Antigone Motīvi, Simboli, un motīvi

Šī Storyboard That darbība ir daļa no skolotāju rokasgrāmatas Antigone




Kopēt Darbību*


Aktivitātes Pārskats

Vērtīgi aspekti jebkuru literāru darbu, ir tās motīvus, simbolus un motīvi. Daļa Kopīgās Core ELA standartiem ir iepazīstināt un izskaidrot šos sarežģītos jēdzienus. Tomēr abstraktas idejas bieži vien ir grūti studentiem anatomēt bez palīdzības. Izmantojot Maketa studenti var vizuāli parādīt savu izpratni par šiem jēdzieniem, un meistars analīzi literatūras elementiem. Par labāko praksi, skatiet mūsu rakstu ar konkrētiem nodarbību plāna soļus uz izveidot savu klasi un darbības mācīt tēmas, simbolus un motīvi.

Šajā klasē, skolēni var izsekot bagāts simbolismu Sofokls izmanto šajā spēlē.


Tēmas un simboli, lai meklētu un diskusijas

Likumi

Šajā periodā, likumi bija ļoti svarīgi, lai grieķi. Tur bija divi komplekti likumiem, kas bija jāpaklausa: likums par dieviem, un likums cilvēka, vai King. Visā stāsts Antigone, ir cīņa līdzsvarot dievu cerības un dekrētu, kas Creon. Par Antigone, ir skaidrs, ka neviens mirstīgs valdīšana ir turēt uz viņu, piemēram, noteikumiem un likumiem afterlife. Antigone atbilst noteikumiem par dieviem, un buries viņas brāli.


pašnāvība

Dominējošai motīvs ir tas, ka par pašnāvību. Ņemot savu paša dzīvi izbeigt sāpēm un ciešanām. Katrā no Edipa lugas, daudzas zīmes ņem savu dzīvi, nevis dzīvo ar ciešanām. Nevis beidzas jautājumus, šīs pašnāvības ir vēl viens posms traģiskā ķēdē, kas bieži noved pie vairāk ciešanām un nāvi.



Kopēt Darbību*


Veidņu un Klases Instrukcijas

(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)


Studentu norādījumi

Izveidojiet storyboard, kas identificē atkārtotas tēmas Antigone . Ilustrējiet katras tēmas gadījumus un zem katras šūnas uzrakstiet īsu aprakstu.


  1. Noklikšķiniet uz Sākt piešķiršanu.
  2. Nosakiet tēmu (-as) no Antigones, kuru vēlaties iekļaut, un aizstāt tekstu „Tēma 1”.
  3. Izveidojiet attēlu piemēram (-iem), kas pārstāv šo tēmu.
  4. Uzrakstiet katra no piemēriem aprakstu.
  5. Saglabājiet un iesniedziet uzdevumu. Izmantojiet nolaižamo izvēlni, lai to saglabātu zem piešķīruma nosaukuma.



Kopēt Darbību*



Vairāk Storyboard That Darbības

Antigone



Kopēt Darbību*