Saugotis! Šioje trumpoje santraukoje yra spoilerių! Mokytojai turėtų naudoti šią santrauką kaip nuorodą ir jos neturėtų dalytis su mokiniais.
Didelis žvėrienos medžiotojas Sangeris Rainsfordas valtimi keliauja į Amazonę, lydimas savo draugės Whitney ir įgulos. Plaukdami pro paslaptingą ir tamsią „Laivų spąstų salą“, vyrai nemiega iki vėlumos ir aptarinėja savo įsitikinimus apie plėšrūną ir grobį. Whitney nuėjus miegoti, Rainsfordas išgirsta iš salos sklindančius šūvius ir, bandydamas geriau įsižiūrėti, nukrenta iš valties ir numetė pypkę.
Jis nuplaukia į salą, iš kurios išgirdo šūvius, kai jo valtis plaukia į tolį. Jis patenka į gana didelę pilį, kur sutinka Ivaną, didelį ir stambų vyrą, laikantį ginklą. Ivanas atsisako įleisti Rainsfordą į vidų, tačiau netrukus pasirodo namo savininkas generolas Zarofas ir iškart atpažįsta Rainsfordą. Žinodamas, kad Rainsfordas yra garsus medžiotojas, generolas Zarofas šiltai jį priima ir pakviečia vakarienės. Zaroffas teigia, kad pats yra medžiotojas, o jiems besimėgaujant vakariene jis sako Rainsfordui, kad sportas tiesiog tapo per lengvas ir jam reikia daugiau iššūkių. Rainsfordas yra sukrėstas ir išsigandęs, kai supranta, ko Zaroffas nori ir ko jam reikia: medžioti žmones.
Kitą dieną Zaroffas sako Rainsfordui, kad medžioti žmones tapo per lengva, nes į salą įvilioti jūreiviai nebeteikia medžioklės pasitenkinimo. Kai Rainsfordas reikalauja palikti salą, Zarofas jam sako, kad bus paleistas į laisvę, jei išgyvens kitas tris dienas: Rainsfordas yra naujasis Zarofo grobis. Rainsfordas aprūpintas kai kuriais būtiniausiais daiktais, pavyzdžiui, maistu, drabužiais ir peiliu, tikriausiai tam, kad žaidimas būtų „sąžiningas“, ir leidžiasi į naktį, kurdamas vingiuotą kelią džiunglėse, kad išstumtų Zaroffą iš vėžių. Nors Zaroffas gali lengvai rasti Rainsfordą, jis jo neužfiksuoja iš karto, tikėdamasis pratęsti medžioklės jaudulį.
Tris dienas ir dvi naktis Rainsfordas sugeba pergudrauti Zarofą, paspęsdamas sudėtingus spąstus, kuriuose yra slankiojo smėlio, medinių kuoliukų ir žalumynų šepečio, kad atidėtų medžiotoją. Kai Zarofo skalikas įsuka jį į kampą be pabėgimo, Rainsfordas nusprendžia šokti į žemiau esantį šiurkštų ir akmenuotą vandenį. Nusivylęs, kad medžioklė nesibaigė taip, kaip jis norėjo, Zarofas grįžta namo, kur jo miegamojo tamsoje jo laukia Rainsfordas. Galų gale Rainsfordas laimi mūšį, o Zarofas tampa grobiu.
„Pavojingiausias žaidimas“ – tai įtampa ir nuotykių istorija, kuri taip pat skatina skaitytojus susimąstyti apie moralinius klausimus apie teisingą ir neteisingą. Buvo sukurta daug istorijos adaptacijų, įskaitant televizijos epizodus, filmus ir romanus, ir tai istorija, kuri ir toliau kelia siaubą ir linksmina įvairaus amžiaus studentus ir suaugusiuosius.
Istorijos tema yra svarbi idėja, kuri išpuoselėja istorijos įvykius. Pasakojime daug temų, ji parašyta taip, kad paskatintų diskusiją ir, be abejo, skirtingas nuomones. Turint tai omenyje, svarbu suprasti ir aptarti įvairias temas, kurias bandė perteikti autorius. Pateikėme keletą susimąstyti skatinančių klausimų, susijusių su kai kuriomis, mūsų nuomone, svarbiausiomis istorijos temomis.
Kaip papildomus užsiėmimus, paprašykite mokinių pasirinkti pasakojimo temą ir rasti pavyzdžių, kur ši tema vyrauja tekste. Mokiniai gali sukurti siužetinę lentelę, kurioje lyginamos įvairios temos, arba sutelkti dėmesį į vieną temą ir nustatyti, kur ji rodoma tekste.
Richardas Connellas buvo amerikiečių žurnalistas ir rašytojas, kuris gimė 1893 m. ir mirė 1949 m. Connell buvo ne tik žurnalistas ir vienas žinomiausių savo laikų novelių rašytojų, bet ir scenaristas ir netgi laimėjo „Geriausią“ Original Story“ Akademijos apdovanojimas už filmą „Susipažink su Johnu Doe“ 1941 m. Connell išvyko į Harvardo universitetą, kur buvo vienas iš kolegijos laikraščio „ The Harvard Crimson “ redaktorių. Tarnaudamas Pirmajame pasauliniame kare, Connell buvo savo skyriaus laikraščio redaktorius. Per savo gyvenimą Connell parašė daugiau nei 300 apsakymų, įskaitant „Napoleono draugas“, „Velnio virtuvės herojus“ ir „Didysis lordas Fauntleroy“. Jis geriausiai žinomas kaip „Pavojingiausias žaidimas“.
