Character Archetypes

Character Archetypes
Du kan finne denne dreiebok i følgende artikler og ressurser:
Ridder

Arketyper i Litteratur

Leksjonsplaner av Kristy Littlehale

Arketype-eksempler finnes i verden rundt oss hver dag: i vår tale, våre tro, medier, sport, videospill, psykologi, kunst og til og med våre drømmer. Arketyper er universelle; Det vil si, de forekommer over alle kulturer, religioner og deler av historien.




Sjekk ut noen av våre andre pedagogiske artikler!


Storyboard Beskrivelse

tegn arketyper Arketype eksempler - arketyper liste Arketypiske tegn

Storyboard Tekst

  • HERSKEREN
  • SKURKEN
  • HELTEN
  • Kongen eller dronningen som enten kan være en fiende eller en alliert for helten. Linjalen kan være tyrannisk og må fjernes, eller de kan gi sårt tiltrengt innsikt og hjelp til helten for å redde riket.
  • Skurken ønsker å ta over verden, eller ødelegge heltenes søken. Han eller hun blir drevet av onde eller vanærende intensjoner, som grådighet, begjær eller hevn.
  • Helten er hovedpersonen i historien. Helten begir seg ofte mot en søken motvillig, og motiveres vanligvis av gode intensjoner som kjærlighet, overvinne ondskap eller redde en elsket eller verden.
  • SIDEKICKEN
  • ARKETYPALE KARAKTER
  • MENTOREN
  • KLUTEN / JOKEREN
  • Sidekick-kodene sammen med helten eller hovedpersonen. Noen ganger er han eller hun assistent, og kan spille en sentral rolle i å redde helten sitt liv.
  • Veilederen fungerer som guide eller rådgiver for helten eller hovedpersonen. Han eller hun er ofte eldre og mer erfaren, og de er ivrige etter å gi sin kunnskap videre til helten for å hjelpe dem på reisen.
  • Klovnen eller jokeren er alltid å finne humor i en situasjon, eller gi et komisk element for publikum og / eller karakterene. Klovnen har alltid gode intensjoner og betyr ikke å skade noen.
Over 25 millioner storyboards laget
Storyboard That Family