Storyboarding Tips

2D vs 3D: Perspektiv og Dybde

Av Sarah Laroche


Innlemming en tredimensjonal eiendom som dybden på et todimensjonalt plan (en dreiebok for eksempel) kan være vanskelig, men det er noen tips og triks for å bidra til å skape en illusjon av dybde.

Dybde er alltid illusorisk på en 2-D plass (bilder, tegninger), som er flat. Våre hjerner er bygget for 3-D miljøer skjønt. De tar signaler fra belysning, skygger størrelse, og vinkler for å tolke vår avstand til objekter, og vi kan bruke disse triksene til en 2-D medium med perspektiv, og dermed lure hjernen vår til å se avstand og dybde i et storyboard.

2D vs 3D Geometriske former

Kopier dette storyboardet

(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)


3-D = bredde x lengde x dybde (eller høyde x bredde x lengde)

2-D = lengde x bredde

Skape dybde ved å manipulere størrelse

Når du ser på våre omgivelser, optikk føre objekter i avstand til å se mindre ut, mens de som er nærmere i forgrunnen til å virke større. Våre hjerner bruke sammenheng å skille mellom gjenstander som er små, og objekter som er langt unna. Tilsvarende objekter som er svært nær å ta opp en stor del av vår visjon, men vi vanligvis ikke forveksle dem for å være ekstra stor.

Lage elementer stort og beskjæring dem innebærer at kameraet / seer er rett ved siden av dem. Se på fangeren i eksempelet nedenfor.

Siktlinje er det tiltenkte øyehøyde i et stykke arbeid, og er et viktig element i sammensetningen. Det bidrar til å bestemme perspektiv og avstand gjennom siktlinjer som konvergerer ved et punkt forsvinnende. I praksis vil et objekt over siktelinjen være mindre jo lenger vekk de er fra linjen. Omvendt vil elementene nedenfor linjen vises større jo lengre de er fra linjen.

Line of Sight og Liming

Kopier dette storyboardet

(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)


Som du kan se, baseball-spillere er mindre i forhold til deres stykke over den røde streken, mens baseball-spilleren under linjen er vesentlig større.


Lag Dybde med Color

Hvis du noen gang har sett over en lang avstand, på en fjellkjede, havet eller svingete vei, har du sikkert lagt merke til at fjerne objekter lysere og mer uskarpt. Denne effekten kalles atmosfærisk perspektiv, og det er forårsaket av mengden av luft mellom betrakteren og den viste gjenstanden. Ganske kult, ikke sant?

Ved hjelp av denne informasjonen, kan du gi inntrykk av avstand ved å fargelegge gjenstander ment å fremstå langt unna med lysere toner og falmede farger.

La oss ta en titt på et eksempel:

Dybde med Color

Kopier dette storyboardet

(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)



Lag Dybde med Detail

Standard menneskelig visjon er ganske god til å fange detaljer, men uansett hvor ivrig øynene dine er, er det umulig å se hver minste detalj. Ting som er lenger unna ser ut til å ha mindre detalj, mens de som er i nærheten er skarpe og klare.

Dette gjør at en storyboarder å skildre avstand ved å bruke mer detaljerte figurer og objekter i forgrunnen scener, og bruk silhuetter eller enklere objekter i bakgrunnen.

Dybde Bruke Detalj

Kopier dette storyboardet

(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)


Se hvordan bruker silhuetter gjøre barna falle i bakgrunnen, og får frem tegnet i front? Dette er også nyttig når du prøver å vise fokus på en scene.

Selv om disse tipsene er hvert godt på egen hånd, vil de beste resultatene oppnås ved å kombinere alle tre. Prøv dem ut for å legge litt ekstra dimensjon til storyboards!

{Microdata type="HowTo" id="952"}

Ofte stilte spørsmål om Storyboarding Tips om perspektiv

Hva er perspektiv i storyboarding?

Perspektiv i storyboarding refererer til å skape en illusjon av dybde i et todimensjonalt plan. Det innebærer å manipulere størrelse, farge og detaljer for å skape inntrykk av avstand og dybde.

Hvordan kan manipulering av størrelse skape dybde i et storyboard?

Objekter i det fjerne virker mindre, mens de i forgrunnen virker større. Ved å gjøre objekter enorme og beskjære dem, vil seeren anta at kameraet er rett ved siden av dem. Denne teknikken kan brukes til å skape en illusjon av dybde og avstand.

Hvordan kan farger brukes til å skape dybde i et storyboard?

Fjerne objekter virker lettere og mer uskarpe, som er kjent som atmosfærisk perspektiv. For å gi et inntrykk av avstand, kan storyboardere bruke lysere toner og falmede fargetoner for objekter som er ment å vises langt unna.

Hvordan kan detaljer brukes til å skape dybde i et storyboard?

Ting som er lenger unna ser ut til å ha mindre detaljer, mens de som er nærme er skarpe og klare. Storyboardere kan skildre avstand ved å bruke mer detaljerte karakterer og objekter i forgrunnen av scener og bruke silhuetter eller enklere objekter i bakgrunnen.