En vanlig bruk for Storyboard That er å hjelpe elevene lage et plott diagram av hendelser fra en historie. Ikke bare er dette en fin måte å lære deler av tomten, men det forsterker store arrangementer og hjelpe studentene utvikle større forståelse av litterære strukturer. Noen ganger studenter vil virkelig nødt til å tenke nøye gjennom hvilke hendelser er viktige vendepunkter i plottet.
Elevene kan skape en dreiebok fange fortelling lysbuen i et arbeid med en seks-celle dreieboken som inneholder de store delene av plottet diagram. For hver celle, har elevene lage en scene som følger boken i rekkefølge ved hjelp Exposition, konflikt, Rising Handling, Climax, fallende action, og oppløsning.
Percy Jackson, en gutt som alltid finner problemer på skolen, får vite at hans far er faktisk en gresk gud, og han er en halvgud. Han reiser til Camp Half-Blood å søke tilflukt fra monstrene som alltid etter ham.
På Camp Half-Blood møter han mange andre halv Bloods, født av de olympiske guder. Percy trener med de andre bobiler og hovedkonflikten kommer snart til lys. Han får vite at noen har stjålet Zevs lyn, og som sønn av Poseidon, han skylden for det!
Percy begynner et oppdrag med Annabeth, datter av Athene og hans satyr venn Grover, for å gjenopprette den tapte mester bolt og hindre krig mellom Zevs og Poseidon. Percy har bare hatt et par dager med trening, men han har til å redde verden.
Trioen reise langt og bredt og kamp mot mange monstre. De når underverdenen i Hollywood og konfrontere Hades om den savnede mester bolt. Hades har ikke det, og anklager Percy for å stjele sin egen roret i mørket!
Våre unge helter unnslippe den mektige Hades og oppdage Ares på stranden. Ares hadde stjålet roret i mørket og master bolten fra den opprinnelige tyv. Percy sår Ares og vinner roret i mørket. Percy og vennene tilbake roret og bolt til sine eiere.
Luke tilstår å Percy at han stjal master bolt og roret i mørket tilbake på Camp Half-Blood. Luke faktisk fungerer for titan Kronos, som planlegger å starte en krig mellom de olympiske guder. Mysteriet med den "lyn tyven" har blitt løst, men en større trussel gjenstår.
(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)
Lag en visuell tomten diagram av The Lightning Thief.
Øk elevengasjementet ved å la små grupper lage en del av plottdiagrammet på plakat eller digitalt. Dette oppmuntrer til teamarbeid og dypere analyse når elever diskuterer viktige hendelser å inkludere for hver plottfase.
Gi hver elev en spesifikk rolle (som oppsummerer, illustratør eller kobler) innenfor gruppen sin. Roller hjelper elever å fokusere på ulike aspekter av plottet, og sikrer at alle deltar og oppnår en mer fullstendig forståelse av historien.
Be elever om å finne og registrere sitater fra teksten for hver del av plottdiagrammet. Denne praksisen styrker nærlestingsferdigheter og hjelper med å rettferdiggjøre hvorfor visse hendelser regnes som viktige vendepunkter.
Lede en diskusjon der grupper presenterer diagrammene sine og forklarer sine valg. Sammenligning av tolkninger fremmer kritisk tenkning og viser at plottanalyse kan ha mer enn ett gyldig perspektiv.
Et plottdiagram for The Lightning Thief viser visuelt nøkkelbegivenhetene i historien, inkludert eksposisjon, konflikt, stigende handling, klimaks, fallende handling og løsning, og hjelper elever med å forstå narrativets struktur i Rick Riordans roman.
Elever kan lage et storyboard-plotdiagram ved å dele opp historien i seks hoveddeler — eksposisjon, konflikt, stigende handling, klimaks, fallende handling og løsning — og illustrere eller beskrive et viktig øyeblikk fra hver del i rekkefølge.
De viktigste plottpunktene i The Lightning Thief inkluderer Percys oppdagelse av sin halvblodsidentitet (eksposisjon), tyveriet av Zevs’ lyn (konflikt), Percys oppdrag og utfordringer (stigende handling), oppgjøret med Ares (klimax), å løse misforståelser blant gudene (fallende handling) og Percys retur til leiren (løsning).
Å lage et plottdiagram hjelper elever med å bryte ned og visualisere strukturen i The Lightning Thief, noe som gjør det lettere å identifisere nøkkelhendelser, følge narrativets kurve og analysere hvordan historier er konstruert.
Den beste måten å undervise i plottstruktur med The Lightning Thief er å la elever bruke et storyboard eller en visuell organisasjonsverktøy for å kartlegge hver viktig hendelse i historien, og oppmuntre dem til å tenke kritisk på betydningen av hver plottfase.