https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/przygody-huckleberry-finn-autorstwa-mark-twain

Przygody Huckleberry Finn autorstwa Mark Twain

Plany Lekcji Autorstwa Elizabeth Pedro

Znajdź więcej takich działań w postaci storyboardu w naszej Kategorii Szkoły Podstawowej!

Plany Lekcji Huck Finn Plany Lekcji Huckleberry Finn

Działania uczniowskie dla Przygody Huckleberry Finn Dołącz:

Przygody Huckleberry Finn to powieść pełna przygód i oszustw dotyczących młodego chłopca, Hucka Finna i zbiegającego niewolnika, Jima, który przeżywa serię przeszkód.


Utwórz Storyboard 

(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)


Przygody Huckleberry Finn Plany lekcji, zajęcia studenckie i organizatorzy grafiki

Plot Diagram - Przygody Huckleberry Finn Podsumowanie

Przygody Huckleberry Finn Plot Diagram
Przygody Huckleberry Finn Plot Diagram

Przykład

Dostosuj tę scenorys

(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)





Użyj Tego Zadania z Moimi Uczniami

(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)




Wspólne użycie Storyboard That Pomaga uczniom tworzyć wykresy wydarzeń z Storyboard That. To nie tylko świetny sposób na nauczanie części działki, ale wzmacnia ważne wydarzenia i pomaga uczniom rozwijać większe zrozumienie struktur literackich.

Uczniowie mogą tworzyć storyboard, przechwytującą narrację w pracy z sześcioma komórkami, zawierającą główne części wykresu. Dla każdej komórki uczniowie tworzą sceny, które następują po historii w kolejności, używając: ekspozycji, konfliktu, podniecenia, kraksowego, upadku i rozdzielczości.



Przykład Przykłady Planu Plastonu Huckleberry Finn

Ekspozycja

Huck jest sierotą mieszkającą z panną Watson. Jest bardzo znudzony i nie może tam być. Nagle Pap pojawia się i chce Huck i jego fortunę.


Konflikt

Huck zmuszony jest żyć jak więzień ze swoim pijanym Papiem. Umarł, aby uciec. Potem Huck zostaje przetrwany samodzielnie.


Wzrost akcji

Huck wymyśla własną śmierć i ucieka pod rzekę, gdzie znajduje Jima, uciekającego niewolnika. Stają się zespołem i idą w dół rzeki, aby przynieść Jimowi wolność. Huck i Jim ratują dwa rapty, króla i księcia. Huck jest oburzony przez swoje skrywane działania i zdecydowany znaleźć drogę do ucieczki od nich. Król i księciem potajemnie sprzedają Jima ciotce i wuja Tamy Sawyera. Tom i Huck spędzili wiele tygodni wspólnie nad planem bezpłatnego Jima.


Punkt kulminacyjny

Tom i Huck przechodzą przez ten plan, są zastrzeleni podczas ucieczki. Tom zostaje ranny, a Huck znajduje lekarza, aby im pomóc.


Upadek

Tom budzi się w domu i dumnie ujawnia wszystkie szczegóły wielkiej przygody ucieczki Jima. Jest rozczarowany, gdy dowiaduje się, że Jim został odzyskany.


Rozkład

Huck dowiaduje się, że Jim jest już wolnym człowiekiem, a jego papat umarł. Matka Toma, Ciotka Polly, zgadza się przyjąć Huck'a i będzie go cywilizować.


(Te instrukcje są całkowicie konfigurowalne. Po kliknięciu przycisku "Kopiuj przypisanie" zmień opis zadania w Pulmie nawigacyjnym).


Instrukcje dla studentów

Utwórz wizualny wykres fabuły " Adventures of Huckleberry Finn"


  1. Kliknij "Użyj tego szablonu" z zadania.
  2. Oddziel historię do Wystawy, Konfliktu, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.
  3. Utwórz obraz reprezentujący ważny moment lub zbiór wydarzeń dla każdego elementu historii.
  4. Napisz opis poszczególnych etapów na wykresie.
  5. Zapisz i złożyć zlecenie. Upewnij się, że korzystasz z rozwijanego menu, aby zapisać go pod tytułem przypisania.



