Wspólne użycie Storyboard That Pomaga uczniom tworzyć wykresy wydarzeń z Storyboard That. To nie tylko świetny sposób na nauczanie części działki, ale wzmacnia ważne wydarzenia i pomaga uczniom rozwijać większe zrozumienie struktur literackich.
Uczniowie mogą tworzyć planszę scenariuszy Hunger Games, przechwytującą narrację w pracy z sześcioma komórkami, zawierającą główne części wykresu. Dla każdej komórki uczniowie tworzą scenę następującą po książce w kolejności, używając: ekspozycji, konfliktu, podniecenia, krańcowego, upadku i rozdzielczości .
Katniss Everdeen mieszka w dystopijnej przyszłości, gdzie kraj jest podzielony na dwanaście dzielnic i "Capitol". Katniss, która mieszka w najuboższych dzielnicach, regularnie wymyka się poza ogrodzenie, aby położyć kres swojej grze na jedzenie i handel.
Większość mieszkańców dzielnic walczy o przetrwanie. Ludzie w Capitol żyją luksusem i wypoczynkiem. W celu przypomnienia o nieudanym buncie w przeszłości, Capitol zmusza siły dzielnic do udziału w grach głodujących, w których dwudziestu czterech nastolatków zabija się nawzajem, aby przetrwać.
Podczas wyboru uczestników programu Hunger Games, zwanych młodszą siostrą Reaping, młodszą siostrą Katniss jest wybrana kobieta z hołdu z dystryktu 12. Katniss wolontariusze zabierają sobie za cel ratowanie jej siostry.
Katniss i Peeta wchodzą do śmiercionośnych Gwiezdnych Igrzysk po krótkim pobycie w Kapitolu, gdzie trenowali i zostali wystawieni na wystawę publicznie.
Katniss zaskakuje widzów i Maklerzy gry dzięki szybkiemu myśleniu i niespodziewanym aktom współczucia. Katniss i Peeta wygrają serca widzów ze względu na "romans".
Gracz Makers odwraca decyzję, aby pozwolić dwóm zwycięzcom z tej samej dzielnicy. Katniss i Peeta udają, że prawie jedzą jałowe trujące jaja, aby pokonać Maklerów w ich własnej grze. Ponieważ Capitol potrzebuje zwycięzcy dla Hunger Games, zarówno Katniss jak i Peeta są uznanymi zwycięzcami.
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Utwórz wizualny wykres fabularny gry Hunger Games .
Podnieś zrozumienie uczniów, eksplorując kluczowe cechy postaci i motywacje. Analiza postaci pomaga uczniom łączyć się z opowieścią i rozwijać umiejętności krytycznego myślenia.
Wybierz Katniss, Peetę i Prezydenta Snowa lub innych wybitnych bohaterów z Gier Głodowych. Skupienie się na kilku postaciach umożliwia głębszą dyskusję i zaangażowanie.
Przygotuj dla każdego ucznia lub grupy arkusze z pytaniami dotyczącymi cech, motywacji, relacji i zmian w trakcie opowiadania. Ta struktura kieruje myśleniem uczniów.
Zachęć uczniów do cytowania konkretnych przykładów z powieści, aby poprzeć swoją analizę. To wzmacnia umiejętności czytania ze zrozumieniem i dowodzenia w tekście.
Zachęć uczniów do prezentowania swoich spostrzeżeń na temat postaci, korzystając z plakatów, slajdów cyfrowych lub krótkich scenek. Kreatywne prezentacje zwiększają pewność siebie i wzmacniają naukę w ciekawy sposób.
Diagram fabuły dla Igrzysk Głodowych to wizualny organizer, który dzieli historię na sześć kluczowych części: Ekspozycja, Konflikt, Wzrastająca akcja, Pointa kulminacyjna, Opadająca akcja i Rozwiązanie. Pomaga uczniom zrozumieć kolejność i strukturę głównych wydarzeń w powieści.
Użyj sześciokomórkowego storyboardu, aby pomóc uczniom wizualizować i podsumować każdą część fabuły. Niech tworzą sceny dla ekspozycji, konfliktu, wzrastającej akcji, kulminacji, opadającej akcji i rozwiązania, a następnie opisz każdy krok, aby wzmocnić zrozumienie i umiejętności analizy literackiej.
Główne wydarzenia obejmują: ekspozycję (wprowadzenie Katniss i Panem), konflikt (wybór do igrzysk), wzrastającą akcję (trening i wejście do arena), punkt kulminacyjny (ostatnia konfrontacja z pozostałymi tribunami), opadającą akcję (decyzja z jagodami) i rozwiązanie (powrót do domu i skutki).
Najlepszym sposobem jest użycie cyfrowego lub drukowanego szablonu, w którym uczniowie mogą ilustrować i opisywać każdy element fabuły. Narzędzia takie jak Storyboard That pozwalają uczniom łatwo tworzyć sceny, dodawać postacie i pisać podsumowania, co czyni lekcję zarówno interaktywną, jak i angażującą.
Tworzenie diagramu fabuły pomaga uczniom wizualizować strukturę opowieści, utrwalać kluczowe wydarzenia i poprawić zrozumienie elementów literackich. To skuteczna strategia zwiększania rozumienia i umiejętności analitycznych wśród uczniów szkół średnich.