Um uso comum para Storyboard That é para ajudar os alunos a criar um diagrama de plotagem dos eventos de uma história. Não só isso é uma ótima maneira de ensinar as partes do enredo, mas reforça os grandes eventos e ajudar os alunos a desenvolver uma maior compreensão das estruturas literárias. Às vezes, os alunos realmente terão que pensar cuidadosamente sobre quais eventos são os principais pontos de viragem na trama.
Os alunos podem criar um storyboard capturando o arco narrativo em um trabalho com um storyboard de seis células contendo as principais partes do diagrama de enredo. Para cada célula, peça aos alunos que criem uma cena que siga a história em seqüência usando: Exposição, Conflito, Ação Ascendente, Clímax, Ação de Queda e Resolução .
Uma noite, o avô de Mako conta-lhe uma criatura que habita a lagoa perto da aldeia. Esta criatura, Tupa, assustou os aldeões por muitos anos. O rei Opu Nui ofereceu uma recompensa pela captura de Tupa.
A mãe de Mako acredita que é hora de Mako aprender a verdade, e o conflito principal surge. Seu pai era um dos pescadores que foi morto pelo tubarão, Tupa. Ele promete matar o tubarão para vingar seu pai e reivindicar a recompensa.
A mãe de Mako o envia para uma missão. Mako e seu cão, Afa, viajam para uma ilha próxima para pegar algumas bananas e laranjas. Mako imagina o recife como um grande tubarão branco, e sonha em derrotar Tupa.
Mako vê a nadadeira dorsal de Tupa rodeando a canoa. Afa cai na água e está em perigo! Mako mata o tubarão com sua lança.
Depois da grande vitória de Mako, Mako amarra a cauda do tubarão ao barco e reboca atrás dele. Ele traz o tubarão de volta para casa.
Os aldeões estão emocionados que Mako derrotou Tupa. Mako será concedido trinta hectares de terra e uma canoa após uma festa de celebração no dia seguinte.
(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)
Criar um diagrama visual do enredo de "Ghost of the Lagoon".