Szablon Storyboardu Storyline
Szablon Storyboardu Storyline

Przykład

Dostosuj tę scenorys

(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)


(Modyfikuj ten podstawowy rubryk, klikając poniższy link. Możesz także utworzyć własne w rubryce Quick Rubric ).





Użyj Tego Zadania z Moimi Uczniami

(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)



Kluczowe tematy w przygodach Huckleberry Finn

Przygody Motywu Finn Huckleberry
Przygody Motywu Finn Huckleberry

Przykład

Dostosuj tę scenorys

(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)





Użyj Tego Zadania z Moimi Uczniami

(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)




W tym ćwiczeniu studenci będą identyfikować temat i popierać temat z dowodami z tekstu.


Oszustwo

Jednym z tematów jest oszustwo . W całej powieści postacie wykorzystują oszustwo do różnych celów. Na przykład Huck używa oszustwa, aby uniknąć niewoli; Huck kocha śmierć, zabijając wieprzowinę i rozrzucając krew w całej kabinie. Później wykorzystuje oszustwo do zdobywania informacji; Ubiera się jak dziewczynka, aby uzyskać informacje od Judith Loftus, która jest nowym miastem. Wreszcie król i książę udają, że są spokrewnieni z późnym Peter Wilksem i próbują ukraść jego fortunę.


Przyjaźń

Kolejnym tematem przygód Huckleberry Finn jest przyjaźń . Huck i Jim poświęcają się pomaganiu sobie wzajemnie i patrząc na siebie nawzajem, poruszając się po rzece i unikaj przechwytywania. Jim nazywa Huck "prawdziwym przyjacielem". Huck i Tom Sawyer również mają bliską przyjaźń. Huck i Tom opracowują kompleksowy plan uwolnienia Jima. Przechodzą przez ten plan i poprawiają w razie potrzeby nawet wtedy, gdy są blisko złapania. Jim demonstruje także swoją przyjaźń wobec Toma. Zamiast uciec, Jim pozostaje, aby pomóc lekarzowi w ratowaniu Toma, który został zastrzelony w łydce.


(Te instrukcje są całkowicie konfigurowalne. Po kliknięciu przycisku "Kopiuj przypisanie" zmień opis zadania w Pulmie nawigacyjnym).


Student Instructions

Create a storyboard that identifies recurring themes in Adventures of Huckleberry Finn. Illustrate instances of each theme and write a short description below each cell.


  1. Click "Use this Template" from the assignment.
  2. Identify the theme(s) from Adventures of Huckleberry Finn you wish to include and replace the "Theme 1" text.
  3. Create an image for examples that represent this theme.
  4. Write a description of each of the examples.



Szablon: Motyw
Szablon: Motyw

Przykład

Dostosuj tę scenorys

(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)


(Modyfikuj ten podstawowy rubryk, klikając poniższy link. Możesz także utworzyć własne w rubryce Quick Rubric ).





Użyj Tego Zadania z Moimi Uczniami

(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)



Postacie Huck Finn

Przygody Huckleberry Finn Character Map
Przygody Huckleberry Finn Character Map

Przykład

Dostosuj tę scenorys

(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)





Użyj Tego Zadania z Moimi Uczniami

(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)




Jak czytają uczniowie, storyboard może służyć jako pomocny dziennik znaków. Ten dziennik, zwany także mapą znaków , umożliwia studentom odtworzenie ważnych informacji i informacji o ważnych postaciach. Dzięki mapowaniu znaków ułatwia się uczniom śledzenie i zrozumienie subtelności, które sprawiają, że czytanie staje się przyjemniejsze!

Możesz kliknąć na tę mapę i utworzyć kopię na swoim koncie nauczycielskim. Możesz używać go tak, jak jest, lub edytować go na poziomie swojej klasy. Drukowanie jako arkusz roboczy dla uczniów podczas czytania jest szybkim i łatwym sposobem uwzględnienia tej mapy postaci w Twojej klasie.


