Palavra Escolha em Aventuras de Huckleberry Finn

Esta atividade Storyboard That faz parte dos planos de aula para As Aventuras de Huckleberry Finn




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Visão Geral da Atividade

Adventures of Huckleberry Finn usa vários exemplos de linguagem figurativa, incluindo personificação e expressões idiomáticas. Nesta atividade, os alunos podem mostrar sua compreensão da linguagem figurativa, identificando os exemplos e criando um retrato literal e / ou figurativo da linguagem.


"Um branco para fazer um corpo doente"

O primeiro exemplo é a personificação, que descreve como Pap olha quando ele chega: "Não há cor em seu rosto, onde seu rosto mostrou que era branco; Não como o branco de outro homem, mas um branco para fazer um corpo doente, um branco para fazer a carne de um corpo rastejar - um sapo de árvore branco, um peixe branco barriga.


"Tapa para baixo uma linha"

O segundo exemplo descreve a criatividade poética de Emmeline Grangerford: "Ele disse que ela iria bater para baixo de uma linha, e se ela não conseguia encontrar nada para rimar com ela iria apenas arranhá-lo fora e bater em outro, e vá em frente.


"Grosso como ladrões"

O último exemplo demonstra a estreita amizade do rei e do duque e como eles se embriagaram juntos na balsa; "Então o rei entrou furtivamente no wigwam, e tomou a sua garrafa para o consolo; E em pouco tempo o Duque agarrou sua garrafa; E assim, em cerca de meia hora, eles eram tão espessos quanto os ladrões, e quanto mais apertados eles ficavam, mais amorosos eles tinham ... "



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Instruções de Modelo e de Classe

(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)


Instruções do Aluno

Crie um storyboard que identifique e ilustre a linguagem literal ou figurativa em Adventures of Huckleberry Finn .

  1. Use o modelo fornecido pelo seu professor.
  2. Identifique três exemplos diferentes de linguagem figurativa.
  3. Coloque a cotação na caixa de descrição.
  4. Ilustre cada exemplo com cenas, caracteres e itens apropriados.
  5. Salve e envie seu storyboard.


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