I denne aktiviteten skal studentene velge en karakter som spiller en nøkkelrolle i plottet utviklingen. Dette eksempelet viser hvordan King Midas var veldig grådig på begynnelsen av historien; han brydde seg mer om hans gull enn sin datter, Marigold. Selv om kongen hadde mer gull enn noen andre, ville likevel han mer, og han var glad da feen ga ham makt til å forandre alt han rørte til gull. King Midas begynner å bekymre seg når han ikke kan spise eller drikke. Bekymringen blir panikk når han slår sin egen datter i en gyllen statue. Til slutt lærer King Midas lærdom og ber fe å få sin datter tilbake. Kongen går til våren for å samle opp vannet som vil reversere det han har gjort.
(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)
Lag et storyboard illustrert endringene av et nøkkeltegn i King Midas 'Golden Touch .
Levandegjør historien ved å la elever framføre viktige karakterøyeblikk fra King Midas sin gyldne berøring. Rollespill hjelper elever med å internalisere karaktermotiver og beslutninger mens de bygger selvtillit i tale og samarbeid.
Del klassen opp slik at hver elev eller liten gruppe er ansvarlig for å fremføre en viktig scene som viser et vendepunkt for deres valgte karakter. Dette øker engasjementet og sikrer at alle deltar.
Oppmuntre elever til å skrive enkle manus som fremhever hva karakteren sier og gjør i sitt øyeblikk. Fokuser på hvordan karakterens valg påvirker historien.
La grupper fremføre sine scener for klassen, og led en diskusjon om hva som ble lært ut fra hver karakters valg. Oppfordre elever til å dele hvordan det å se historien spilt ut, dybdegjorde deres forståelse.
En karakteranalyseaktivitet for Kong Midas' Gylne Berøring ber eleverne undersøke hvordan en hovedperson—som Kong Midas—endrer seg gjennom historien, med fokus på viktige øyeblikk som former plottet.
For å undervise i karakterutvikling bør elever identifisere viktige handlinger og beslutninger Kong Midas tar, illustrere hvordan hans følelser og verdier endres, og diskutere hva han lærer mot slutten av historien.
Kong Midas er opprinnelig grådig og verdsetter gull over alt annet, men etter å ha møtt konsekvensene—som å forvandle datteren til gull—blir han angrende og lærer å sette pris på det som virkelig betyr noe.
Bruk en storyboard-mal for å dele opp historien i scener der Kong Midas' handlinger påvirker plottet. I hver boks, beskriv og illustrer hans endrede følelser og beslutninger etter hvert som historien utfolder seg.
Å forstå Kong Midas' forvandling hjelper elever å forstå betydningen av valg og konsekvenser, og understreker historiens morale om å verdsette familie og visdom over materielle eiendeler.