Postacie Huck Finn

  • Huckleberry Finn
  • Tom Sawyer
  • Jim
  • Panna Watson
  • Papka
  • Sędzia Thatcher
  • Król
  • Książę
  • Pułkownik Grangerford
  • Harvey Wilkes
  • William Wilkes
  • Mary Jane Wilkes
  • Wujek Silas
  • Ciocia Sally
  • Ciocia Polly

(Te instrukcje są całkowicie konfigurowalne. Po kliknięciu przycisku "Kopiuj przypisanie" zmień opis zadania w Pulmie nawigacyjnym).


Instrukcje dla studentów

Utwórz mapę znaków dla głównych znaków.


  1. Zidentyfikuj główne postacie w Huck Finn i wpisz ich nazwy do różnych pól tytułowych.
  2. Wybierz znak z karty "1600 do 1800", aby przedstawić każdy z liter.
    • Wybierz kolory i ułożenie odpowiadające opowieściom i cechom charakteru.
  3. Wybierz scenę lub tło, które mają sens dla postaci.
  4. Wypełnij tekstowe właściwości fizyczne, charaktery znaków i jaki wpływ na Huckleberry Finn był charakter? .
  5. Zapisz i złożyć zlecenie.


Pusta Mapa Znaków
Pusta Mapa Znaków

Przykład

Dostosuj tę scenorys

(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)


(Modyfikuj ten podstawowy rubryk, klikając poniższy link. Możesz także utworzyć własne w rubryce Quick Rubric ).





Użyj Tego Zadania z Moimi Uczniami

(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)



Wybór słów w przygodach Huckleberry Finn

Przygody Huckleberry Finn Word Choice
Przygody Huckleberry Finn Word Choice

Przykład

Dostosuj tę scenorys

(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)





Użyj Tego Zadania z Moimi Uczniami

(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)




Przygody Huckleberry Finn korzystają z kilku przykładów języka figuratywnego, w tym personifikacji i idiomów. W tej aktywności uczniowie mogą wykazywać zrozumienie języka figuratywnego, identyfikując przykłady i tworząc literalne i / lub graficzne przedstawienie języka.


"Biały, aby ciało chorować"

Pierwszym przykładem jest personifikacja, która opisuje sposób, w jaki Pap patrzy, kiedy przychodzi: "Nie ma w jego twarzy koloru, gdzie jego twarz wskazywała, że ​​jest biała; Nie białego mężczyzny, ale białego, który sprawił, że ciało było chore, białe, aby ciało ciała czołgało się - drzewo białe, białe brzuch.


"Uderzyć linią"

Drugi przykład opisuje poetycką kreatywność Emmeline Grangerford: "Powiedział, że będzie klepać linię, a jeśli nie znajdzie niczego, aby ją rymować, po prostu zdradziła go i znowu uderzyła w drugą.


"Gruby jak złodzieje"

Ostatni przykład ilustruje bliską przyjaźń króla i księcia oraz jak pijali razem na tratwie; "Więc król zakradł się do wigwamu i wziął do swojej butelki pociechę; Wkrótce potem książę podniósł butelkę; I tak w pół godziny znów były tak grube jak złodzieje, a im silniejsi dostali, kochankę, którą dostali ... "


(Te instrukcje są całkowicie konfigurowalne. Po kliknięciu przycisku "Kopiuj przypisanie" zmień opis zadania w Pulmie nawigacyjnym).


Student Instructions

Create a storyboard that identifies and illustrates literal or figurative language in Adventures of Huckleberry Finn.

  1. Use the template provided by your teacher.
  2. Identify three different examples of figurative language.
  3. Put the quote in the description box.
  4. Illustrate each example with appropriate scenes, characters, and items.
  5. Save and submit your storyboard.


Pusta komórka z tytułem-opisem
Pusta komórka z tytułem-opisem

Przykład

Dostosuj tę scenorys

(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)


(Modyfikuj ten podstawowy rubryk, klikając poniższy link. Możesz także utworzyć własne w rubryce Quick Rubric ).





