Szukaj
  • Szukaj
  • Moje Scenorysy

Tematy gry Westing, Symbole, Motywy

Zobacz Plan Lekcji
Skopiuj tę scenorys
Tematy gry Westing, Symbole, Motywy
Storyboard That

Stwórz własną Storyboard

Wypróbuj za darmo!

Stwórz własną Storyboard

Wypróbuj za darmo!
Ten zestaw zdarzeń można znaleźć w następujących artykułach i zasobach:
Plany Lekcji gry Westing

Gra Westing Przez Ellen Raskin

Plany Lekcji Autorstwa Bridget Baudinet

Powieść Ellen Raskin The Westing Game z 1978 roku cieszy się dużą popularnością wśród dzisiejszych studentów. Gdy bohaterowie książki ścigają się, by odziedziczyć posiadłość Westinga, odkrywając jego mordercę, uczniów ogarnia fascynująca tajemnica.




The Westing Game

Storyboard Opis

Tematy gry Westing, Symbole, Motywy

Tekst Storyboardowy

  • PATRIOTYZM
  • PRZYJAŹŃ
  • PRZEBACZENIE I NAPRAWIANIE
  • Sam Westing czuje wielki patriotyzm dla Ameryki. Nosi ubranie wuja Sama w jego trumnie, używa wskazówek z "America the Beautiful", i ustawia fajerwerki w czwartym lipca. Mieszkańcy Sunset Towers pochodzą z różnych środowisk finansowych i etnicznych. Ich przyjaźń reprezentuje melting pot Ameryki imigracji narodu.
  • Prawdziwym celem gry Westinga nie jest dziedzictwo, ale relacje, które gra tworzy i wzmacnia. Westing wydawał się odpowiadać parom, które najlepiej się ze sobą spodobały. W końcu większość spadkobierców nie otrzymuje milionów z Westingu, ale budują one długotrwałe przyjaźnie.
  • W młodszych latach Sam Westing popełnił wiele błędów: mówił niegrzecznie do swoich sług, ukradł wymyślenie Jamesa Hoo i poprowadził córkę do samobójstwa. Poprzez swoją wolę próbuje naprawić te błędy i przywrócić szczęście ludziom, które zranił. Daje im każdą nadzieję, przyjaźń i jasną przyszłość, oprócz 5000 dolarów i udział w Sunset Towers.
  • 1
  • SZACHY
  • ZACHODNIE TEMATY GRY, SYMBOLE I MOTYWY
  • KULKI SYDELLE
  • Sam Westing uwielbiał szachy. Wcześniej grał z sędzią Fordem i pokonał ją poświęcając swą królową. W pewien sposób "gra na Westing" jest jak olbrzymia gra w szachy. W końcu Crow (królowa Westinga) zostaje poświęcona, aby odwrócić uwagę od głównego punktu gry. Połączenie szachowe jest przekazywane, gdy Westing uczy go żółwia, który później uczy Alice.
  • Na początku historii Sydelle Pulaski nie potrzebuje kul. Używa jaskrawo zdobionych kul, aby zwrócić uwagę na siebie i wygrać sympatię. Kule są symbolem jej niepewności i słabości. Wiele innych bohaterów ma własne kule, które ukrywają się za sobą: Turtle's jest jej warkoczem, Angela jest jej ładną twarzą, itp.
Utworzono ponad 30 milionów scenorysów