https://www.storyboardthat.com/nl/lesson-plans/the-hunger-games-door-suzanne-collins/oorzaak-en-gevolg
BEGIN NU UW 14 DAGEN GRATIS PROEF!
BEGIN NU UW 14 DAGEN GRATIS PROEF!

Overzicht van Activiteiten


Gedurende het verhaal, Katniss en de andere personages beslissingen nemen die ervoor zorgen dat iets anders (goed of slecht) te gebeuren. Alle acties gevolgen hebben en The Hunger Games toont lezers hoe deze resultaten niet voorspelbaar zou zijn. Bijvoorbeeld, Katniss behandelt Rue teder als ze sterven, het toevoegen van enkele mensheid om de onmenselijke manier waarop ze sterft. Als gevolg hiervan, de burgers van Rue wijk eer Katniss 'moed en verzet tegen de situatie in stilte houden hun handen als een manier om te rebelleren tegen het Capitool en tonen hun respect voor Katniss en de Rue.

Studenten moeten drie gevallen waarin een personage maakt een keuze en toont dan de consequentie (s) van deze actie te kiezen. Voor deze activiteit moeten de leerlingen het gebruik van T-Chart lay-out en omvatten zowel een titel en beschrijving voor elke cel. Ze moeten dan de oorzaak en het effect van elke actie in de desbetreffende beschrijving dozen uit te leggen.


Template en Class Instructions

(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)



student Instructions

Maak een storyboard dat oorzaak en gevolg relaties in The Hunger Games laat zien. Elke oorzaak en gevolg pair wordt in dezelfde rij.


  1. Aan de linkerkant van de T-Chart, illustreren gebeurtenissen die reden (waarom) te laten zien.
  2. Aan de rechterkant van het T-Chart, illustreren gebeurtenissen die de rechtstreekse werking van deze zaak.
  3. Geef een beschrijving onder elke oorzaak.
  4. In de beschrijving onder elk effect, laten zien hoe de oorzaak en gevolg zijn gerelateerd.

Lesplan Reference


Rubriek

(U kunt ook uw eigen maken op Quick Rubric.)


Oorzaak en Gevolg T-Chart
Maak een T-Chart storyboard dat oorzaak en gevolg relaties in het verhaal laat zien. Elke oorzaak en gevolg pair wordt in dezelfde rij.
Bedreven Opkomende Begin
Oorzaak
Alle gebeurtenissen op de linkerkant van de T-Chart worden correct geïdentificeerd als oorzaken. Deze gebeurtenissen zijn waarom iets anders gebeurd.
De meeste evenementen aan de linkerkant van de T-Chart worden correct geïdentificeerd als oorzaken of waarom iets anders gebeurd.
Weinig of geen agendapunten op de linkerkant van de T-Chart worden correct geïdentificeerd als oorzaken of waarom iets anders gebeurd.
Effect
Alle evenementen op de rechterkant van de T-Chart worden correct geïdentificeerd als effecten. Deze gebeurtenissen zijn direct resultaat van iets anders.
De meeste evenementen aan de rechterkant van het T-Chart worden correct geïdentificeerd als effecten of direct resultaat van iets anders.
Weinig of geen agendapunten op de rechterkant van het T-Chart worden correct geïdentificeerd als effecten of direct resultaat van iets anders.
Afbeeldingen
Beelden tonen duidelijk de gebeurtenissen in het verhaal dat zijn geïdentificeerd als oorzaken en gevolgen.
Beelden tonen gebeurtenissen uit het verhaal, maar niet alle foto's overeenkomen met de oorzaak en gevolg evenementen.
Beelden niet het verhaal vertegenwoordigen of ontbreken.
Oorzakelijk Verband
Alle rijen correct weergegeven oorzaak gebeurtenissen in het verhaal hebben een direct effect op het effect gebeurtenissen.
De meeste rijen correct weergegeven oorzaak gebeurtenissen in het verhaal hebben een direct effect op het effect gebeurtenissen.
Weinig of geen rijen correct weergegeven oorzaak gebeurtenissen in het verhaal hebben een direct effect op het effect gebeurtenissen.





*(Hiermee start u een gratis proefperiode van 2 weken - geen creditcard nodig)
https://www.storyboardthat.com/nl/lesson-plans/the-hunger-games-door-suzanne-collins/oorzaak-en-gevolg
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rechten voorbehouden.
StoryboardThat is een handelsmerk van Clever Prototypes , LLC , en geregistreerd bij het US Patent and Trademark Office