Użyj Tego Zadania z Moimi Uczniami

(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)



Model Frayer dla Słownictwa w Przygodach Hucka Finn

Przygody Huckleberry Finn Vocabulary Lesson Plan
Przygody Huckleberry Finn Vocabulary Lesson Plan

Przykład

Dostosuj tę scenorys

(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)





Użyj Tego Zadania z Moimi Uczniami

(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)




W tej aktywności uczniowie są w stanie wykazać się zrozumieniem słownictwa słów używając modelu Frayer. W tym modelu studenci podają definicję, cechy charakterystyczne, przykłady (synonimy) i nie-przykłady (antonimy) słowa. Uczniowie mogą otrzymać słowa słownictwa lub mogą używać słów, które odkryli podczas czytania tekstu. Zdania i obrazy potwierdzają zrozumienie słowa i kontekstu, w jakim był używany w powieści.

Przykładowe słownictwo z modeli

bestia


Definicja
N. Oszustwo, nieuczciwe lub oszustwo


Charakterystyka
Król i książę to rapscallions; Są ukrytą, podstępną ludźmi, którzy lubią inni, aby uzyskać to, czego chcą.


Przykłady

  • skazać
  • kryminalista
  • banita
  • łajdak
  • chuligan
  • niegodziwy
  • oszust


Nie-przykłady

  • anioł
  • święty
  • bohater
  • ochraniacz
  • wzór do naśladowania
  • idol


(Te instrukcje są całkowicie konfigurowalne. Po kliknięciu przycisku "Kopiuj przypisanie" zmień opis zadania w Pulmie nawigacyjnym).


Instrukcje dla studentów

Utwórz model Frayer dla jednego z słówek z Adventures of Huckleberry Finn .


  1. Wybierz słowo słownictwa i wpisz go w środkowym polu tytułu.
  2. Znajdź definicję w słowniku drukowanym lub online i wprowadź ją w polu opisu w części Definicja.
  3. Zilustruj znaczenie słowa w komórce definicji przy użyciu kombinacji scen, znaków i elementów.
    • Możesz również użyć Photos for Class aby wyświetlić znaczenie słów w pasku wyszukiwania.
  4. Pomyśl o co najmniej trzech cechach, które pomogą rozszerzyć znaczenie poza definicję.
  5. Dostarczyć pisemne i wizualne przykłady tego słowa.
  6. Dostarczyć pisemne i wizualne przykłady tego słowa.



Słowo Szablon Pusty
Słowo Szablon Pusty

Przykład

Dostosuj tę scenorys

(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)


(Modyfikuj ten podstawowy rubryk, klikając poniższy link. Możesz także utworzyć własne w rubryce Quick Rubric ).





Użyj Tego Zadania z Moimi Uczniami

(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)



Widoki Huckleberry Finn Dotyczące Niewolnictwa

Przygody Huckleberry Finn Point of View
Przygody Huckleberry Finn Point of View

Przykład

Dostosuj tę scenorys

(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)





Użyj Tego Zadania z Moimi Uczniami

(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)




Powieść jest postrzegana przez oczy Huck Finn, który sprzeciwia się poglądom o niewoli. Na przykład Huck walczy pomagając swojemu przyjacielowi Jimowi, uciekinierowi niewolnikowi i złamaniu prawa. Później Huck ryzykuje swoją wolnością znalezienia Jima; Huck wchodzi do miasta, aby uratować Jima po tym, jak książę sprzedaje mu za małą nagrodę. Kiedy Tom Sawyer przybywa, Huck mu się mówi, opowiadając mu o przygodzie, którą Jim i Jim doświadczyli nad rzeką. Huck jest mile zaskoczony, gdy Tom zgadza się pomóc Jimowi.

(Te instrukcje są całkowicie konfigurowalne. Po kliknięciu przycisku "Kopiuj przypisanie" zmień opis zadania w Pulmie nawigacyjnym).


