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Unknown Story

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Unknown Story

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  • Objetos fuentes y oyentes en programación orientada a eventos
  • ¿ Que es lo que te sucede amorcito?
  • Bueno yo podria explicarte
  • Es que no entendi muy bien el tema de hoy
  • Pues mira Los eventos se generan en objetos llamados “fuentes” y delegan laresponsabilidad de gestionarlos en otros objetos llamados “oyentes”
  • Los oyentes se “registran” en las fuentes para cierto tipo de eventosHabitualmente esto se traduce en implementar los métodos de ciertos interfaces
  • 1 hora antes
  • Recuerden jovenes, el oyente recibe el evento, un objeto que encapsula información: Tipo de evento (e.g. un clic derecho del ratón) Referencia a la fuente del evento (e.g. un botón de “Aceptar”) Instante de tiempo en el que se produjo el evento Posición en pantalla (x, y) asociada al evento, si es que la hay
  •  Fuente (Source)• Cada fuente define el tipo de eventos que notifica y proporcionamétodos para registrar y eliminar oyentes de dicho tipo fuente.addTipoEventoListener(oyente)Añade un oyente a la lista de los registrados fuente.removeTipoEventoListener(oyente)Elimina un oyente de la lista de los registrados
  • Es cierto ya recuerdo
  • Entonces los Oyente (Listener)• Cada oyente implementa el interfaz TipoEventoListener yuno o más métodos a los que la fuente llama cuando notifica quese ha producido dicho tipo de eventopublic void TipoEventoPerformed(TipoEventoEvent e) {// Código que implementa la respuesta al evento “e”}
  • SIIIIIII has recordado todo MUY BIEN
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