The Westing Game Plot Diagram Activiteit

Deze Storyboard That activiteit maakt deel uit van de lesplannen voor Het Westing Game




Activiteit Kopiëren*


Overzicht van het Lesplan

Een algemeen gebruik voor Storyboard That is om Storyboard That te helpen een plot diagram te maken van de Storyboard That uit een verhaal. Niet alleen is dit een geweldige manier om de delen van het plot te onderwijzen, maar het versterkt belangrijke gebeurtenissen en helpt de leerlingen beter inzicht te krijgen in literaire structuren.

Studenten kunnen een verhaalbord maken waarin de narratieve boog wordt opgenomen in een werk met een zescel storyboard met de belangrijkste delen van het plotdiagram. Voor elke cel creëren de leerlingen een scène die het verhaal in volgorde volgt: Expositie, Conflict, Stijgende Actie, Climax, Falling Action en Resolutie.




Voorbeeld Het Westing Game Plot Diagram

Expositie

Zestien mensen worden aangeworven om te leven in Sunset Towers, een nieuw flatgebouw dat grenst aan het landgoed van de oudere miljonair, Sam Westing. De nieuwe bewoners hebben weinig gemeen en houden zichzelf, omdat ze zich bezighouden met de verschillende stressen van hun leven.


Conflict

Kort na de inwoners binnenkomen, sterft Sam Westing en de inwoners van Sunset Towers worden opgeroepen tot een vergadering. Daar leren ze dat ze in de wil van Westing als potentiële erfgenamen zijn genoemd. Om de erfenis te kunnen winnen, moeten ze het mysterie van zijn dood oplossen. De wil verdeelt de bewoners in paren, die elk vier cryptische woorden als aanwijzingen krijgen.


Stijgende actie

Als de Westing erfgenamen rush om het mysterie op te lossen, beginnen ze samen te werken. De erfgenamen leren over elkaars levens en vormen onwaarschijnlijke vriendschappen. In het proces ontdekken ze de identiteit van Sunset Towers 'bookie, bomwerper, dief en fout.


Climax

De erfgenamen komen samen met Westing's advocaat om hun gokjes voor Westing's moordenaar in te dienen. Als ze leren, zijn ze allemaal onjuist, ze koppelen hun aanwijzingen en ontdekken dat de ontbrekende letters van "America the Beautiful" Berthe Erica Crow uitspellen. Kraai verandert zichzelf naar de politie, net zoals Sandy McSouthers mysterieus doodgaat. Als de erfgenamen de vreemde gebeurtenissen beoordelen, realiseren ze dat Sandy zichzelf vestigde.


Fallende Actie

Turtle leidt de erfgenamen in een review van Westing's wil om zijn ware betekenis uit te werken. Tijdens de review realiseert Turtle alleen dat Sandy nog steeds in leven is en de ware zoektocht is om Westing's vierde identiteit te zoeken. De rest accepteren dat ze het spel hebben verloren. Ze krijgen aandelen in Sunset Towers en kijken naar Westing's landgoed gaan op in vuurwerk.


Resolutie

Turtle identificeert Julian Eastman, de voorzitter van Westing Paper, als Westing's vierde identiteit. Ze verschijnt op zijn adres, begroet Sandy / Westing, en wint het Westing Empire. Naarmate de jaren vooruitgang zijn, bewegen de inwoners van Sunset Towers hun dromen en vinden ze geluk. Turtle trouwt Theo en neemt Westing Paper over.



Activiteit Kopiëren*


Template en Class Instructions

(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)


Studenteninstructies

Maak een grafisch diagram van The Westing Game .


  1. Klik op "Gebruik deze sjabloon" van de opdracht.
  2. Scheid het verhaal in de Expositie, Conflict, Stijgende Actie, Climax, Fallende Actie en Resolutie.
  3. Maak een afbeelding die een belangrijk moment of een aantal gebeurtenissen voor elk van de verhaalcomponenten vertegenwoordigt.
  4. Schrijf een beschrijving van elk van de stappen in het plotdiagram.
  5. Bewaar en verzend de opdracht. Zorg ervoor dat u de dropdown-menu gebruikt om het op te slaan onder de opdracht titel.



Activiteit Kopiëren*



Hoe te doen met de Westing Game Plot Diagram Activiteit

1

Engage students with a mystery-themed classroom discussion

Start your lesson by sparking curiosity with a quick, mystery-themed discussion related to The Westing Game. Pose questions about secrets, riddles, or famous mysteries to connect students' prior knowledge and build excitement for the plot diagram activity.

2

Preview key vocabulary from the story

Introduce essential terms such as heir, will, inheritance, and clue before reading. Clarifying vocabulary supports comprehension and helps students confidently tackle the plot diagram.

3

Model creating the first storyboard cell together

Demonstrate how to design the exposition cell using a sample scene from the book. Think aloud as you select images and draft a description, so students see the creative and analytical process in action.

4

Facilitate peer collaboration for brainstorming scenes

Encourage students to work in pairs or small groups to discuss possible images and key moments for each plot part. Collaborative brainstorming sparks new ideas and deepens understanding.

5

Guide students in using evidence from the text

Remind students to reference specific passages from The Westing Game when justifying their scene choices. Text evidence strengthens their storyboard and builds analytical skills.

Veelgestelde vragen over de Westing Game Plot Diagram-activiteit

What is a plot diagram for The Westing Game?

A plot diagram for The Westing Game visually breaks down the story into key parts: Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action, and Resolution. It helps students understand the narrative structure and major events in Ellen Raskin's mystery novel.

How can I teach The Westing Game plot diagram to middle school students?

To teach The Westing Game plot diagram, have students create a six-part storyboard. Guide them to illustrate and summarize each plot stage, then discuss how each event builds suspense and reveals character motives. This hands-on activity deepens literary understanding.

What are the six parts of a plot diagram in The Westing Game activity?

The six parts are: Exposition (introduction of characters and setting), Conflict (main problem), Rising Action (events leading to climax), Climax (turning point), Falling Action (events after climax), and Resolution (conclusion).

Why use a storyboard for The Westing Game plot diagram lesson?

A storyboard helps students visualize each stage of the plot, reinforcing comprehension and recall. It encourages creativity, supports visual learners, and makes complex story elements more accessible in the classroom.

What is an example of a plot diagram for The Westing Game?

An example includes: Exposition—Residents move into Sunset Towers; Conflict—Sam Westing's will challenges them to solve a mystery; Rising Action—Clues and alliances form; Climax—Guesses are made about the murderer; Falling Action—Turtle uncovers the real quest; Resolution—Turtle wins and the heirs find happiness.

Meer Storyboard That Activities

Het Westing Game



Activiteit Kopiëren*