Instrukcje dla studentów

Utwórz storyboard, który analizuje pogląd Huck na temat niewolnictwa przy użyciu co najmniej trzech przykładów z Przygody Huckaberry Finn . Kliknij "Dodaj komórki", aby zmienić liczbę przykładów.


  1. Pomyśl o przykładach z tekstu, które pokazują, że Huck (zmieniający się) pogląd na niewolnictwo.
  2. W polu tekstowym wpisz tekst. Parafrazowanie lub cytowanie bezpośrednio z tekstu.
  3. Zilustruj każdy przykład używając scen, znaków, elementów itp.


Szablon - Punkt Widzenia 3-5
Szablon - Punkt Widzenia 3-5

Przykład

Dostosuj tę scenorys

(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)


(Modyfikuj ten podstawowy rubryk, klikając poniższy link. Możesz także utworzyć własne w rubryce Quick Rubric ).





Użyj Tego Zadania z Moimi Uczniami

(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)



Podsumowanie Przygody Huckleberry Finn

Przygody Huckleberry Finna Marka Twaina zaczynają się od odniesienia do książki Przygody Toma Sawyera . Huck wyjaśnia, w jaki sposób zarobił swoją fortunę; on i Tom znaleźli złodziei ukrytych w jaskini. Sędzia Thatcher odpowiedzialnie zapisał swoje pieniądze na koncie i dostarczył im dodatek w wysokości jednego dolara dziennie. Huck mieszka z wdową Douglas, kobietą, która przyjęła go i próbuje go ucywilizować. Huck jest niespokojny i samotny. Desperacko pragnie zmiany, więc wymyka się z domu z Tomem Sawyerem.

Huck widzi ślady na śniegu i wierzy, że należą do jego ojca, obraźliwego pijanego myśl martwego. Huck wchodzi do sypialni, aby przekonać się, że jego podejrzenia są prawdziwe - ojciec czekał na niego. "Pap" żąda pieniędzy Hucka i ostrzega go, by przestał chodzić do szkoły. Huck go ignoruje. Rozgniewany, Pap idzie do sądu, aby uzyskać opiekę nad Huckiem (i jego pieniędzmi). Nowy sędzia, który nie jest świadomy historii Papa, rządzi, aby utrzymać rodzinę razem, naiwnie wierząc, że Pap zmieni swoje postępowanie. Po otrzymaniu opieki, Pap zabiera Hucka do lasu i zamyka go w kabinie.

Pewnego dnia Pap ma halucynacje i próbuje zabić Hucka, a Huck uświadamia sobie, że musi uciec. Następnym razem, gdy Pap wyjedzie do miasta, Huck podrabia swoją śmierć i ucieka w dół rzeki kajakiem.

Po spłynięciu rzeką Huck zatrzymuje się na wyspie i krzyżuje ścieżki z Jimem, niewolnikiem, którego zna z domu. Jim niedawno uciekł, gdy dowiedział się, że jego właścicielka, panna Watson, zamierza go sprzedać. Jim również aktualizuje Hucka w grupie szukającej ciała Hucka. Huck ubiera się jak dziewczyna i udaje się do miasta, aby dowiedzieć się wieści o dwóch uciekinierach. Huck rozmawia z kobietą, która jest nowa w mieście, Judith Loftus. Szybko widzi przez swoje przebranie, ale nie zna swojej prawdziwej tożsamości. Mówi Huckowi o zaoferowanej nagrodzie, by znaleźć Jima i jej podejrzenie, że Jim ukrywa się na wyspie. Po wysłuchaniu tego, Huck wraca do Jima i przygotowują się do odejścia. Huck debatuje nad włączeniem Jima; jednak Jim jest tak wdzięczny za wszystko, co zrobił Huck, Huck nie może sobie wyobrazić, że zwróci się do swojego przyjaciela.

