En vanlig bruk for Storyboard That er å hjelpe elevene lage en tomt diagram av hendelser fra en historie. Ikke bare er dette en fin måte å lære deler av tomten, men det forsterker store arrangementer og hjelpe studentene utvikle større forståelse av litterære strukturer.
Elevene kan skape en dreiebok fange fortelling lysbuen i et arbeid med en seks-celle dreieboken som inneholder de store delene av plottet diagram. For hver celle, har elevene lage en scene som følger historien i rekkefølge bruker: Exposition, konflikt, Rising Handling, Climax, fallende action, og oppløsning.
Ved retur fra en seier i kamp med sine premier Hippolyta og Emelye, Theseus, hertugen av Athen, blir bedt om å løse en konflikt med Creon, kongen av Theben. Han vinner to gisler, Palamon og arcite, og låser dem i et tårn.
Arcite og Palamon se Emelye i hagen utenfor deres tårn, og umiddelbart bli forelsket i henne.
Arcite er satt fri og Palamon rømming. Begge kan ikke forlate Athen for lenge uten å bli trukket tilbake til Emelye. De utfordrer hverandre til duell og blir oppdaget av Theseus, som planlegger en siste turnering for dem et år dermed mellom hver mann og deres respektive hærer.
Begge mennene be om hjelp fra gudene før kampen, noe som fører til en konflikt mellom Mars og Venus. Jupiter, kongen av gudene, løser dette ved å ha arcite vinne kampen, men blir kastet av hesten og alvorlig skadet.
På sitt dødsleie forteller arcite Emelye at hun skulle gifte seg med Palamon, en verdig ridder.
Hele Athen sørger for arcite død, og deretter Palamon og Emelye er gift i en frydefull seremoni, som Theseus arrangerer.
(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)
Lag en visuell tomten diagram av en av Canterbury Tales.
Fasiliter en elevfokusert diskusjon for å utforske historiens sentrale temaer. Forbered åpne spørsmål om kjærlighet, skjebne og ridderlighet for å fremme kritisk tenkning og personlige koblinger. Oppmuntre elever til å bruke bevis fra teksten og deres plott-diagrammer under samtalen.
Si hva du ønsker at elevene skal oppnå, som å identifisere hovedtemaer eller knytte fortellingen til egne erfaringer. Klare mål holder alle fokusert og gjør diskusjonen mer meningsfull.
Skriv spørsmål som inviterer til mer enn et ja/nei svar. For eksempel, spør, "Hva antyder historien om skjebnens kraft?" eller "Hvordan former Palamon og Arcites valg deres skjebner?" Dette oppmuntrer til dypere tenkning og deltakelse.
Bruk strategier som tenk-par-del eller smågruppediskusjoner før deling av ideer med hele klassen. Inkluderende deltakelse hjelper stillere elever å bygge selvtillit og sikrer et bredt perspektiv.
Spør elevene hvordan historienes temaer relaterer seg til deres egne erfaringer eller aktuelle hendelser. Personlige koblinger gjør leksjonen mer relevant og minneverdig.
Et plottdiagram for "Ridderens Fortelling" kartlegger historiens nøkkelhendelser ved hjelp av seks stadier: Eksposisjon, Konflikt, Oppbygging, Klimaks, Faldende handling og Resolusjon. Dette hjelper elever med å visualisere narrativets struktur og forstå hovedplottpunktene bedre.
For å lære elever å lage et plottdiagram, bør de dele historien inn i seks deler: Eksposisjon, Konflikt, Oppbygging, Klimaks, Faldende handling og Resolusjon. Elevene bør tegne eller velge bilder som representerer hver del og skrive korte beskrivelser for å styrke forståelsen.
Storyboards organiserer visuelt sekvensen av hendelser, noe som gjør det lettere for elever å forstå hvordan en historie utvikler seg og hvordan hvert plottstadium henger sammen. Denne metoden støtter forståelse og hukommelse av litterær struktur.
De viktigste hendelsene er: Eksposisjon (Theseus’ retur og fengsling av Palamon og Arcite), Konflikt (begge elsker Emelye), Oppbygging (flukt og duel), Klimaks (turnering og Arcites skade), Faldende handling (Arcites’ dødsønske), og Resolusjon (Palamon og Emelye gifter seg).
Be elevene se etter det øyeblikket med størst spenning eller vendepunkt i historien. Instruktør dem i å vurdere hvilken hendelse som endrer utfall for hovedpersonene, og signaliserer skiftet fra oppbygging til fallende handling.