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Visão Geral da Atividade


Um uso comum para Storyboard That é para ajudar os alunos a criar um diagrama de plotagem dos eventos de uma história. Não só isso é uma ótima maneira de ensinar as partes da trama, mas reforça os grandes eventos e ajuda os alunos a desenvolver uma maior compreensão das estruturas literárias.

Os alunos podem criar um storyboard capturando o arco narrativo em um trabalho com um storyboard de seis células contendo as principais partes do diagrama de enredo. Para cada célula, peça aos alunos que criem uma cena que siga a história em seqüência usando: Exposição, Conflito, Ação Ascendente, Clímax, Ação de Queda e Resolução.



Exemplo "A Lenda de Sleepy Hollow" Diagrama de Plot

Exposição

Ichabod Crane é o professor em Sleepy Hollow, uma cidade sitiada por ocorrências sobrenaturais. Um favorito local é o conto do Cavaleiro Sem Cabeça, o fantasma de um mercenário Hessiano que perdeu a cabeça.


Conflito

Ichabod e rival Brom Bones querem se casar com Katrina van Tassel, a filha coquete de um rico proprietário. Depois de receber o brushoff de Katrina, apesar de incentivo anterior, Ichabod deixa uma reunião social em um estado agitado.


Crescente ação

Ichabod vai para casa durante a hora das bruxas. Depois de ouvir muitas histórias de fantasmas na festa, uma e outra vez ele imagina um fantasma ou duende em quase tudo o que vê. Finalmente, ele vê um enorme casco - o Cavaleiro Sem Cabeça de Sleepy Hollow.


Clímax

O Cavaleiro Sem Cabeça acompanha o ritmo de Crane, e finalmente o persegue. Ichabod tenta estimular a Pólvora, um cavalo emprestado, para alcançar a ponte rapidamente.


Queda de Ação

Ichabod chega à ponte e se vira para ver se seu perseguidor irá desaparecer. O Cavaleiro Sem Cabeça lança a cabeça em Ichabod, que cai de seu cavalo e desmaia.


Resolução

Na manhã seguinte, os habitantes da cidade encontram o chapéu de Crane e seus poucos pertences, bem como uma abóbora esmagada, junto à ponte.



Referência do Plano de Aula

Nível de Ensino 4-5

Nível de Dificuldade 3 (Desenvolvendo para o domínio)

Tipo de Atribuição Pessoa, Parceiro ou Grupo

Tipo de Atividade: Diagramas de Traçado e Arcos Narrativos



Instruções de Modelo e de Classe

(Estas instruções são completamente personalizáveis ​​.. Depois de clicar em "Copy Assignment", altere a descrição da atribuição no seu Dashboard.)



Instruções do Aluno

Criar um diagrama visual do enredo de "The Legend of Sleepy Hollow".


  1. Separe a história na Exposição, Conflito, Ação Ascendente, Clímax, Queda de Ação e Resolução.
  2. Crie uma imagem que represente um momento importante ou conjunto de eventos para cada um dos componentes da história.
  3. Escreva uma descrição de cada uma das etapas no diagrama de plotagem.



Rubrica

(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)



Rubrica de Eventos
Crie um Visual Event Arch que resume a história. O storyboard deve ter seis células: Introdução, Problema, Eventos, Climax, problema é resolvido e Conclusão. Abaixo de cada célula, digite uma descrição dessa parte da história.
Proficiente Emergentes Início
Desenhar
Células incluem imagens que ajudam a contar a história e não entrar no caminho da compreensão. As descrições correspondem às imagens.
As descrições nem sempre correspondem às imagens.
As descrições estão faltando ou não correspondem às imagens.
Enredo
Cada uma das seis células representa uma parte diferente da história. As células estão em ordem do começo ao fim.
Duas células ou menos estão fora de ordem, ou o storyboard está faltando informações importantes.
Faltam informações importantes e / ou três ou mais células estão fora de ordem.
Pronúncia e Gramática
Ortografia e gramática é na maior parte precisa. Os erros não entram no caminho da compreensão.
A ortografia é muito imprecisa e dificulta a compreensão total.
Texto é difícil de entender.




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A Lenda de Sleepy Hollow





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