Diagrama do gráfico | "A Queda da Casa de Usher" Resumo

Esta atividade Storyboard That faz parte dos planos de aula para A Queda da Casa de Usher




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Visão Geral da Atividade

Um uso comum para Storyboard That é para ajudar os alunos a criar um diagrama de plotagem dos eventos de uma história. Não só isso é uma ótima maneira de ensinar as partes do enredo, mas reforça os grandes eventos e ajudar os alunos a desenvolver uma maior compreensão das estruturas literárias.

Os alunos podem criar um storyboard capturando o arco narrativo em um trabalho com um storyboard de seis células contendo as principais partes do diagrama de enredo. Para cada célula, peça aos alunos que criem uma cena que siga a história em seqüência usando: Exposição, Conflito, Ação Ascendente, Clímax, Ação de Queda e Resolução.




Exemplo "A Queda da Casa de Usher" Diagrama de Plot

Exposição

O narrador chega a cavalo na Casa de Usher. Roderick Usher escreveu uma carta ao narrador para vir visitá-lo por um curto período de tempo para ajudá-lo a superar uma agitação de sua alma que ele estava experimentando. O narrador observa que a casa parece doentia, e o próprio Usher está pálido e doente. O estado da casa parece estar coincidindo com o estado de Roderick Usher.


Conflito

Usher revela que sua irmã gêmea Madeline está morrendo. Ela passa algumas semanas mais tarde, e Usher decide manter seu corpo em um cofre em uma das paredes, enquanto ele faz planos para seu enterro. Ele também quer protegê-la de ser estudada pelos médicos. O narrador nota que as bochechas e o peito de Madeline ainda estão corados. A aparência e o comportamento de Usher pioram após a morte de Madeline.


Crescente ação

Pouco depois que Madeline foi colocada no cofre, o narrador começa a ouvir ruídos estranhos na casa. Uma noite, no meio de uma terrível tempestade, Usher chega à câmara do narrador e abre a janela para uma atmosfera aterrorizante, com nuvens baixas e nevoeiro que cercam a casa. O narrador começa a ler para Usher para acalmá-lo.


Clímax

Enquanto o narrador lê através da história, os sons que ele descreve na história começam a ecoar na casa. Quando ele chega ao ponto onde Ethelred, o herói, mata o dragão, há um grito na casa. Usher derruba sua cadeira e começa a balançar para frente e para trás. Usher sussurra que ele está ouvindo sons do caixão da irmã e teme que ele a tenha enterrado viva. A porta abre-se, e Madeline está ali, coberta de sangue.


Queda de Ação

Madeline salta sobre Roderick e morre. Roderick também morre, provavelmente por choque e medo. O narrador foge da casa.


Resolução

Enquanto o narrador observa, ele vê a casa cair e desaparecer na névoa etérea e nas águas. Eventualmente, a casa está completamente desaparecida.


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Instruções de Modelo e de Classe

(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)


Instruções do Aluno

Criar um diagrama visual do enredo de "A Queda da Casa de Usher".


  1. Separe a história na Exposição, Conflito, Ação Ascendente, Clímax, Queda de Ação e Resolução.
  2. Crie uma imagem que represente um momento importante ou conjunto de eventos para cada um dos componentes da história.
  3. Escreva uma descrição de cada uma das etapas no diagrama de plotagem.



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