Plot Diagram | Romulus og Remus Myte Oppsummering

Dette Storyboard That aktivitet er en del av lærerveiledning Romulus og Remus




Kopier Aktivitet*


Oversikt Over Leksjonsplanen

En vanlig bruk for Storyboard That er å hjelpe elevene lage et plott diagram av hendelser fra en historie. Ikke bare er dette en fin måte å lære deler av tomten, men det forsterker store arrangementer og hjelpe studentene utvikle større forståelse av litterære strukturer. Noen ganger studenter vil virkelig nødt til å tenke nøye gjennom hvilke hendelser er viktige vendepunkter i plottet.

Elevene kan skape en dreiebok fange fortelling lysbuen i et arbeid med en seks-celle dreieboken som inneholder de store delene av plottet diagram. For hver celle, har elevene lage en scene som følger historien i rekkefølge bruker: Exposition, konflikt, Rising Handling, Climax, fallende action, og oppløsning.



I dette eksemplet er historien forkortet til slutten før Romulus forplikter brodermord. Avhengig av fokus, kan det være lurt å vurdere å utvide historien til å omfatte hendelsene som ledet opp til Sabine krigen.

Eksempel "Romulus og Remus" Plot Diagram

Exposition

Amulius styrter broren Numitor og blir konge av Alba Longa. Numitor datter, Rhea Silvia, bærer tvillingsønner fra Mars, krigsguden. Disse mannlige arvinger true posisjonen til onkelen.


Konflikt

Amulius ønsker de to guttene som ble drept. En tjener setter de to guttene i en kurv og lar det flyte på elven Tiber. Deres kurv er frelst og går på grunn.


Spenningskurve

En ulvetispe finner de gråtende babyer og mater dem med sin egen melk. En hakkespett bringer dem mat å spise. En gjeter oppdager snart dem og bringer de to spedbarn hjem til sin kone. De heve dem som enkle gjetere, navngi dem Romulus og Remus.


Klimaks

Remus er fengslet etter en krangel med kongens gjetere. Romulus samler andre til å hjelpe redde sin bror. Amulius er drept og brødrene oppdage deres sanne identitet.


Fallende handling

Deres støttespillere ønsker å krone dem som felles konger, men Romulus og Remus gjeninnsette sin bestefar, Numitor, som konge av Alba Longa.


Vedtak

De to brødrene bestemmer seg for å grunnlegge en ny by langs elven Tiber, i nærheten av der hun-ulv funnet dem. Denne byen senere skulle bli den store byen Roma.



Kopier Aktivitet*


Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)


student Instruksjoner

Lag en visuell tomten diagram av Romulus og Remus myte.


  1. Klikk på "Bruk denne malen" fra oppdraget.
  2. Separer historien inn i Exposition, konflikt, Rising Handling, Climax, fallende action, og oppløsning.
  3. Skape et bilde som representerer et viktig øyeblikk eller et sett av hendelser for hver av historien komponenter.
  4. Skriv en beskrivelse av hvert av trinnene i plottet diagram.
  5. Lagre og sende oppdraget. Sørg for å bruke rullegardinmenyen for å lagre den under oppdraget tittelen.



Kopier Aktivitet*



Hvordan gjøre det med Romulus og Remus-plottdiagrammet

1

Hvordan differensiere plotdiagramaktiviteter for ulike elever

Differensier plotdiagramaktiviteter ved å bruke flere formater som skriftlige, visuelle eller lydsvar. Dette gjør at elever med ulike styrker kan vise forståelse på måter som fungerer best for dem.

2

Tilby setningsstartere eller grafiske organiseringsverktøy

Støtt elever som trenger hjelp til å organisere tankene sine ved å tilby setningsstartere eller grafiske organiseringsverktøy. Disse verktøyene gjør det enklere for elever å dele opp plottet.

3

Tildel plotdiagrampartnere eller små grupper

Oppmuntre til samarbeid ved å pare elever eller danne små grupper for aktiviteten. Å jobbe sammen hjelper elever med å dele ideer og klargjøre plotthendelser mer lett.

4

La elever velge historier på sitt lese nivå

Gi makt til elever ved å la dem velge en historie som samsvarer med leseferdighetene deres. Valg øker motivasjonen og sikrer at aktiviteten er tilgjengelig for alle.

5

Inkluder visuelle hjelpemidler og ordforrådsstøtte

Inkluder visuelle elementer, ankartavler og en plot-ordliste for å hjelpe elever å forstå fortellingsstrukturen. Visuelle hjelpemidler gjør abstrakte ideer konkrete og lettere å forstå.

Ofte stilte spørsmål om Romulus og Remus plottdiagram

Hva er et plott-diagram for Romulus og Remus-myten?

Et plott-diagram for Romulus og Remus-myten deler historien visuelt inn i nøkkelkomponenter: Eksposisjon, Konflikt, Oppbygging, Klimaks, Nedtrapping og Løsning. Det hjelper elever med å forstå hovedhendelsene og strukturen i myten.

Hvordan lager man et plott-diagram for Romulus og Remus i klasserommet?

For å lage et Romulus og Remus plott-diagram, del opp historien i seks deler: Eksposisjon, Konflikt, Oppbygging, Klimaks, Nedtrapping og Løsning. La elevene illustrere hver seksjon og skrive en kort beskrivelse for å fange hovedhendelsene i myten.

Hvorfor er bruk av storyboard nyttig for å undervise om Romulus og Remus-myten?

Bruken av et storyboard hjelper elever å visualisere nøkkelhendelser, styrker forståelsen av plottets struktur og gjør det lettere å identifisere viktige vendepunkter i Romulus og Remus-myten.

Hva er de seks delene av et plott-diagram, og hvordan gjelder de for Romulus og Remus?

De seks delene er Eksposisjon, Konflikt, Oppbygging, Klimaks, Nedtrapping og Løsning. I Romulus og Remus tilsvarer hver del en fase i tvillingenes reise fra fødsel til grunnleggelsen av Roma.

Hva er den beste måten å hjelpe elever med å identifisere viktige vendepunkter i Romulus og Remus-historien?

Den beste måten er å veilede elever gjennom en plott-diagram-aktivitet, hvor de oppfordres til å diskutere og velge de mest kritiske hendelsene for historien og hvorfor disse øyeblikkene er viktige.

Mer Storyboard That Aktiviteter

Romulus og Remus



Kopier Aktivitet*