Królestwa

Ta aktywność Storyboard That jest częścią planów lekcji dla Klasyfikacja




Aktywność Kopiowania*


Przegląd Planu Lekcji

Istnieje sześć królestw, które mają różne właściwości i są bardzo zróżnicowane. Są to Zwierzęta, Rośliny, Grzyby, Protisty, Bakterie i Archaea . W tym ćwiczeniu uczniowie utworzą tabelę opisującą każde królestwo i podającą przykłady organizmów, które do niego należą . Uczniowie powinni podać główne właściwości tego królestwa i krótki opis wybranego przez siebie organizmu.

Aby uczynić tę działalność bardziej dostępną dla borykających się z problemami lub młodszych uczniów, podaj uczniom nazwy różnych żywych istot i poproś ich, aby podzielili organizmy na sześć królestw. Alternatywnie, wymagaj tylko zwierząt, roślin i grzybów.



Aktywność Kopiowania*


Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)


Instrukcje dla studentów

Zidentyfikuj różne królestwa i podaj pisemny i wizualny przykład.

  1. Kliknij „Rozpocznij przypisanie”.
  2. Napisz nazwy sześciu królestw jako tytuły komórek.
  3. Zbadaj i znajdź przykładowe organizmy dla każdego z różnych królestw.
  4. Wpisz nazwę organizmu w polu opisu pod każdą komórką.
  5. Znajdź obraz każdego ze swoich przykładów.
  6. Zapisz i prześlij zadanie.


Aktywność Kopiowania*



Poradniki dotyczące klasyfikacji naukowych – Sześć Królestw

1

Jak nauczyć uczniów tworzyć własne klucze do klasyfikacji?

Pomóż uczniom w tworzeniu prostych kluczy dwudzielnych do klasyfikacji organizmów. Praktyczne ćwiczenia pogłębiają zrozumienie sześciu królestw i zachęcają do krytycznego myślenia o klasyfikacji naukowej.

2

Zacznij od codziennych przedmiotów do ćwiczeń

Używaj znanych przedmiotów, takich jak ołówki, gumki i książki, aby uczniowie mogli tworzyć podstawowe klucze przed zastosowaniem ich do organizmów. To wspiera naukę i buduje pewność siebie uczniów.

3

Pokaż, jak tworzyć pytania tak/nie

Wykorzystaj przykłady prostych pytań tak/nie, które dzielą przedmioty na grupy. Na przykład: "Czy ma liście?" dla roślin. To wyjaśnia, jak działają klucze do klasyfikacji.

4

Zadanie dla uczniów – stwórz klucz dla sześciu królestw

Zmierz się z uczniami, aby zaprojektowali podstawowy klucz dwudzielny, który rozdziela zestaw organizmów na odpowiednie królestwa. Skup się na widocznych różnicach i cechach charakterystycznych.

5

Niech uczniowie testują swoje klucze

Podziel uczniów na pary, aby wypróbowali klucze innych, używając tego samego zestawu organizmów. Informacja zwrotna od rówieśników pomaga udoskonalić pytania i zrozumienie.

Często zadawane pytania dotyczące klasyfikacji naukowych – Sześć Królestw

Czym są sześć królestw w klasyfikacji naukowej?

W klasyfikacji naukowej sześć królestw to Zwierzęta, Rośliny, Grzyby, Protisty, Bakterie i Archeowce. Każde królestwo obejmuje organizmy o unikalnych cechach i rolach w naturze.

Jak mogę nauczyć uczniów klasyfikować organizmy do sześciu królestw?

Aby nauczyć uczniów klasyfikować organizmy do sześciu królestw, daj im nazwy lub obrazy różnych żywych istot. Zachęcaj do badania i dopasowania każdego organizmu do odpowiedniego królestwa na podstawie głównych cech, promując dyskusję i rozumowanie.

Jaka jest łatwa aktywność w klasie do nauki o sześciu królestwach?

Łatwa aktywność to stworzenie przez uczniów tabeli lub organizer graficzny z sześcioma królestwami jako nagłówkami. Uczniowie mogą badać przykładowe organizmy, pisać krótkie opisy i dodawać obrazy dla każdego królestwa.

Jakie są przykłady organizmów w każdym z sześciu królestw?

Przykłady obejmują: Lwica (Animalia), Dąb (Plantae), Grzyb (Fungi), Amoeba (Protista), Streptococcus (Bakterie) i Halobacterium (Archeowce).

Jak mogę dostosować lekcję o sześciu królestwach dla młodszych lub mających trudności uczniów?

Skup się na zwierzętach, roślinach i grzybach. Podawaj przykładowe organizmy i używaj gier dopasowania lub sortowania, aby budować zrozumienie w zabawny i dostępny sposób.

Więcej Storyboard That dla Których Działania

Klasyfikacja



Aktywność Kopiowania*



Atrybuty Obrazu