https://www.storyboardthat.com/lt/lesson-plans/labiausiai-pavojingas-žaidimas

Labiausiai pavojingas žaidimas Richard Connell

Pamokų Planai Pagal Rebecca Ray

Rasti šią bendrąją pagrindinę suderinta Mokytojų vadovas ir labiau patinka mūsų Vidurinė mokykla ELA kategorijos!

Pavojingiausių Žaidimų Pamokų Planai Pavojingiausių Žaidimų Suvestinė

Studentų Veikla Labiausiai Pavojingas Žaidimas Įtraukti:

"Pavojingiausias žaidimas" yra įspūdinga istorija, pilna paslapties ir įtampos. Su deft pacing, istorija sukuria įtampą ir veiksmus, kaip medžiotojas tampa medžioti!


Sukurti Siužetinės Linijos 

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)


Labiausiai Pavojingas Žaidimas Pamokų planai, studentų veiklos ir grafinis Organizatoriai

Sklypas Diagramą | Labiausiai Pavojingas Žaidimas Santrauka

Labiausiai Pavojingas Žaidimas Santrauka
Labiausiai Pavojingas Žaidimas Santrauka

Pavyzdys

Pritaikyti šį "storyboard"

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)





Naudokite šį Užduotį su Savo Moksleiviais

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)




Bendras naudojimas Storyboard That yra padėti studentams sukurti sklypas diagramą įvykių iš romano. Ne tik tai puikus būdas mokyti sklypo dalis, tačiau ji sustiprina pagrindinius įvykius ir padėti studentams plėtoti geriau suprasti literatūros struktūras.

Studentai gali sukurti storyboard užfiksuoti pasakojimo lanku į romaną su šešių ląstelių siužetinės linijos, kurių sudėtyje yra pagrindinių dalių sklypo schema. Už kiekvieną ląstelę, turi studentai sukurti sceną, kad taip į istoriją seka naudojant: ekspozicija, konfliktų, prisikėlimo Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.



Pavyzdys Sklypas schema "labiausiai pavojingas žaidimas"

ekspozicija

Parametras: Karibų jūra / Laivų Spąstai sala. Rainsford, didelis žaidimas medžiotojas, keliauja į "Amazon" laivu. Jis patenka už borto ir atsiduria per dideles ant Laivų Trap sala.


Majoras Kurstymas konfliktas

Saloje, Rainsford randa didelį namą, kur gyvena Ivanas, tarnas, o generalinis Zaroff, Rusijos aristokratas. Jie Rainsford. Tačiau, netrukus jis sužino, kad palikti, jis turi laimėti žaidimą, kur jis yra grobis! Generalinės Zaroff yra "Labiausiai pavojingas žaidimas" yra medžioklės žmones.


Augančios veiksmas

Rainsford turi išgyventi tris dienas. Jis nustato tris gaudykles pergudrauti generalinis, Ivan, ir jo kraugeriškas skalikai.


orgazmas

Kampais, Rainsford šokinėja nuo uolos, į jūrą. Jis išgyvena rudenį ir laukia Zaroff į savo namus.


Kritimo Veiksmas

Rainsford pasalas Zaroff ir vyrai dvikova. Matyt, Zaroff žūsta ir šeriami su šunimis.


rezoliucija

Istorija baigiasi Rainsford sakydamas jis niekada miegojo tvirčiau savo gyvenime.


(Šie nurodymai yra visiškai pritaikoma. Po paspaudžiant "Kopijuoti priskyrimas", pakeisti savo valdymo skydelį užduoties aprašą.)


studentų instrukcijos

Sukurti vizualiai sklypas diagrama "labiausiai pavojingas žaidimas".


  1. Atskirti pasakojimą į ekspoziciją, konfliktų, Rising Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
  2. Sukurti vaizdą, kad yra svarbus momentas arba nustatyti įvykių kiekvieno iš aukštų komponentų.
  3. Parašyti kiekvieną iš sklypo schemoje žingsnių aprašymas.



Istorija Outline Siužetinės Linijos Šabloną
Istorija Outline Siužetinės Linijos Šabloną

Pavyzdys

Pritaikyti šį "storyboard"

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)


(Keisti šią pagrindinę rubriką paspaudę nuorodą žemiau. Taip pat galite sukurti savo nuo Quick Rubric ).





Naudokite šį Užduotį su Savo Moksleiviais

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)



Vaizdo Žodynas su "labiausiai pavojingas žaidimas"

Labiausiai Pavojingas Žaidimas Žodynas
Labiausiai Pavojingas Žaidimas Žodynas

Pavyzdys

Pritaikyti šį "storyboard"

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)





Naudokite šį Užduotį su Savo Moksleiviais

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)




Kitas puikus būdas įtraukti savo mokinius yra su maketų, kurie naudoja žodyną iš "labiausiai pavojingas žaidimas". Štai keletas žodyno žodžiai dažniausiai mokoma su apsakymą, bei iš pavyzdys vizualinį žodyną lentos.


