En vanlig bruk for Storyboard That er å hjelpe elevene lage et plott diagram av hendelser fra en historie. Ikke bare er dette en fin måte å lære deler av tomten, men det forsterker store arrangementer og hjelper studentene utvikle større forståelse av litterære strukturer.
Elevene kan skape en dreiebok fange fortelling lysbuen i et arbeid med en seks-celle dreieboken som inneholder de store delene av plottet diagram. For hver celle, har elevene lage en scene som følger historien i rekkefølge bruker: Exposition, konflikt, Rising Handling, Climax, fallende action, og oppløsning.
Theseus er født til å AETHRA og Aigevs. Faren forlater sitt sverd og sandaler under en stein Theseus å finne når han blir eldre.
Etter å hente farens sverd, går Theseus til Athen hvor Marathon Bull dreper et besøk prins fra Kreta. [Noen versjoner sier Androgeus ble myrdet av sjalu rivaler fordi han var vellykket i OL.] Athen og Kreta gå til krig. Kreta er seirende.
Et orakel forteller Athen for å tilfredsstille Minos' krav: Athen må sende fjorten unge mennesker hvert niende år til Knossos. Theseus frivillige som hyllest til Kreta, som en av de sju ungdommene og de syv unge piker som Minos krever.
Ariadne, en prinsesse på Kreta, forelsker seg i Theseus. Med hjelp av Daedalus, forteller hun Theseus å bruke en trådsnelle å finne veien. Theseus kommer inn i labyrinten.
Theseus tap Minotaur og rømming.
Selv om Theseus vant dagen, slår tragedien. Theseus glemte å endre seilene fra svart til hvitt. Faren hoppet på klippen i havet fra sorg, tenker oppdraget hadde ikke vært vellykket.
(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)
Lag en visuell tomten diagram av myten om Theseus og Minotaur.
Øk elevengasjementet ved å legge til kreative skriveoppgaver ved hver fase av plott-diagrammet. Oppmuntre elever til å forestille seg alternative hendelser, karaktermotiver eller slutt for å utdype deres forståelse av historielaget og stimulere til original tenkning.
Vis elever hvordan man deler opp en historie ved å lage et eksempel på et plott-diagram sammen. Gå gjennom hver narrativ fase slik at elevene kan se nøyaktig hva som forventes før de jobber selvstendig.
Par elever for å utveksle og gjennomgå hverandres plott-diagrammer. Veiled dem til å gi positiv tilbakemelding og konstruktive forslag for å hjelpe deres jevnaldrende å gjenkjenne styrker og identifisere forbedringsområder.
Inviter elevene til å sammenligne plottstrukturen i Theseus og Minotaur med en annen myte eller historie. Fremhev likheter og forskjeller for å styrke forståelsen av narrativ elementer på tvers av sjangere.
Vis ferdige storyboards på en oppslagstavle eller digital plattform. Bruk dem som utgangspunkt for hele klassediskusjonen for å feire kreativitet og analysere viktige øyeblikk i historien sammen.
Et plottdiagram for Theseus og Minotauren skisserer visuelt historiens nøkkelbegivenheter: Eksposisjon (Theseus' opprinnelse), Konflikt (Minotauren og tributten), Oppbygging (Theseus melder seg frivillig), Klimaks (inngangen til labyrinten), Fallende handling (slår Minotauren), og Avslutning (hans fars tragiske slutt). Det hjelper elever å forstå litterær struktur.
Elever kan lage et storyboard ved å dele inn myten i seks deler—Eksposisjon, Konflikt, Oppbygging, Klimaks, Fallende handling og Avslutning—og deretter illustrere og beskrive hver scene. Verktøy som Storyboard That gjør dette interaktivt og lett å følge.
De viktigste hendelsene inkluderer: Theseus oppdager sin arv, Athen taper til Kreta, Theseus melder seg som tribut, får hjelp fra Ariadne, beseirer Minotauren, og den tragiske hjemreisen. Hver hendelse passer inn i plotdiagrammet.
Bruken av et plottdiagram hjelper elever å bryte ned komplekse greske myter, noe som gjør det lettere å identifisere nøkkelhendelser, forstå den narrative strukturen og beholde viktige detaljer. Det er spesielt effektivt for visuelle elever i 6.–12. klasse.
Effektive tips inkluderer: bruk av visuelle storyboards, oppmuntre til gruppebasert diskusjon om hver plotdel, sammenligne denne myten med andre, og tildele kreative prosjekter som å skrive om slutten. Disse strategiene gjør leksjonen engasjerende og minneverdig for elever.