Criar um personagem heroico é um aspecto crucial da narrativa e envolve muito mais do que simplesmente esboçar uma figura corajosa e virtuosa. A definição da jornada do herói não é a narrativa linear típica, mas sim um padrão cíclico que abrange a transformação, as provações e o retorno final do herói, refletindo os aspectos profundos e atemporais da experiência humana. A jornada do escritor nessa empreitada vai além das ações externas do herói e se aprofunda no mundo interior do personagem. O arco do herói é o cerne da narrativa, retratando a evolução do personagem de uma pessoa comum a um verdadeiro herói.
Relacionada ao diagrama do enredo e aos tipos de conflito literário , a estrutura da "Jornada do Herói" é um padrão recorrente de estágios pelos quais muitos heróis passam ao longo de suas histórias. Joseph Campbell, um mitólogo, escritor e palestrante americano, articulou esse ciclo após pesquisar e revisar vários mitos e histórias de uma variedade de períodos de tempo e regiões do mundo. Ele descobriu que diferentes escritores nos levam em diferentes jornadas, no entanto, todos eles compartilham princípios fundamentais. Por meio dos testes, crescimento e triunfo final do herói, a narrativa fecha o círculo, incorporando o padrão atemporal do ciclo do herói. A literatura está repleta de exemplos do ciclo do herói, ilustrando como essa estrutura narrativa transcende as fronteiras culturais e continua sendo um elemento fundamental da narrativa. Este ciclo do herói na literatura também é conhecido como Monomito, arquétipo. A versão mais básica do Monomito de Joseph Campbell tem 12 etapas, enquanto versões mais detalhadas podem ter até 17 etapas. Este tipo de diagrama da jornada do herói fornece um roteiro visual para a compreensão dos vários estágios e elementos arquetípicos que os protagonistas normalmente encontram em suas jornadas transformadoras. A roda à direita é um excelente recurso visual para compartilhar com os alunos como essas etapas ocorrem. Os exemplos de diagramas da jornada do herói fornecem um roteiro visual para a compreensão dos vários estágios e elementos arquetípicos que os protagonistas normalmente encontram em suas jornadas transformadoras. Explorando as etapas do monomito descritas por Joseph Campbell, podemos ver como esses elementos narrativos universais moldaram inúmeras histórias em diferentes culturas e períodos.
A escolha da estrutura da história depende de vários fatores, incluindo o tipo de história que você deseja contar, o público-alvo e o seu estilo criativo. Aqui estão algumas estruturas de história populares e quando elas podem ser adequadas:
Em última análise, a estrutura narrativa ideal para você depende da sua visão criativa, do gênero em que está trabalhando e da narrativa que deseja transmitir. Você também pode optar por misturar ou adaptar diferentes estruturas para atender às necessidades específicas da sua história. O segredo é selecionar uma estrutura que atenda aos seus objetivos narrativos e envolva seu público-alvo de forma eficaz.
Um tema comum na jornada do herói é o conceito de transformação e crescimento pessoal. Ao longo da jornada, o protagonista tipicamente passa por mudanças significativas, evoluindo de um indivíduo comum ou imperfeito para um personagem mais heroico, autorrealizado ou iluminado. Esse tema de transformação é frequentemente acompanhado de desafios, provações e autodescoberta, tornando-se um elemento central e universal das narrativas da jornada do herói.
Este resumo dos diferentes elementos da jornada arquetípica do herói descreve as quatro partes principais, juntamente com as diferentes etapas de cada uma delas. Ele pode ser compartilhado com os alunos e usado como referência, juntamente com a roda da jornada do herói, para analisar a literatura.
Durante a exposição, o herói está no mundo comum , geralmente sua casa ou habitat natural. O conflito surge em sua vida cotidiana, o que o convoca à aventura , onde ele é convidado a deixar seu mundo familiar em busca de algo. Ele pode recusar o chamado a princípio, mas eventualmente o abandona, sabendo que algo importante está em jogo e que recusar o chamado simplesmente não é uma opção.
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Assim que o herói toma a decisão de deixar o mundo normal, aventurar-se no mundo desconhecido e começar oficialmente sua misteriosa aventura, ele encontrará uma figura mentora (um ajudante em alguns gêneros) e, juntos, cruzarão o primeiro limiar . Este é o ponto em que voltar atrás não é uma opção e onde o herói deve encontrar testes, aliados e inimigos . Obstáculos como testes e inimigos devem ser superados para continuar. Ajudantes auxiliam o herói em sua jornada.
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Tendo superado os obstáculos iniciais, nesta parte do ciclo heroico, o herói e seus aliados alcançam a aproximação . Aqui eles se prepararão para o grande desafio neste mundo novo ou especial. Durante a aproximação, o herói passa por uma provação , testando-os até quase a morte. Seu maior medo às vezes é exposto, e da provação surge uma nova vida ou renascimento para o herói. Essa transformação é a separação final de sua antiga vida para sua nova vida. Por seus esforços em superar a provação, o herói alcança a recompensa . O herói recebe a recompensa por enfrentar a morte. Pode haver uma celebração, mas também há o perigo de perder a recompensa.
