https://www.storyboardthat.com/lv/lesson-plans/ēģiptiešu-mitoloģija/mitoloģija
SĀC 14 DIENU BEZMAKSAS IZMĒĢINĀJUMU TAGAD!
SĀC 14 DIENU BEZMAKSAS IZMĒĢINĀJUMU TAGAD!

Aktivitātes Pārskats


Sižeta diagrammas izveide ne tikai palīdz studentiem uzzināt sižeta daļas, bet arī stiprina galvenos notikumus un palīdz studentiem labāk izprast literārās struktūras. Šajā nodarbībā studenti izveidos grafiku, kas iemūžinās Ēģiptes mīta stāstījuma loku . Studentiem būtu jāidentificē mīta galvenie pagrieziena punkti, piemēram, ekspozīcija, pieaugošā darbība, kulminācija, krītošā darbība un izšķirtspēja.

Ēģiptes mīta sižeta piemērs

Ekspozīcija: Ozīrisa nāve: Osirisu maldina greizsirdīgais brālis Sets, lai nokļūtu speciāli viņam izgatavotā zārkā. Kad Ozīris nokļūst iekšā, Sets to aizver un iemet Nīlē. Sets bija cerējis kļūt par jauno Ēģiptes valdnieku.

Konflikts: Sets ir tik greizsirdīgs uz Ozīrisu, ka viņš ir gatavs darīt visu, lai viņu nogalinātu un kļūtu par jauno valdnieku.

Augošā darbība: Izīda un Neftijs slepeni plāno kopā atrast Ozirisu, un, kad Izīds to izdara, viņš ir miris. Izīda atgriež savu ķermeni un slēpj to, kamēr viņa domā par veidu, kā viņu augšāmcelt no miroņiem.

Kulminācija: Komplekts atrod ķermeni, atrauj to un izplata ķermeņa daļas visā Ēģiptē.

Krītoša darbība: Ar palīdzību Izīda atrod visas Ozīrisa ķermeņa daļas, izņemot vienu. Tā kā Oziriss bija nepilnīgs, viņu nevarēja augšāmcelt, bet viņš kļuva par Duāta, mirušo valstības, valdnieku.

Izšķirtspēja: pirms Osiriss dodas uz dzīvi Duātā, Isisa paliek stāvoklī ar savu dēlu Horu, kurš kādu dienu atriebtos par tēva nāvi.


Veidņu un Klases Instrukcijas

(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)



Gala termiņš:

Mērķis: Izveidojiet vizuālu sižeta diagrammu Ēģiptes mītam.

Studentu instrukcijas:

  1. Noklikšķiniet uz "Sākt piešķiršanu".
  2. Atdaliet stāstu nosaukumā, ekspozīcijā, konfliktā, pieaugošajā darbībā, kulminācijā, krītošajā darbībā un izšķirtspējā.
  3. Izmantojot atbilstošas ainas, rakstzīmes un priekšmetus, izveidojiet attēlu, kas atspoguļo svarīgu brīdi vai notikumu kopumu katram stāsta komponentam.
  4. Uzzīmējiet diagrammas diagrammā īsu katra piemēra aprakstu.
  5. Noklikšķiniet uz Saglabāt un iziet, lai iesniegtu grafiku.

Nodarbība Plāns Atsauces


Rubrika

(Savu varat izveidot arī Quick Rubric.)


Plot Diagramma Rubrika
Izveidojiet vizuālu sižeta diagrammu, kurā ir apkopots stāsts. Stāvoklī ir jābūt sešām šūnām: nosaukums, ekspozīcija, pieaugošā darbība, kulminācija, krītoša darbība un izšķirtspēja. Zem katras šūnas ierakstiet šīs stāsta daļas aprakstu.
Prasmīgs Parādās Sākums
Dizains
Šūnās ir attēli, kas palīdz izstāstīt stāstu un netraucē izpratni. Apraksti atbilst attēliem.
Apraksti ne vienmēr sakrīt ar attēliem.
Trūkst aprakstu vai tie neatbilst attēliem.
Sižets
Katra no sešām šūnām atspoguļo atšķirīgu stāsta daļu. Šūnas ir sakārtotas no sākuma līdz beigām.
Divas vai mazāk šūnas nav sakārtotas, vai scenārijā trūkst svarīgas informācijas.
Trūkst svarīgas informācijas un/vai trīs vai vairāk šūnas nav kārtībā.
Pareizrakstība un Gramatika
Pareizrakstība un gramatika lielākoties ir precīza. Kļūdas netraucē izpratnei.
Pareizrakstība ir ļoti neprecīza un traucē pilnīgu izpratni.
Teksts ir grūti saprotams.





*(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)
https://www.storyboardthat.com/lv/lesson-plans/ēģiptiešu-mitoloģija/mitoloģija
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.