiktas ir beviltiškas.



Kopijuoti Veiklą*


Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)


studentų instrukcijos

Sukurti vizualiai sklypas diagrama Antigone.


  1. Atskirti pasakojimą į ekspoziciją, konfliktų, Rising Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
  2. Sukurti vaizdą, kad yra svarbus momentas arba nustatyti įvykių kiekvieno iš aukštų komponentų.
  3. Parašyti kiekvieną iš sklypo schemoje žingsnių aprašymas.



Kopijuoti Veiklą*



Daugiau Storyboard That Veiklos

Antigonė



Kopijuoti Veiklą*