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Uma vez que o herói atinge seu objetivo e a recompensa é conquistada, o herói e seus companheiros iniciam a jornada de volta . O herói deseja completar a aventura e retornar ao seu mundo comum com seu tesouro. Este estágio é frequentemente chamado de ressurreições ou expiação . Exemplos da jornada do herói que mostram o estágio da expiação frequentemente destacam a turbulência interior do protagonista e as decisões difíceis que ele deve tomar para se reconciliar com seu passado e abraçar plenamente seu destino heroico. O herói se torna "um" consigo mesmo. Ao cruzar o limiar (retornando do desconhecido para seu mundo comum), o leitor chega ao clímax da história. Aqui, o herói é severamente testado uma última vez. Este teste é uma tentativa de desfazer suas conquistas anteriores. Neste ponto, o herói completa o ciclo, e o principal conflito no início da jornada é finalmente resolvido. No retorno para casa, o herói agora retoma a vida em seu mundo original, e as coisas são restauradas ao normal.
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Exemplos de monomito geralmente envolvem um herói que embarca em uma aventura, enfrenta provações e desafios, passa por uma transformação pessoal e retorna para casa ou para a sociedade com uma nova sabedoria ou uma conquista significativa, tornando essa estrutura narrativa uma ferramenta poderosa e atemporal para criar narrativas atraentes.
O gráfico da jornada do herói abaixo para a Odisseia de Homero usa a versão resumida do épico para o nono ano. A Jornada Heroica na história original da Odisseia não é linear, começando em media res , latim para "no meio das coisas".)
| ESTÁGIO | RESUMO |
|---|---|
| Mundo Comum | O rei Odisseu está em casa em Ítaca, com sua esposa, Penélope, e seu filho recém-nascido, Telêmaco. |
| Chamado para a aventura | Odisseu parte para a guerra em Troia. |
| Recusa | Ele não quer deixar a família e navegar até Troia; sabe que será uma longa viagem. O herói se aventura para longe. |
| Mentor / Ajudante | Atena, a deusa da sabedoria, dos ofícios e da batalha, é a guia de Odisseu. Ela quer ajudá-lo, embora tenha sido instruída a não fazê-lo. Ela se compadece dele enquanto outros deuses o abandonam, salva-o constantemente da morte e o orienta conforme o herói se depara com diversas situações. |
| Cruze o Limiar | Após a guerra, os deuses se enfurecem com os gregos por seu orgulho. Uma grande tempestade surge e os desvia do curso. |
| Teste / Aliados / Inimigos | O herói enfrenta muitos obstáculos; Odisseu é frustrado por muitos testes enquanto viaja de volta para Ítaca:
|
| Abordagem | Odisseu quase chega em casa, mas sua tripulação abre uma bolsa que lhe fora dada por Éolo, deus dos ventos. Ao ser aberta, a bolsa libera um vento que os leva para longe de Ítaca. Isso dificulta o objetivo final de retornar para casa. |
| Provação | Odisseu é enviado ao submundo em busca de informações que o guiem para casa. Essa busca o leva à beira da morte. |
| Recompensa | O rei da Feácia dá passagem para Odisseu voltar para casa. |
| Estrada de volta | Ao contrário de outros heróis, Odisseu não estava em busca de tesouros. Em vez disso, tentava desesperadamente chegar ao seu lar. Ao retornar, descobre que sua casa foi invadida por diversos pretendentes que tentam roubar sua esposa e seu palácio. |
| Expiação | Em vez de se precipitar e matar os pretendentes, Odisseu se mostra paciente. Deseja saber se a esposa foi fiel. Com a ajuda do filho e de um leal guardador de porcos, ele elabora um plano. Atena o disfarça de velho mendigo para que ele possa entrar em sua casa sem ser detectado. Telêmaco rouba todas as armas dos pretendentes, e um teste final é proposto. Penélope se casará com o homem que encordoar o arco de Odisseu e atirar uma flecha através de uma linha de pequenos círculos; uma tarefa aparentemente impossível. |
| Retornar | Odisseu, ainda vestido de mendigo, completa a tarefa e é restaurado ao seu estado original. Ele e o filho expulsam os pretendentes de casa à força. Penélope, vendo como Odisseu havia mudado, o testa para ter certeza de que era realmente ele. Ela lhe diz que mudou a cama deles. Ele responde, corretamente, que isso teria sido impossível, e tudo volta ao normal. |
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Aqui está uma interpretação da Jornada Heroica dos Finch em "O Sol é para Todos". À primeira vista, pode não parecer um exemplo de jornada de herói, já que a personagem principal, Scout, é uma criança nessa estrutura narrativa comum. No entanto, o desenvolvimento de sua personagem no romance segue a típica estrutura monomítica.
