The Legend of Sleepy Hollow Oppsummering

Dette Storyboard That aktivitet er en del av lærerveiledning The Legend of Sleepy Hollow




Kopier Aktivitet*


Oversikt Over Leksjonsplanen

En vanlig bruk for Storyboard That er å hjelpe elevene lage et plott diagram av hendelser fra en historie. Ikke bare er dette en fin måte å lære deler av tomten, men det forsterker store arrangementer og hjelper studentene utvikle større forståelse av litterære strukturer.

Elevene kan skape en dreiebok fange fortelling lysbuen i et arbeid med en seks-celle dreieboken som inneholder de store delene av plottet diagram. For hver celle, har elevene lage en scene som følger historien i rekkefølge bruker: Exposition, konflikt, Rising Handling, Climax, fallende action, og oppløsning.




Eksempel "The Legend of Sleepy Hollow" Plot Diagram

Exposition

Ichabod Crane er skolemesteren i Sleepy Hollow, en by preget av overnaturlige hendelser. En lokal favoritt er fortellingen om den Hodeløse Rytteren, gjenferdet av en Hessian leiesoldat som mistet hodet.


Konflikt

Ichabod og rivaliserende Brom Bones ønsker å gifte seg Katrina van Tassel, den flørt datter av en velstående grunneier. Etter å ha mottatt brushoff fra Katrina, til tross for tidligere oppmuntring, etterlater Ichabod en sosial sammenkomst i en opphisset tilstand.


Spenningskurve

Ichabod går hjem i løpet av witching time. Etter å ha hørt mange spøkelseshistorier på festen, igjen og igjen at han forestiller seg et spøkelse eller goblin i nesten alt han ser. Til slutt ser han en enorm hulk - Headless Horseman av Sleepy Hollow.


Klimaks

The Headless Horseman matcher Crane tempo, og til slutt jager ham. Ichabod prøver å anspore på Gunpowder, en lånt hest, for å nå broen raskt.


Fallende handling

Ichabod gjør det til broen og blir å se om hans forfølge vil forsvinne. The Headless Horseman kaster hodet på Ichabod, som faller av hesten og går ut.


Vedtak

Neste morgen, byfolket finne Crane hatten og hans få eiendeler, samt et knust gresskar, ved broen.




Kopier Aktivitet*


Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)


student Instruksjoner

Lag en visuell tomten diagram av "The Legend of Sleepy Hollow".


  1. Separer historien inn i Exposition, konflikt, Rising Handling, Climax, fallende action, og oppløsning.
  2. Skape et bilde som representerer et viktig øyeblikk eller et sett av hendelser for hver av historien komponenter.
  3. Skriv en beskrivelse av hvert av trinnene i plottet diagram.



Kopier Aktivitet*



Hvordan gjøre det med «Legenden om Sleepy Hollow»-sammendrag

1

Engasjer elever med kreative gjenfortellingsaktiviteter

Øk elevens forståelse og entusiasme ved å la dem gjenfortelle viktige scener med sine egne ord eller gjennom kunst. Kreativ gjenfortelling hjelper elever med å bearbeide plottet og styrker deres forståelse av narrativ struktur.

2

Tildel elever å velge en favorittscene å gjenfortelle

Be hver elev om å velge en minneverdig scene fra historien. Å gi elever valg øker engasjementet og oppmuntrer til personlig tilknytning til materialet.

3

Oppmuntre til gjenfortelling gjennom skriving, tegning eller skuespill

La elever velge å omskrive scenen med egne ord, illustrere den eller spille den ut. Flere formater gir alle elever mulighet til å uttrykke sin forståelse og kreativitet effektivt.

4

Legg til rette for deling og diskusjon av gjenfortellinger

Inviter elever til å presentere sine gjenfortellinger for klassen eller i små grupper. Delt bygger selvtillit og hjelper elever å se ulike tolkninger av de samme hendelsene.

5

Reflekter som klasse over hvordan gjenfortelling utdyper forståelsen

Lede en kort diskusjon om hva elevene har lært ved å gjenfortelle scener. Reflektere hjelper med å forsterke historieelementer og oppmuntre elever til kritisk tenkning om narrativ struktur.

Ofte stilte spørsmål om «Legenden om Sleepy Hollow»-sammendrag

Hva er et plott-diagram for "Sleepy Hollow"?

Et plott-diagram for "Sleepy Hollow" deler historien inn i nøkkelaspekter: introduksjon, konflikt, stigende handling, klimaks, fallende handling og løsning. Hvert element illustrerer en viktig hendelse som hjelper elever å forstå historienes struktur og hovedideer.

Hvordan kan jeg undervise i "Sleepy Hollow"s plottstruktur til grunnskoleelever?

For å undervise i plottstrukturen, bruk et sekscelle storyboard der hver celle representerer en del av plottet: introduksjon, konflikt, stigende handling, klimaks, fallende handling og løsning. Oppmuntre elever til å tegne scener og skrive korte beskrivelser for hver del for å styrke forståelsen.

Hva er de viktigste hendelsene i "Sleepy Hollow" for et klasseroms plott-diagram?

De viktigste hendelsene er: Ichabod Crane ankommer Sleepy Hollow (introduksjon), rivaliseringen med Brom Bones over Katrina (konflikt), Ichabods skumle hjemreise (stigende handling), jakten av Den Hodeløse Rytteren (klimax), Ichabods fall fra hesten (faldende handling), og den mystiske forsvinningen neste morgen (løsning).

Hvorfor bruke et storyboard for å undervise i litterær struktur i K-12-klasser?

Et storyboard hjelper elever å visualisere historienes progresjon, noe som gjør abstrakte plot-elementer konkrete. Det støtter visuelle lærende, oppmuntrer til kreativitet og styrker forståelsen av litterære strukturer som den fem-akt eller seks-delte plotdiagrammet.

Hva er en enkel aktivitet for elever å oppsummere "Sleepy Hollow"?

En enkel aktivitet er å la elever opprette et visuelt plotdiagram ved hjelp av tegninger eller digitale verktøy. De deler historien inn i de seks hoveddelene av plottet og illustrerer eller beskriver hver del, noe som gjør oppsummering og forståelse engasjerende og tilgjengelig.

Mer Storyboard That Aktiviteter

The Legend of Sleepy Hollow



Kopier Aktivitet*