En vanlig bruk for Storyboard That er å hjelpe elevene lage et plott diagram av hendelser fra en historie. Ikke bare er dette en fin måte å lære deler av tomten, men det forsterker store arrangementer og hjelpe studentene utvikle større forståelse av litterære strukturer. Noen ganger studenter vil virkelig nødt til å tenke nøye gjennom hvilke hendelser er viktige vendepunkter i plottet.
Elevene kan skape en dreiebok fange fortelling lysbuen i et arbeid med en seks-celle dreieboken som inneholder de store delene av plottet diagram. For hver celle, har elevene lage en scene som følger historien i rekkefølge bruker: Exposition, konflikt, Rising Handling, Climax, fallende action, og oppløsning.
En natt, forteller Mako bestefar ham av en skapning som lever i lagunen nær landsbyen. Denne skapningen, Tupa har skremt innbyggerne i mange år. Kongen Opu Nui har tilbudt en belønning for Tupa sin fangst.
Mako mor mener det er tid for Mako å lære sannheten, og hovedkonflikten oppstår. Hans far var en av fiskerne som ble drept av hai, Tupa. Han sverger på å drepe haien for å hevne sin far og kreve belønning.
Mako mor sender ham på et ærend. Mako og hans hund, Afa, reise til en nærliggende øy for å plukke noen bananer og appelsiner. Mako forestiller revet som en stor hvithai, og drømmer om å bekjempe Tupa.
Mako ser Tupa sin ryggfinne sirkle kano. AFA faller ned i vannet og er i fare! Mako dreper haien med spydet.
Etter Mako store seier, binder Mako haien hale til båten og tauer den bak seg. Han bringer haien hjem.
Landsbyboerne er begeistret at Mako har beseiret Tupa. Mako vil bli tildelt tretti dekar jord og en kano etter en feiring fest neste dag.
(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)
Lag en visuell tomten diagram av "Ghost of the Lagoon".