| ESTÁGIO | RESUMO |
|---|---|
| Mundo Comum | Maycomb sonolenta, Alabama, década de 1930 |
| Chamado para a aventura | Atticus é convidado a defender Tom Robinson, um homem negro acusado de estupro. |
| Recusa | Ele percebe a atenção que este caso atrairá e que exporá sua família à crueldade da sociedade. A jornada psicológica de Atticus e sua família começa enquanto eles lutam entre a moral e o preconceito no Sul. |
| Mentor / Ajudante | Calpúrnia costuma ser a ajudante de Atticus. Ela é sua cozinheira negra e disciplinadora das crianças. Ela serve como passagem para os Finch na comunidade negra. A mentora do romance é a Srta. Maudie, que, assim como Atticus, acredita na Justiça e se torna amiga das crianças. |
| Cruzando o Limiar | À medida que o julgamento começa, a hostilidade em relação aos Finch cresce. Embora Atticus saiba qual será o veredito, ele promete fazer tudo o que puder por Tom. |
| Teste / Aliados / Inimigos | Muitos moradores da cidade se tornam inimigos durante o julgamento. Eles permitem que o racismo turve seu julgamento e moralidade:
|
| Abordagem | O julgamento termina com um veredito de culpa, mas a jornada de Scout não terminou. Ela ainda enfrenta dificuldades causadas pelo envolvimento do pai no julgamento. |
| Provação | Algum tempo depois do julgamento, Scout e Jem estão caminhando para casa. Bob Ewell os ataca. Boo Radley, que tem agorafobia, sai de casa para salvar as crianças e mata Ewell em uma briga. |
| Recompensa | As vidas de Scout e Jem são poupadas. |
| Estrada de volta | Scout ganha uma educação moral, suas vidas são salvas, e sua fé na bondade da humanidade é de certa forma restaurada por Boo, que arriscou sua vida por eles. |
| Expiação | O xerife considera a morte de Ewell acidental, alegando que ele caiu sobre a própria faca. "Deixe os mortos enterrarem os mortos." |
| Retornar | A decisão do xerife de não condenar Boo restaura a fé de Scout e Jem na justiça e na humanidade. Embora Atticus não ache isso certo a princípio, Scout explica a ele que mandar Boo para a cadeia seria como matar um passarinho. Essas palavras provam que Scout aprendeu uma lição valiosa e completou o ciclo em sua jornada. |
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Você sabia que muitos filmes populares têm heróis que seguem esse tipo de jornada? É verdade! Nos filmes "Star Wars", o produtor cinematográfico de Hollywood George Lucas cria uma jornada para Luke Skywalker e a Princesa Leia. Em "O Rei Leão", Simba embarca em uma grande aventura que termina em uma batalha final com seu tio Scar, um ponto de virada importante no filme antes do herói retornar para salvar sua terra. Em "O Mágico de Oz", Dorothy assume o papel da heroína épica enquanto oscila entre os mundos de Kansas e Oz. Estes são apenas alguns dos muitos exemplos da teoria de Campbell no âmbito cinematográfico.
Crie seus próprios exemplos da jornada do herói usando o Storyboard That Creator! Personalize o nível de detalhe e o número de células necessárias para os projetos com base no tempo de aula e nos recursos disponíveis.
A jornada do herói inclui estes doze estágios principais: Mundo Comum, Chamado à Aventura, Recusa, Encontro com o Mentor, Cruzando o Limiar, Testes/Aliados/Inimigos, Aproximação, Provação, Recompensa, Caminho de Volta, Expiação e Retorno .
A jornada do herói, ou monomito, é uma estrutura narrativa universal em que o protagonista deixa seu mundo, enfrenta provações, se transforma e retorna transformado. Ela ajuda os escritores a construir arcos de personagens mais profundos e temas de crescimento relacionáveis.
Comece apresentando os 12 passos com exemplos familiares de filmes/livros. Em seguida, use storyboards ou diagramas para mapear a jornada. Peça aos alunos que apliquem a estrutura às suas próprias histórias ou analisem personagens de textos didáticos.
Procure por pontos de virada importantes: o personagem principal sai de casa, enfrenta desafios, cresce em meio às provações e retorna transformado. Use um diagrama de 12 etapas para acompanhar a jornada e destacar citações que demonstram transformação.
A estrutura de três atos concentra-se no ritmo da trama (início, meio, fim), enquanto a jornada do herói enfatiza o desenvolvimento emocional e do personagem por meio de estágios cíclicos. Frequentemente se sobrepõem, mas atendem a propósitos didáticos diferentes.
Livros como A Odisseia , O Ladrão de Raios , Holes , Jogos Vorazes e O Sol é para Todos seguem a jornada do herói de maneiras diferentes, o que os torna perfeitos para análise por estudantes.
A jornada impulsiona o personagem por provações que revelam falhas, pontos fortes e crescimento. Cada estágio testa seus valores e força a transformação, tornando o arco mais poderoso e envolvente.
Sim! Os alunos podem refletir sobre seus próprios desafios, crescimento e conquistas através da perspectiva da jornada do herói, desenvolvendo autoconsciência e uma mentalidade de crescimento .