"Labiausiai pavojingas žaidimas" Žodynas

  • apčiuopiamas
  • ledonešis
  • naivus
  • drėgnas ir šaltas
  • materialus
  • atkakliai
  • gyvybingumas
  • plėšyti
  • kanibalas
  • karštas
  • įveikti
  • skrupulų
  • groteskas
  • slaptas

Be žodyno lentos, studentai gali pasirinkti tarp artėja jų naudojimo žodyno žodį, rasti konkretų pavyzdį iš teksto, ar vaizduojanti apibrėžimą be žodžių.

(Šie nurodymai yra visiškai pritaikoma. Po paspaudžiant "Kopijuoti priskyrimas", pakeisti savo valdymo skydelį užduoties aprašą.)


studentų instrukcijos

Pademonstruoti savo supratimą apie žodyno žodžių "labiausiai pavojingas žaidimas", sukuriant vizualizacijas.


  1. Pasirinkite tris žodyno žodžius iš pasakojimo ir įveskite juos į pavadinimas dėžutes.
  2. Rasti į spausdinimo arba internetu žodyno apibrėžimą.
  3. Parašyti sakinį, kad naudoja žodyną žodį.
  4. Iliustruoti žodžio reikšmę ląstelėje naudojant scenų, simbolių ir objektų derinys.
    • Arba naudokite Photos for Class parodyti žodžių su paieškos juostą prasmę.
  5. Išsaugoti ir pateikti savo siužetinę liniją.



Žodynas Šablonas Tuščia
Žodynas Šablonas Tuščia

Pavyzdys

Pritaikyti šį "storyboard"

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)


(Keisti šią pagrindinę rubriką paspaudę nuorodą žemiau. Taip pat galite sukurti savo nuo Quick Rubric ).





Naudokite šį Užduotį su Savo Moksleiviais

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)



Vidaus ir Išorės Konfliktų

Labiausiai Pavojingas Žaidimas Literatūros Konfliktas
Labiausiai Pavojingas Žaidimas Literatūros Konfliktas

Pavyzdys

Pritaikyti šį "storyboard"

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)





Naudokite šį Užduotį su Savo Moksleiviais

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)




ELA vienetuose dažnai mokomi literatūriniai konfliktai. Svarbu remtis išankstinėmis žiniomis norint pasiekti meistriškumo lygį su mūsų moksleiviais. Puikus būdas sutelkti dėmesį į įvairius literatūrinius konfliktus yra pasakojimas apie pasakojimus. Kadangi studentai pasirenka kiekvieno literatūrinio konflikto pavyzdį ir vaizduojame jį pasitelkdami siužetų kūrėją, tai puikus būdas sustiprinti pamoką!

Šioje istorijoje pagrindiniai konfliktai kyla iš bendrosios Zaroffo praktikos medžioti žmones.


Literatūrinio konflikto iš "labiausiai pavojingų žaidimų" pavyzdžiai

MAN vs. MAN: Rainsford prieš Zaroff

Dauguma konfliktų yra aplink Zaroff'o statymą su Rainsfordu. Jei Rainsfortas gali išgyventi jo saloje tris dienas, o medžioklės metu, Zaroff su juo paliks laivapriekio salą.


MAN prieš gamtą: Rainsfordas prieš gamtą

Rainsfortas turi įveikti ir išgyventi gamtą keletą kartų. Pavyzdžiai: jis nukrenta iš valties ir privalo jį iškrauti į krantą, ir jis turi išgyventi džiunglėse tris dienas.


MAN vs. SELF: Rainsford vs pats

Istorijos pradžioje Rainsfortas išreiškia intensyvų medžioklės pasididžiavimą. Tačiau kai jis tampa grobiu, jis žiūri į sportą iš kitokio kampo ir pradeda keisti savo požiūrį.


MAN VS SOCIETY: Zaroff vs. Society

Zarofo požiūris į gyvenimą ir medžioklę privertė jį įsilieti į laivų spąstų salą. Po to, kai nuogąsi su medžiokliniais gyvūnais, jis pradėjo medžioti žmones - "labiausiai pavojingą žaidimą", kuris yra neteisėtas ir visuomenė nuliūdęs.


(Šie nurodymai yra visiškai pritaikoma. Po paspaudžiant "Kopijuoti priskyrimas", pakeisti savo valdymo skydelį užduoties aprašą.)


studentų instrukcijos

Sukurti storyboard, kuris rodo bent tris formas literatūros konflikto "labiausiai pavojingas žaidimas".


  1. Nustatyti konfliktus "labiausiai pavojingas žaidimas".
  2. Kategorizuoti kiekvieną konflikto pobūdis vs charakterio, charakteris vs Self, charakteris vs draugijos, charakteris vs gamta, ar charakterio vs technologijos.
  3. Iliustruoti konfliktus ląstelėse, naudojant simbolių iš istorijos.
  4. Parašykite trumpą aprašymą žemiau ląstelėje konfliktą.
  5. Išsaugoti ir pateikti užduotį.



