A atividade do diagrama de enredo do jogo Westing

Esta atividade Storyboard That faz parte dos planos de aula para O Jogo Westing




Copiar Atividade*


Visão Geral da Atividade

Um uso comum para Storyboard That é para ajudar os alunos a criar um diagrama de enredo dos eventos de uma história. Não só isso é uma ótima maneira de ensinar as partes do enredo, mas reforça os grandes eventos e ajuda os alunos a desenvolver uma maior compreensão das estruturas literárias.

Os alunos podem criar um storyboard capturando o arco narrativo em um trabalho com um storyboard de seis células contendo as principais partes do diagrama de enredo. Para cada célula, peça aos alunos que criem uma cena que siga a história em seqüência usando: Exposição, Conflito, Ação Crescente, Clímax, Ação em Queda e Resolução.




Exemplo O Diagrama do Diagrama de Jogo do Westing

Exposição

Dezesseis pessoas são recrutadas para morar em Sunset Towers, um novo prédio adjacente à propriedade do milionário idoso, Sam Westing. Os novos residentes têm pouco em comum e manter a si mesmos como eles lidam com as várias tensões de suas vidas.


Conflito

Pouco depois que os moradores se mudam, Sam Westing morre e os moradores de Sunset Towers são convocados para uma reunião. Lá, eles aprendem que eles foram nomeados como herdeiros em potencial na vontade de Westing. A fim ganhar a herança, devem resolver o mistério de sua morte. A vontade divide os residentes em pares, cada um dos quais recebe quatro palavras enigmáticas como pistas.


Crescente ação

Quando os herdeiros de Westing correm para resolver o mistério, eles começam a trabalhar juntos. Os herdeiros aprendem sobre a vida uns dos outros e formam amizades improváveis. No processo, eles descobrem a identidade de Sunset Towers 'bookie, bombardeiro, ladrão e erro.


Clímax

Os herdeiros se reúnem com o advogado de Westing para apresentar suas suposições para o assassino de Westing. Quando eles aprendem que estão todos incorretos, eles juntam suas pistas e descobrem que as letras em falta de "America the Beautiful" soletram Berthe Erica Crow. Crow se vira para a polícia assim como Sandy McSouthers cai misteriosamente. Quando os herdeiros revêem os estranhos acontecimentos, eles percebem que Sandy era o próprio Westing.


Queda de Ação

Turtle leva os herdeiros em uma revisão da vontade de Westing, a fim de resolver o seu verdadeiro significado. Durante a revisão, Turtle sozinho percebe que Sandy ainda está vivo ea verdadeira busca é procurar a quarta identidade da Westing. O resto aceita que eles perderam o jogo. Eles recebem ações em Sunset Towers e assistir a propriedade Westing ir em fogos de artifício.


Resolução

Turtle identifica Julian Eastman, o presidente do Westing Paper, como a quarta identidade de Westing. Ela aparece em seu endereço, cumprimenta Sandy / Westing, e vence o império Westing. Como os anos de progresso, os moradores de Sunset Towers perseguir seus sonhos e encontrar a felicidade. Tartaruga se casa com Theo e assume o papel de Westing.



Copiar Atividade*


Instruções de Modelo e de Classe

(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)


Instruções do Aluno

Crie um diagrama visual do enredo do The Westing Game .


  1. Clique em "Usar este modelo" da atribuição.
  2. Separe a história na Exposição, Conflito, Ação Crescente, Clímax, Queda de Ação e Resolução.
  3. Crie uma imagem que represente um momento importante ou um conjunto de eventos para cada um dos componentes da história.
  4. Escreva uma descrição de cada uma das etapas no diagrama de plotagem.
  5. Salve e envie a atribuição. Certifique-se de usar o menu drop-down para salvá-lo sob o título de atribuição.



Copiar Atividade*



Mais Storyboard That Atividades

O Jogo Westing



Copiar Atividade*