En vanlig bruk for Storyboard That er å hjelpe elevene lage et plott diagram av hendelser fra en historie. Ikke bare er dette en fin måte å lære deler av tomten, men det forsterker store arrangementer og hjelper studentene utvikle større forståelse av litterære strukturer.
Elevene kan skape en dreiebok fange fortelling lysbuen i et arbeid med en seks-celle dreieboken som inneholder de store delene av plottet diagram. For hver celle, har elevene lage en scene som følger historien i rekkefølge bruker: Exposition, konflikt, Rising Handling, Climax, fallende action, og oppløsning.
Fortelleren står for retten og motta en dødsdom. Han ikke avsløre forbrytelser som han har vært tiltalt og funnet skyldig. Han ser svart kledde dommere utsteder sin dom før han går ut.
Fortelleren er inn og ut av bevissthet, men for tiden befinner seg i et kammer av noe slag. Det er først beksvart så han er desorientert og ute av stand til å få en forståelse av sine omgivelser. Han vet ikke hvor han er, eller hvorfor han er der, selv om han er sikker på er relatert til hans straff. Han forutsetter at han er i et fangehull i Toledo, Spania.
Den Leser forsøker å utforske dypet av sitt kammer, og nesten glir og faller inn i en kløft i den ene enden av kammeret. Etter å ha falt i søvn, vekker fortelleren å finne brød og vann ved siden av ham, så han vet noen er til stede til ham. Etter å ha falt i søvn igjen, vekker forteller og kammeret er lett glødende. Han ser at det er firkantet, og metallvegger har heslig ansikter i dem.
Fortelleren befinner seg fastspent til et bord, slik at bare hodet og venstre arm gratis. Han ser opp og ser en skikkelse of Time malt på taket, men i stedet for hans ljå, holder han en sylskarp pendel. Pendelen svinger frem og tilbake, og som hver vibrasjon, kommer nærmere den båndLeser bryst. Han innser at pendelen vil til slutt drepe ham.
Fortelleren godtar nesten sin uunngåelige død når han får en idé å ta den velduftende kjøtt fra kurven ved siden av ham, og gni den over stroppen holder ham nede. Rottene, tiltrukket av lukten av kjøtt, hoppe opp og gnage på stroppen til fortelleren er gratis. Så snart han er frigjort, men veggene i kammeret begynner å bevege seg og blir varme, slik at de presse ham mot avgrunnen.
Som fortelleren igjen står overfor forestående død, skriker han i fortvilelse. Akkurat som veggene er i ferd med å dytte ham over kanten, hører han tordn trompeter. Veggene trekke, og han blir reddet av general Lasalle, som leder de franske tropper inn Toledo.
(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)
Lag en visuell tomten diagram av “The Pit og Pendulum”.
Øk engasjementet ved å utforske forskellige formater for å analysere plott, som tegneserier, podcaster eller digitale storyboards. Disse alternativene lar elever demonstrere forståelse på innovative måter og kan tilpasses ulike læringsstiler.
Fang oppmerksomheten ved å dele et spennende utdrag eller dramatisk scene fra historien før du forklarer plott-diagramaktiviteten. Dette bygger spenning og legger grunnlaget for dypere litterær analyse.
Demonstrer prosessen med en kjent historie eller eventyr. Tenk høyt mens du identifiserer eksposisjon, konflikt, stigende handling, klimaks, fallende handling og løsning. Dette hjelper elever visualisere hvordan de kan analysere enhver fortelling.
Oppmuntre til teamarbeid ved å la elever brainstorme nøkkelscener sammen før de lager visuelle elementer. Samarbeid fosterer diskusjon om historieoppbygging og sikrer et mer komplett sluttprodukt.
Sett opp peer feedback-økter der elever deler sine plott-diagrammer og gir forslag. Konstruktiv kritikk gjør at elever kan avklare misforståelser og fordype sin forståelse av litterære elementer.
Et plott diagram for 'Dypet og Pendelen' deler historien visuelt inn i seks hoveddeler: Utstilling, Konflikt, Oppbygging, Klimaks, Nedtrapping og Løsning, noe som hjelper elever å forstå den narrative strukturen og nøkkelbegivenhetene.
Du kan undervise i 'Dypet og Pendelen' ved å la elevene lage et sekscelles storyboard, hvor hver celle representerer en fase av plottet. Denne tilnærmingen styrker forståelsen og hjelper elever med å visualisere viktige hendelser i historien.
De viktigste hendelsene er: fortellerens dom (Utstilling), våkner i et mørkt kammer (Konflikt), utforsker og oppdager farer (Oppbygging), møter den fallende pendelen (Klimaks), flykter med hjelp av mus (Nedtrapping), og blir reddet av general Lasalle (Løsning).
Å forstå plottstrukturen hjelper elever å se hvordan historien utvikler seg, identifisere litterære elementer og analysere spenning og tempo som Edgar Allan Poe bruker for å engasjere leserne.
Raske aktiviteter inkluderer: å lage visuelle plottdiagrammer, oppsummere hver fase, gruppediskusjoner om spenning, eller å iscenesette viktige scener. Disse oppgavene øker engasjement og styrker forståelsen.