Sižeta diagrammas izveide ne tikai palīdz studentiem uzzināt sižeta daļas, bet arī stiprina galvenos notikumus un palīdz studentiem labāk izprast literārās struktūras. Studenti var izveidot stāstījuma loka tvertni, izmantojot sešu šūnu storyboard, kas satur galvenās diagrammas diagrammas daļas. Šajā aktivitātē studenti izveidos vizuālo zemes gabala diagrammu par galvenajiem notikumiem Cinder . Studentiem jāidentificē galvenie romāna pagrieziena punkti, piemēram, Ekspozīcija, Rising Action, Climax, Falling Action un Resolution.
Ekspozīcija: Cinder ir 16 gadus vecs kiborgu mehāniķis, kurš dzīvo kopā ar savu briesmīgo pamāti un māsām Jaunajā Pekinā. Valsts ir nomocīta ar nāvējošu slimību, ko sauc par letumosi, pret kuru nevar izārstēt. Cinder satiekas ar princi Kai, kas ir troņmantnieks, un visa viņas dzīve sāk mainīties.
Rising Action: Kai tēvs, imperators un Cindera pamāte, Peonija, mirst no šīs slimības. Cinder uzzina, ka viņa ir Mēness, un tāpēc ir imūna pret šo slimību. Viņa uzzina arī par karalienes Levanas plānu pārņemt sadraudzību un galu galā visu planētu, piespiežot Kai viņu apprecēt un pēc tam nogalināt, padarot viņu par ķeizarieni.
Kulminācija: Kai koronācijas ballē Kai atklāj, ka Cinder ir kiborgs un Mēness. Strīdā karaliene Levana mēģina izmazgāt Pelnru smadzenēm, lai šautu pati, taču viņa tā vietā šauj pa griestiem un izjūt intensīvas sāpes.
Krītoša darbība: Mēģinot aizbēgt, Sindera kāja atdalās un viņa nokrīt uz zemes. Imperators Kai viņu aiztur apcietinājumā, līdz karaliene Levana var viņu aizvest līdz Lunai.
Rezolūcija: Dr Erlands izmanto savas pilnvaras, lai redzētu Pelnru, kamēr viņa atrodas cietumā. Viņš atnes viņai jaunu roku un kāju un mudina viņu aizbēgt un satikties ar viņu Āfrikā. Viņš saka Pelnrušķītei, ka viņa patiešām ir princese Selēna.
(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)
Termiņš:
Mērķis: izveidojiet Cinder vizuālo sižeta diagrammu.
Studentu instrukcijas:
Veiciniet skolēnu interesi, pievienojot interaktīvas un radošas pavērsienu pievienošanu jūsu sižeta diagrammu stundām. Kad skolēni izmanto mākslu, digitālos rīkus vai pat lomu spēli, viņi ir vairāk saistīti ar stāsta struktūru un atceras galvenos notikumus.
Izmantojiet tiešsaistes stāstu veidnes vai grafiskos organizatorus, lai palīdzētu skolēniem izveidot vizuāli pievilcīgas sižeta diagrammas. Digitalās platformas ļauj skolēniem viegli pievienot attēlus, tekstu un pat audio, veicinot radošu izpausmi un tehnoloģiju prasmes.
Piedāvājiet izvēles skolēniem attēlot sižeta notikumus — zīmējot, rakstot, spēlējot lomu vai izmantojot multimediju. Izvēle dod spēku skolēniem un nodrošina, ka ikviens var piedalīties piemērotā veidā.
Organizējiet galerijas izstādi vai digitālo prezentāciju, kur skolēni prezentē savus sižeta diagrammas klasesbiedriem. Vienaudžu atsauksmes veicina dziļāku domāšanu un palīdz skolēniem uzlabot izpratni par stāsta struktūru.
Veiciniet skolēnus saistīt sižeta notikumus ar reālās dzīves izaicinājumiem vai aktuālajiem notikumiem. Šis solis palīdz skolēniem redzēt relevanci literāro struktūru jēdzieniem un veicina kritisko domāšanu.
Ģeometriskā diagramma par Cinder autore Marisa Miēra izceļ galvenos stāsta notikumus: Ekspozīcija (Cinder dzīve kā kiborgs Nīujorkā), Augšupeja (atklājumi par viņas identitāti un Levanas plānu), Kulminācija (konfrontācija karalienes ballē), Kritums (Cinder arests) un Rezolūcija (Cinder uzzina, ka ir princeses Selenes un plāno bēgšanu).
Skolēni var izveidot vizuālo sižeta diagrammu par Cinder, sadalot stāstu sešās daļās: Nosaukums, Ekspozīcija, Augšupeja, Kulminācija, Kritums un Rezolūcija. Viņi lietos attēlus un īsus aprakstus katram galvenajam notikumam vai pavērsienam stāstā.
Galvenie notikumi Cinder ietver Cinder dzīvi kā mehāniķei un kiborgam, letumozes uzliesmojumu, tikšanos ar princi Kai, imperatora un Peony nāvi, Cinder atklājumu par savu Lunas identitāti, Levanas karalienes plānu, kulminācijas balles ainu, Cinder arestu un atklāšanu, ka viņa ir princeses Selenes.
Sēžot sižeta diagrammu, skolēni var identificēt galvenos stāsta elementus, saprast literāro struktūru un atcerēties svarīgos notikumus Cinder, kas uzlabo izpratni un iesaisti romānā.
Katra Cinder sižeta diagrammas daļa būtu jāietver: Ekspozīcija (vide un personāži), Augšupeja (galvenie konflikti un atklājumi), Kulminācija (pārmaiņas punkts), Kritums (notikumi pēc kulminācijas) un Rezolūcija (kā stāsts noslēdzas).