Tematy, symbole i motywy ożywia się podczas korzystania ze scenopisu. W ramach tej aktywności studenci będą identyfikować temat i popierać ich decyzje ze szczegółami z tekstu.
W trakcie powieści kilka postaci wybacza innym za złe czyny. Na przykład Despereaux zostaje wysłany na wygnanie własnego ojca. Później Despereaux powraca i, widząc łzy w oczach jego ojca, wybacza mu to. Bardzo odmienny aspekt tego samego tematu ujawnia się, gdy Roscuro nie wybacza Princess Pea za złe spojrzenie, które mu dała. Jest to szczególnie ważne w tej historii, ponieważ nie wybaczając księżniczce, pozostawia się w sobie samą ciemność, że nie jest w stanie naprawić. W końcu, pod koniec powieści, Pea wybacza Roscuro za porwanie i przypadkiem zabija matkę i zostaje odkupiony.
Poziom Poziomu 4-5
Poziom Trudności 3 (rozwijanie do mistrzostwa)
Rodzaj Przyporządkowania Indywidualni lub Partnerzy
Rodzaj Aktywności: Motywy Symbole i Motywy
(Te instrukcje są całkowicie konfigurowalne. Po kliknięciu przycisku "Kopiuj przypisanie" zmień opis zadania w Pulmie nawigacyjnym).
Utwórz storyboard, który określa motywy w " The Tale of Despereaux" . Zilustruj przykłady każdego motywu i napisz krótki opis poniżej każdej komórki.
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Biegły | Pojawiające się | Początek | |
---|---|---|---|
Identyfikuj Motywy | Wszystkie motywy są prawidłowo zidentyfikowane i opisane. | Niektóre tematy są poprawnie zidentyfikowane. | Żadne motywy nie są prawidłowo zidentyfikowane. |
Przykłady Tematów (s) | Wszystkie przykłady wspierają zidentyfikowane tematy (motywy). | Większość przykładów pasuje do określonego tematu. | Większość przykładów nie pasuje do tematu. |
Ilustrować Motyw | Obrazy wyraźnie pokazują związek z tematyką. | Niektóre obrazy pomagają ukazać temat. | Obrazy nie pomagają zrozumieć tematu. |
Ta struktura cen jest dostępna tylko dla instytucji akademickich. Storyboard That przyjmuje zamówienia.