Zoekopdracht
  • Zoekopdracht
  • Mijn Storyboards
https://www.storyboardthat.com/nl/lesson-plans/vis-in-een-boom-door-lynda-mullaly-hunt/thema's
BEGIN NU UW 14 DAGEN GRATIS PROEF!
BEGIN NU UW 14 DAGEN GRATIS PROEF!

Overzicht van Activiteiten


Een thema is een centraal idee, onderwerp of bericht in een verhaal. Veel verhalen hebben meer dan één belangrijk thema. Voor deze activiteit zullen de leerlingen twee van de thema's in Vis in een boom identificeren en illustreren. Docenten willen misschien dat de leerlingen twee thema's identificeren en illustreren, één voor elke cel, of één thema identificeren en er twee voorbeelden van laten zien, één voorbeeld per cel.


Voorbeelden van thema's in Fish in a Tree

Identiteit

De drie hoofdpersonages in het verhaal hebben allemaal hun eigen unieke identiteit. Ally worstelt met haar leerstoornis en wil niet dat dit het enige wordt waarvoor mensen haar kennen. Keisha is een van de weinige Afro-Amerikaanse kinderen in de klas, en Albert is intelligent en wordt door de gemene kinderen als raar beschouwd.

Zelfvertrouwen

Ally worstelt met haar gevoel van eigenwaarde gedurende het grootste deel van de roman, terwijl Albert en Keisha schijnbaar veel zelfvertrouwen hebben en zich niet door de dingen laten storen.

Vriendschap

Het thema vriendschap komt door het hele verhaal naar voren. Een voorbeeld van het belang van vriendschap is wanneer Albert vecht tegen de pestkoppen die zijn vrienden hebben gekwetst.

Onderwijs

Ally handelde en kwam voortdurend in de problemen totdat meneer Daniels arriveerde en haar liet zien dat hij om haar geeft en in haar gelooft. Ze wilde hem trots maken en respecteerde hem echt. Meneer Daniels zag Ally voor wie ze was en gaf haar het vertrouwen om in het leven te slagen, en leerde haar dat mensen op veel verschillende manieren leren.



Template en Class Instructions

(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)



Opleveringsdatum:

Doel: Maak een storyboard dat terugkerende thema's in Fish in a Tree identificeert. Illustreer voorbeelden van elk thema en schrijf een korte beschrijving onder elke cel.

Instructies voor studenten:

  1. Klik op "Opdracht starten".
  2. Identificeer de thema's uit Fish in a Tree die u wilt opnemen en schrijf ze in de kopjes.
  3. Maak een afbeelding voor een voorbeeld dat dit thema vertegenwoordigt met behulp van geschikte scènes, personages en items.
  4. Schrijf een korte beschrijving van elk van de voorbeelden.
  5. Sla op en sluit af als je klaar bent.

Lesplan Reference


Rubriek

(U kunt ook uw eigen maken op Quick Rubric.)


Thema's
Maak een storyboard dat terugkerende thema's in het verhaal identificeert. Illustreer voorbeelden van elk en schrijf een korte beschrijving die de betekenis van het voorbeeld uitlegt.
Vaardig Opkomend Begin
Identificeer Thema('s)
Alle thema's worden correct geïdentificeerd als belangrijke terugkerende onderwerpen of boodschappen in het verhaal.
Sommige thema's zijn correct geïdentificeerd, maar andere ontbreken of kloppen niet met het verhaal.
Er zijn geen thema's correct geïdentificeerd.
Voorbeelden
Alle voorbeelden ondersteunen de geïdentificeerde thema's. Beschrijvingen geven duidelijk aan waarom voorbeelden belangrijk zijn.
De meeste voorbeelden passen bij de geïdentificeerde thema's. Beschrijvingen geven aan waarom voorbeelden belangrijk zijn.
De meeste voorbeelden passen niet bij de geïdentificeerde thema's. Beschrijvingen zijn onduidelijk.
Afbeelding
Storyboard-cellen tonen duidelijk verband met de thema's en helpen bij begrip.
De meeste storyboard-cellen helpen om de thema's weer te geven, maar sommige storyboard-cellen zijn moeilijk te begrijpen.
Storyboard-cellen helpen niet bij het begrijpen van de thema's.





*(Hiermee start u een gratis proefperiode van 2 weken - geen creditcard nodig)
https://www.storyboardthat.com/nl/lesson-plans/vis-in-een-boom-door-lynda-mullaly-hunt/thema's
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rechten voorbehouden.
StoryboardThat is een handelsmerk van Clever Prototypes , LLC , en geregistreerd bij het US Patent and Trademark Office