Hopp til hovedinnhold
Åpnes i en ny Fane
Hjemmeside
Ressurser
Priser
Lag et storyboard
Lag et storyboard
Logg på
Registrer deg som lærer
Registrer deg som en person
Søk
Programación
Lag et Storyboard
Kopier dette storyboardet
Kopier dette storyboardet
OPPRETT ET STORYBOARD
SPILLE AV LYSBILDEFREMVISNING
LES FOR MEG
Lag din egen!
Kopier
Storyboard Tekst
Lysbilde: 1
En un reino digital muy, muy lejano, vive un aventurero programador llamado Alex.
Alex: ¡Voy a escribir un programa para esto!
Rey: ¡Oh, valiente Alex! Para encontrar el tesoro, debes resolver el enigma condicional.
Lysbilde: 2
Enigma: Si el número es mayor que 10, ve a la puerta de oro. Si es exactamente 10, ve a la puerta de plata. De lo contrario, ve a la puerta de bronce.
numero = 12if numero 10: print("Ir a la puerta de oro")elif numero == 10: print("Ir a la puerta de plata")else: print("Ir a la puerta de bronce")
Ir a la puerta de oro.
Alex: ¡Funciona! Ahora probemos con otro número.
Lysbilde: 3
numero = 10if numero 10: print("Ir a la puerta de oro")elif numero == 10: print("Ir a la puerta de plata")else: print("Ir a la puerta de bronce")
Alex: ¡He encontrado la lógica perfecta para abrir las puertas! ¡Gracias, condicionales!
Laptop: Ir a la puerta de plata.
Narrador: Y así, con la magia de los if, elif y else, Alex encontró el tesoro y vivió felices aventuras programando.