Pewnego dnia pomagają dwóm uciekinierom uciec na tratwie. Twierdzą, że są księciem Bridgewater i królem Francji. Aby spędzić czas na tratwie i zaplanować kolejny akt oszustwa, Król i Książę rozpoczynają praktykę na występ Romea i Julii , które występują w mieście. Na trzeci spektakl przybyli mieszczanie ze zepsutym jedzeniem do rzucenia. Książę i król są przygotowani na to, a przed udaniem się na scenę, uciekają z dobrej wielkości fortuny. Jim nie lubi Króla i Księcia ze względu na ich skomplikowane sposoby.

Król i książę podszywają się pod dwóch braci niedawno zmarłego człowieka, aby zebrać spore dziedzictwo. Postanawiają pozostać, dopóki nie sprzedadzą niewolników i domu. Lekarz wie, że są oszustami, ale nikt mu nie wierzy. Huck mówi Mary Jane, jednej z córek, prawdę i opracowuje plan ujawnienia oszustw. Król i książę nie mają pewności co do pieniędzy, ale nadal sprzedają wszystko inne na aukcji.

W samą porę przybywa parowiec z prawdziwymi spadkobiercami. Prawnik i lekarz stawiają króla i księcia oraz prawdziwych braci w pokoju, aby odkryć, kto jest oszustem. Adwokat i lekarz zadają liczne pytania, sprawdzają pismo ręczne i pytają o tatuaż na zmarłego. Aby ustalić, kto mówi prawdę, wykopują grób tego człowieka. W ciemności, przez grzmoty i błyskawice, zdejmują osłonę z trumny i są zaskoczeni, że znaleźli worek pieniędzy, które ukrył tam Huck. Z chaosem tego odkrycia Huck ucieka i biegnie do Jima na tratwie. Król i książę również uciekają, a są tuż za nimi w canoe.

Jim zostaje schwytany i sprzedany. Huck dostaje informację o lokalizacji Jima i idzie na plantację Phelpsa. Huck pozuje jako Tom Sawyer, zatrzymuje Toma na drodze i szybko mówi mu, co się stało. Tom myśli o planie. Huck kontynuuje swoją szaradę, a Tom udaje, że jest Sidem, bratem Toma.

Tom zgadza się pomóc Huckowi uwolnić Jima i wymyślić plan. Po ukryciu liny w placku, próbując wyhodować roślinę ze łzami i tworząc herb, Tom i Huck są gotowi na wielką ucieczkę. Tom pisze listy ostrzegawcze i umieszcza je w przednich i tylnych drzwiach domu ciotki i wuja. Następnie pisze kolejny list stwierdzający, że niektórzy bandyci idą i ukradną Jima. Radzi im, by zabijali złodziei, gdy ich złapią.

Po otrzymaniu listu mężczyźni wchodzą do salonu z bronią gotową zabić każdego, kto ukradnie Jima. Huck jest przerażony, ale wraz z Tomem realizują plan i pomagają Jimowi uciec. Psy zaczynają pościg, a mężczyźni biegną za nimi, strzelając z pistoletów. Huck, Tom i Jim dotarli do czółna i na tratwę, prawie nietknięci; Tom został postrzelony w cielę.

Huck biegnie po lekarza, ale doktor nie weźmie się na kajak z Huckiem - pojedzie sam. Podczas oczekiwania Huck wpada na wuja Silasa Phelpsa. Huck wymyśla opowieść o bieganiu za niewolnikiem. Ciotka Sally martwi się o Toma i całą noc czeka na niego. Sprawia, że ​​Huck obiecuje, że nie wymknie się z domu, ale Huck jest niespokojny. Nie chce zranić ciotki Sally, ale chce też znaleźć Toma.

Lekarz przynosi Toma i Jima z powrotem do domu. Jim jest zamknięty, ale lekarz opisuje, jak miły był Jim i jak bardzo był pomocny w opiece nad raną Toma. Tom budzi się i wyznaje wszystko. Jest bardzo dumny z siebie i wspaniałej zabawy, jaką miał podczas przygody. Polly, matka Toma, przybywa i identyfikuje prawdziwego Toma i Hucka. Tom jest zawiedziony, że Jim nie uciekł, chociaż wiedział, że Jim był wolnym człowiekiem. Ciotka Polly potwierdza, że ​​Jim jest wolny, a on czuje się jak bogacz po tym, jak został założony w domu. Huck dowiaduje się, że jego Pap umarł, a jego 6000 $ było nadal bezpieczne u sędziego Thatchera. Ciotka Polly zgadza się go adoptować i uczynić go cywilizowanym.


