Relacionado tanto ao diagrama de enredo quanto aos tipos de conflito literário, a "Jornada do Herói" é um padrão recorrente de estágios que muitos heróis passam ao longo de suas histórias. Joseph Campbell, um mitólogo, escritor e conferencista americano, articulou este ciclo depois de pesquisar e revisar numerosos mitos e histórias de uma variedade de períodos de tempo e regiões do mundo. Ele descobriu que todos compartilham princípios fundamentais. Isso gerou a jornada do herói, também conhecida como Monomito. A versão mais básica tem 12 etapas, enquanto versões mais detalhadas podem ter até 17.
Usando os passos da jornada do herói, os alunos ilustrarão a jornada de um herói grego. O exemplo acima usa a história de Perseu, mas os alunos podem até criar storyboards da Jornada de Herói para Hércules, Teseu, Ulisses, Aquiles, Jasão ou qualquer outra pessoa.
| Palco | Resumo |
|---|---|
| Mundo normal | A história começa na ilha de Seriphus, a casa de Perseu e sua mãe, Danae. Polydectes, o rei de Seriphus, deseja se casar com Danae e conspirar para se livrar de Perseu, porque ele pode objetar. |
| Chamada para Aventura | King Polydectes engana Perseus a prometer trazer de volta a cabeça da Medusa, uma das temidas Górgonas. É uma tarefa impossível que quase certamente matará Perseu. |
| Recusa | Ele não quer deixar sua mãe, mas ele deve cumprir sua promessa. |
| Mentor / Ajudante | Atena e Hermes guiam Perseu para a casa dos Graeae. Os dois deuses freqüentemente lhe dão conselhos ao longo do caminho. |
| Cruzando o Limiar | A pressão da tarefa força Perseu a chantagear Graeae dizendo a ele como encontrar as Hespérides. |
| Teste / Aliados / Inimigos | A primeira tarefa de Perseu é encontrar as Hespérides. Tendo feito isso, eles dão a Perseu uma bolsa mágica que pode seguramente carregar a cabeça de Medusa. Perseu recebe vários outros itens dos deuses, como as sandálias aladas de Hermes, o capacete de invisibilidade de Hades e um escudo refletivo. Athena oferece a Perseus algum conhecimento sobre como derrotar a Medusa. Qualquer um que olhe diretamente para a Medusa se transforma em pedra, então Atena diz a Perseu para olhar apenas para o monstro no reflexo de seu escudo. |
| Abordagem | Quando Perseus alcança o covil dos Gorgons, ele atingiu o ponto de não retorno. A partir daqui perigosa e aventura esperam por ele. |
| Provação | Perseu encontra Medusa e a decapita. Duas Górgonas perseguem-no, mas Perseu escapa com a ajuda do capacete da invisibilidade. |
| Recompensa | Perseu tem a cabeça da Medusa. |
| Estrada de volta | Perseu voa de volta para casa com a cabeça de Medusa. (No caminho, ele resgata uma princesa de um dragão do mar) |
| Expiação | Quando Perseu chega em casa, ele confronta o rei Polidectes, que vem tentando forçar Danae a se casar com ele. Perseu mata Polydectes, usando a cabeça de Medusa para transformá-lo em pedra. |
| Retorna | Perseu salvou sua mãe e sua jornada foi concluída. Ele devolve os itens mágicos emprestados e dá a cabeça de Medusa a Atena. Tudo é restaurado ao seu estado correto. |
(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)
Use a história de um dos grandes heróis antigos e mapeie-a para a estrutura narrativa da jornada do herói. Escolha de Hércules, Perseus, Theseus, Odysseus, Aquiles, Jason, ou outro herói aprovado.
Incentive a participação ativa fazendo perguntas abertas aos estudantes sobre cada etapa da Jornada do Herói, relacionando-as a histórias ou filmes familiares. Guie os alunos para conectar experiências pessoais às fases de “chamada para a aventura” ou “provação”, promovendo compreensão mais profunda e engajamento.
Liste perguntas envolventes para cada etapa, como “O que motiva o herói a aceitar a chamada?” ou “Como o mentor ajuda o herói a ter sucesso?” Este enfatiza o pensamento crítico e ajuda os estudantes a fazerem conexões entre diferentes partes da história.
Exiba storyboards ou diagramas da Jornada do Herói no quadro. Convide os estudantes a apontar onde os personagens estão na jornada ou a acrescentar seus próprios exemplos, tornando etapas abstratas mais concretas e memoráveis.
Divida os estudantes em pequenos grupos e atribua a cada grupo uma etapa da Jornada do Herói para discutir. Designar papéis como “anotador”, “apresentador” e “perguntador” para garantir que todos participem e contribuam na discussão.
Peça aos estudantes que compartilhem momentos em que enfrentaram desafios ou assumiram novas aventuras. Relacionar a jornada à vida real ajuda os estudantes a perceber sua relevância e fortalece a comunidade em sala de aula.
A Jornada do Herói é uma estrutura narrativa que descreve as etapas comuns que muitos heróis, como Perseu, passam nos mitos. Inclui passos como o chamado à aventura, enfrentar desafios, receber ajuda de mentores e retornar para casa transformado.
Para ensinar a Jornada do Herói com Perseu, peça aos estudantes que mapeiem cada etapa — como chamado à aventura, provação e retorno — aos eventos de seu mito. Os estudantes podem criar storyboards ou diagramas para conectar visualmente cada passo às ações de Perseu.
Os 12 passos incluem o Mundo Comum (Perseu em Serifo), Chamado à Aventura (tarefa de conseguir a cabeça da Medusa), Recusa, Mentor/Ajudante, Cruzando a Fronteira, Testes/Aliados/Inimigos, Abordagem, Provação (corte da cabeça da Medusa), Recompensa, Caminho de Volta, Expiação e Retorno. Cada etapa é ilustrada por um momento-chave na história de Perseu.
Mapear a história de um herói grego na Jornada do Herói ajuda os estudantes a reconhecer padrões literários recorrentes, aprofundar a compreensão e aprimorar o pensamento crítico ao conectar mitos familiares a estruturas narrativas universais.
Comece escolhendo um herói e identificando os momentos-chave da história para cada etapa da Jornada do Herói. Use elementos visuais e descrições curtas para cada passo, incentive a criatividade e peça aos estudantes que revisem antes de compartilhar ou entregar seus storyboards.