Šie klausimai gali būti naudojami skaitant arba baigus romaną. Nors geriausia, kad mokiniai diskutuotų apie tai, ką jie perskaitė, į šiuos klausimus taip pat galima atsakyti individualiai skaitytojo užrašų knygelėje. Visada labai smagu girdėti skirtingas studentų nuomones, nors jie skaito tą patį romaną!
Storyboard That yra puiki priemonė studentams kurti įdomius ir įtraukiančius projektus kaip kulminacinę veiklą baigus romaną. Be mūsų iš anksto paruoštų veiklų, čia yra keletas idėjų, kurias mokytojai gali pritaikyti ir priskirti mokiniams, kad paskatintų atskirų mokinių, porų ar mažų grupių kūrybingumą galutiniam projektui. Kai kurios iš šių idėjų apima „ Storyboard That “ šablonus, kuriuos galima atspausdinti arba nukopijuoti į mokytojo prietaisų skydelį ir priskirti skaitmeniniu būdu. Visus galutinius projektus galima atspausdinti, pateikti kaip skaidrių demonstraciją arba, jei reikia papildomo iššūkio, kaip animuotą GIF!
Pirkite pavojingiausią žaidimą „Amazon“.
„ Storyboard That “ yra puikus įrankis naujiems pamokų planams ir veiklai, nes juo taip paprasta naudotis ir jis yra labai universalus. Naudodami Storyboard That galite sukurti daugybę įvairių siužetinių schemų, pavyzdžiui, istoriją iš pagrindinio veikėjo perspektyvos ar bet kurio kito veikėjo požiūriu.
Taip pat galite naudoti „ Storyboard That “ norėdami sukurti knygos santrauką, filmo plakatą arba analizuoti temas ir įvykius. Be to, mūsų spausdinami darbalapiai palengvina pramogas neprisijungus.
Siužetiniai raštai yra nepaprastai galingas įrankis pedagogams, nes padeda mokiniams giliai ir prasmingai apdoroti ir suprasti informaciją. Kurdami siužetą, mokiniai aktyviai dalyvauja mokymosi procese ir gali užmegzti ryšius tarp teksto ir savo gyvenimo.
Siužetinės lentos taip pat skatina aukštesnio lygio mąstymą, skatindamos mokinius sintezuoti informaciją ir kritiškai mąstyti apie tai, ką perskaitė. Galiausiai, siužetinės lentos yra puikus būdas įvertinti mokinių supratimą, nes jose vizualiai atvaizduojamas studentų mokymasis.
Atidžiai perskaitykite Richardo Connello „Pavojingiausią žaidimą“ ir nurodykite, kokie simboliai naudojami istorijoje. Simboliai gali būti objektai, veiksmai ar simboliai, atspindintys gilesnes reikšmes ar idėjas. Ieškokite simbolių, susijusių su medžiokle, gyvūnais ir sala.
Išanalizuokite „Pavojingiausio žaidimo“ simboliką, atsižvelgdami į kontekstą, kuriame simboliai atsiranda, ir galimas jų interpretacijas. Apmąstykite, kaip simboliai prisideda prie bendrų istorijos temų ir žinutės, pvz., neryškios linijos tarp medžiotojo ir grobio.
Nurodykite pagrindines „Pavojingiausio žaidimo“ temas. Temos gali būti pasikartojančios idėjos, koncepcijos ar emocijos, kurias autorius tyrinėja pasakojime. Ieškokite temų, susijusių su išlikimu, morale, medžioklės jauduliu ir blogio prigimtimi.
Išanalizuokite „Pavojingiausio žaidimo“ temas, nagrinėdami, kaip jos plėtojamos per visą istoriją. Apsvarstykite, kaip veikėjų veiksmai, dialogas ir konfliktai prisideda prie šių temų tyrinėjimo. Apmąstykite autoriaus numatytą žinutę ar komentarą šiomis temomis.
Sukurkite siužetinę liniją naudodami Storyboard That “ tinkinamus šablonus, kad vizualiai pavaizduotų simbolius ir temas žaidime „Pavojingiausias žaidimas“. Pasirinkite tinkamas scenas, personažus ir simbolius, kad pavaizduotumėte pagrindines istorijos akimirkas ir idėjas. Pridėkite antraštes arba aprašymus, kad paaiškintumėte kiekvieno elemento reikšmę.
Generolas Zaroffas yra turtingas ir turintis teisę žmogus, kuris nėra toks, koks atrodo. Gerai kalbantis, nepriekaištingų manierų vyras, galima būtų manyti, kad Zaroffas yra vienas iš gerų vaikinų. Tačiau Zaroffas yra sutrikęs maniakas, kuriam malonu stebėti, kaip kenčia kiti.
Generolas Zarofas nori pažaisti nedidelį žaidimą su Rainsfordu, didelių žvėrių medžiotoju apleistoje saloje. Zaroffas sako Rainsfordui, kad jei jis išgyvens tris dienas būdamas „medžiojamas“ Zaroffo, jam bus leista palikti salą. Zaroffas mano, kad tai įdomus žaidimas, o Rainsfordui tai tikrai gyvenimo ar mirties situacija.
Šioje istorijoje yra du pagrindiniai veikėjai. Sangeris Rainsfordas yra didelis medžiotojas ir pagrindinis istorijos veikėjas. Kita vertus, generolas Zaroffas teigia esąs medžiotojas, bet iš tikrųjų jį domina tik gaudynių jaudulys; jis yra antagonistas.