Podstawowe pytania o przygody Huckleberry Finn

  1. Czy dobre rzeczy dzieją się dobrym ludziom, a złe rzeczy zdarzają się złym ludziom?
  2. W jaki sposób społeczeństwo kształtuje kim jesteśmy jako jednostki?
  3. Czy zawsze jest w porządku kłamać lub łamać prawo? Dlaczego lub dlaczego nie?
  4. Czy powinniśmy podążać za naszymi sercami? Skąd możemy wiedzieć, co jest prawdą?
  5. Czy dorośli korzystają z dzieci?

Nie pozwól, aby zabawa się skończyła! Sprawdź Inne pomysły na plan lekcji

  1. Użyj scenorysu, aby zobrazować jeden rozdział lub sekcję na raz.
  2. Użyj storyboardu, który pokazuje dokładne przyczyny i skutki wydarzeń.
  3. Dodaj prezentację do dowolnego projektu storyboardu.

Utwórz Storyboard 

(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)



Pomoc Storyboard That!

Szukasz Więcej?

Sprawdź resztę naszych Przewodników dla nauczycieli i planów lekcji!


Zobacz wszystkie zasoby dla nauczycieli


Nasze Plakaty w Serwisie ZazzleNasze Lekcje Nauczycieli Płacą Nauczycielom



Clever Logo Google Classroom Logo Student Privacy Pledge signatory
https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/przygody-huckleberry-finn-autorstwa-mark-twain
© 2019 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
Rozpocznij Darmową Próbę
Poznaj Nasze Artykuły i Przykłady

Wypróbuj Nasze Inne Strony Internetowe!

Photos for Class - Szukaj w School-Safe, Creative Commons Zdjęcia! ( Nawet cytuje dla Ciebie! )
Quick Rubric - Łatwo Udostępnij i dziel się wspaniałymi Rubryka!
Wolisz inny język?

•   (English) The Adventures of Huckleberry Finn   •   (Español) Las Aventuras de Huckleberry Finn   •   (Français) Les Aventures de Huckleberry Finn   •   (Deutsch) Die Abenteuer von Huckleberry Finn   •   (Italiana) Le Avventure di Huckleberry Finn   •   (Nederlands) De Avonturen van Huckleberry Finn   •   (Português) As Aventuras de Huckleberry Finn   •   (עברית) הרפתקאותיו של האקלברי פין   •   (العَرَبِيَّة) مغامرات التوت الفنلندي   •   (हिन्दी) दी एडवेंचर्स ऑफ़ द हकलबेरी फिन   •   (ру́сский язы́к) Приключения Гекльберри Финна   •   (Dansk) The Adventures of Huckleberry Finn   •   (Svenska) Den Huckleberry Finns Äventyr   •   (Suomi) Seikkailut Huckleberry Finnin   •   (Norsk) The Adventures of Huckleberry Finn   •   (Türkçe) Huckleberry Finn Maceraları   •   (Polski) Przygody Huckleberry Finn   •   (Româna) Aventurile lui Huckleberry Finn   •   (Ceština) Dobrodružství Huckleberryho Finna   •   (Slovenský) Dobrodružstvo Huckleberry Finn   •   (Magyar) A Huckleberry Finn Kalandjai   •   (Hrvatski) Avanture Huckleberry Finn   •   (български) Приключенията на Хъкълбери Фин   •   (Lietuvos) Iš Huckleberry Finn Nuotykiai   •   (Slovenščina) The Adventures of Huckleberry Finn   •   (Latvijas) Piedzīvojumi Huckleberry Finn   •   (eesti) Seiklused Huckleberry Finn