Motywy, Symbole i Motywy w Tempie

Zobacz Plan Lekcji
Skopiuj tę scenorys
Motywy, Symbole i Motywy w Tempie
Storyboard That

Stwórz własną Storyboard

Wypróbuj za darmo!

Stwórz własną Storyboard

Wypróbuj za darmo!
Ten zestaw zdarzeń można znaleźć w następujących artykułach i zasobach:
Plany Lekcji Tempest

Burza napisana przez Williama Szekspira

Plany Lekcji Kristy Littlehale

Burza jest często uważana za ostatnie dzieło, które sam napisał William Szekspir. To czarująca sztuka do czytania i oglądania, jak Prospero włada swoimi magicznymi mocami, wspomagany przez ognistego ducha Ariela, aby naprawić zło wyrządzone mu przez jego własnego brata 12 lat wcześniej.




Burza

Storyboard Opis

Temat Tempest | Tempest Szekspir

Tekst Storyboardowy

  • BURZA
  • PRZYKŁAD
  • ARIEL I JEGO MUZYKĘ
  • Sama burza jest katalizatorem tego planu. Pozwala Alonso (myśląc, że jego syn nie żyje), aby zdać sobie sprawę, że musi naprawić swoje czyny, a ujawnia zdradzieckie natury Antonio, Sebastian i Caliban. Jest to metoda zemsty, ale ostatecznie prowadzi do odkupienia wszystkich bohaterów.
  • Ariel jest narzędziem, które Prospero może wykorzystać do ukończenia pracy, ale reprezentuje także największą wolność, którą Prospero ma nadzieję, gdy jego plan zostanie w pełni zrealizowany. Ariel ma kluczowe znaczenie dla historii, manipulując postaciami muzyką. Ostrzega również Prospera przed niebezpieczeństwem. Bez Ariel, plan Prospera nigdy by się nie zdołał.
  • POTWORY
  • GRA W SZACHY
  • Kiedy Stephano i Trinculo natkną się na Calibana ukrywającego się pod spodem, pomylili go dla potwora podobnego do ryb i nadal nazywają go "potworem" w całej sztuce. Stephano i Trinculo zmieniają się w potwory, gdy planują zabić Prospero i poślubić córkę. Miłość do władzy obróciła też Antonio w potwora przeciwko jego bratu.
  • Znaczący symboliczny moment pojawia się, gdy Alonso płacze w żałobie, że chce, aby ich dzieci żyły, a król i królowa Neapolu, Prospero cofnął kurtynę, ujawniając Ferdynandowi i Mirandzie gry w szachy: gra, w której jedynym celem jest zdobycie króla. Prospero zdobył wreszcie króla Neapolu, przywracając sobie i córkę do swoich słusznych miejsc.
Utworzono ponad 30 milionów scenorysów