Literatūros Konfliktų Šablono
Literatūros Konfliktų Šablono

Pavyzdys

Pritaikyti šį "storyboard"

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)


(Keisti šią pagrindinę rubriką paspaudę nuorodą žemiau. Taip pat galite sukurti savo nuo Quick Rubric ).





Naudokite šį Užduotį su Savo Moksleiviais

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)



Greitas "Labiausiai pavojingų žaidimų" santrauka

Sanger Rainsford, didelis medžioklės žaidimas, keliauja į Amazoną laivu, kurį lydi jo draugas Whitney. Šie du vyrai aptaria savo planus medžioti didelį žaidimą, bet naktį Rainsfortas nukrenta iš valties. Jis plaukia į netoliese esančią laivo spąstelių salą, buriuotojo vietą ir puikią prietarą. Jis randa kelią į gana didelį "pilį", kur jį ginkluote laikosi gana didelis žmogus, vardu Ivanas. Netrukus namų savininkas generolas Zaroff iškart pripažins Rainsfordą kaip garsųjį medžiotoją ir jį sveikina. Zaroffas teigia esąs pats medžiotojas ir sako Rainsfordui, kad radęs naują džiaugsmą: pavojingiausias medžiojamasis žaidimas šioje saloje: žmonės. Generalinis direktorius suteikia "Rainsfordo" ultimatumą: žaidžia savo žaidimą arba miršta. Jei Rainsfortas gali tai padaryti tris dienas, Zaroff leis jam išeiti nemokamai.

Trijų dienų ir dviejų naktų metu Rainsfortas sugeba nusivylė Zaroffą, nustatydamas išsamius spąstus medžioklei atidėti. Pagaliau, Zaroff, atrodo, kad jis nusileido į kampą be pabėgimo, todėl Rainsfortas yra priverstas iššokti iš uolos į jūrą. Zaroff grįžta namo, kur jį užpuolė Rainsfortas. Tą vakarą Rainford sako, kad niekada neturėjo geresnio miego Zaroffo lovoje!


Esminiai "labiausiai pavojingų žaidimų" klausimai

  1. Kaip autorius gali sukurti laikinąją?
  2. Kokie yra jūsų asmeniniai medžioklės požiūriai? Ar manote, kad gyvūnai žino, kad jie medžiojami?
  3. Ką reiškia "geriausio" išgyvenimas?


Sukurti Siužetinės Linijos 

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)



Pagalba Share Storyboard That!

Ieškote Daugiau?

Check out mūsų Mokytojas vadovus ir pamokų planai pailsėti!


Visi Mokytojas Gidai ir Pamokos planaiEdas tech blogPradinė mokyklaVidurinė mokykla ELAVidurinė mokykla ELAUžsienio kalbosSPECIAL EDJAV Istorija ir Socialinis ugdymasPasaulio istorija

Mūsų Plakatai ZazzleMūsų Pamokos Mokytojams Pay Mokytojams
https://www.storyboardthat.com/lt/lesson-plans/labiausiai-pavojingas-žaidimas
© 2019 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
Pradžia Mano Nemokama Bandomoji Versija
Naršyti Mūsų Gaminiai ir Pavyzdžiai

Išbandykite Mūsų Kitas Svetaines!

Photos for Class - Paieška mokyklinio saugus, Creative Commons nuotraukas! (Tai Net CITES Jums!)
Quick Rubric - lengvai ir Dalintis puikios išvaizdos Activities!
Pageidaujamas kitą kalbą?

•   (English) The Most Dangerous Game   •   (Español) El Juego más Peligroso   •   (Français) Le jeu le Plus Dangereux   •   (Deutsch) Das Gefährlichste Spiel   •   (Italiana) La Pericolosa Partita   •   (Nederlands) The Most Dangerous Game   •   (Português) O Jogo Mais Perigoso   •   (עברית) המשחק המסוכן ביותר   •   (العَرَبِيَّة) اللعبة الأكثر خطورة   •   (हिन्दी) सबसे खतरनाक खेल   •   (ру́сский язы́к) Самая Опасная Игра   •   (Dansk) Den Farligste Spil   •   (Svenska) De Farligaste Game   •   (Suomi) Vaarallisin Peli   •   (Norsk) The Most Dangerous Game   •   (Türkçe) En Tehlikeli Oyun   •   (Polski) Najgroźniejsza gra   •   (Româna) Jocul Cel mai Periculos   •   (Ceština) The Most Dangerous Game   •   (Slovenský) Najbezpečnejšia hra   •   (Magyar) A Legveszélyesebb Játék   •   (Hrvatski) Najopasnija Igra   •   (български) Най - Опасната Игра   •   (Lietuvos) Labiausiai Pavojingas Žaidimas   •   (Slovenščina) Najbolj Nevarno Igre   •   (Latvijas) Visbīstamākais Spēles   •   (eesti) Kõige Ohtlikum Mäng