Um uso comum para Storyboard That é para ajudar os alunos a criar um diagrama de enredo dos eventos de uma história. Não só isso é uma ótima maneira de ensinar as partes do enredo, mas reforça os grandes eventos e ajuda os alunos a desenvolver uma maior compreensão das estruturas literárias.
Os alunos podem criar um storyboard capturando o arco narrativo em um trabalho com um storyboard de seis células contendo as principais partes do diagrama de enredo. Para cada célula, peça aos alunos que criem uma cena que siga a história em seqüência usando: Exposição, Conflito, Ação Crescente, Clímax, Ação em Queda e Resolução.
Dezesseis pessoas são recrutadas para morar em Sunset Towers, um novo prédio adjacente à propriedade do milionário idoso, Sam Westing. Os novos residentes têm pouco em comum e manter a si mesmos como eles lidam com as várias tensões de suas vidas.
Pouco depois que os moradores se mudam, Sam Westing morre e os moradores de Sunset Towers são convocados para uma reunião. Lá, eles aprendem que eles foram nomeados como herdeiros em potencial na vontade de Westing. A fim ganhar a herança, devem resolver o mistério de sua morte. A vontade divide os residentes em pares, cada um dos quais recebe quatro palavras enigmáticas como pistas.
Quando os herdeiros de Westing correm para resolver o mistério, eles começam a trabalhar juntos. Os herdeiros aprendem sobre a vida uns dos outros e formam amizades improváveis. No processo, eles descobrem a identidade de Sunset Towers 'bookie, bombardeiro, ladrão e erro.
Os herdeiros se reúnem com o advogado de Westing para apresentar suas suposições para o assassino de Westing. Quando eles aprendem que estão todos incorretos, eles juntam suas pistas e descobrem que as letras em falta de "America the Beautiful" soletram Berthe Erica Crow. Crow se vira para a polícia assim como Sandy McSouthers cai misteriosamente. Quando os herdeiros revêem os estranhos acontecimentos, eles percebem que Sandy era o próprio Westing.
Turtle leva os herdeiros em uma revisão da vontade de Westing, a fim de resolver o seu verdadeiro significado. Durante a revisão, Turtle sozinho percebe que Sandy ainda está vivo ea verdadeira busca é procurar a quarta identidade da Westing. O resto aceita que eles perderam o jogo. Eles recebem ações em Sunset Towers e assistir a propriedade Westing ir em fogos de artifício.
Turtle identifica Julian Eastman, o presidente do Westing Paper, como a quarta identidade de Westing. Ela aparece em seu endereço, cumprimenta Sandy / Westing, e vence o império Westing. Como os anos de progresso, os moradores de Sunset Towers perseguir seus sonhos e encontrar a felicidade. Tartaruga se casa com Theo e assume o papel de Westing.
(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)
Crie um diagrama visual do enredo do The Westing Game .
Comece sua aula despertando a curiosidade com uma discussão rápida, com tema de mistério, relacionada a O Jogo de Westing. Faça perguntas sobre segredos, enigmas ou mistérios famosos para conectar o conhecimento prévio dos alunos e criar entusiasmo para a atividade do diagrama de enredo.
Apresente termos essenciais como herdeiro, testamento, herança e pista antes de ler. Esclarecer o vocabulário apoia a compreensão e ajuda os alunos a abordarem com confiança o diagrama de enredo.
Demonstre como projetar a célula de exposição usando uma cena de exemplo do livro. Pensando em voz alta ao selecionar imagens e elaborar uma descrição, para que os alunos vejam o processo criativo e analítico em ação.
Incentive os alunos a trabalharem em pares ou pequenos grupos para discutir possíveis imagens e momentos-chave de cada parte da trama. Tempestades de ideias colaborativas estimulam novas ideias e aprofundam a compreensão.
Lembre-se de que os alunos devem consultar passagens específicas de O Jogo de Westing ao justificarem suas escolhas de cena. Evidências do texto fortalecem seu storyboard e desenvolvem habilidades analíticas.
Um diagrama de enredo para The Westing Game divide visualmente a história em partes principais: Exposição, Conflito, Ação Crescente, Clímax, Ação Decrescente e Resolução. Ajuda os estudantes a entenderem a estrutura narrativa e os eventos principais do romance de mistério de Ellen Raskin.
Para ensinar o diagrama de enredo de The Westing Game, peça aos alunos que criem um storyboard de seis partes. Oriente-os a ilustrar e resumir cada etapa do enredo, depois discuta como cada evento aumenta o suspense e revela motivos dos personagens. Essa atividade prática aprofunda a compreensão literária.
As seis partes são: Exposição (introdução dos personagens e cenário), Conflito (problema principal), Ação Crescente (eventos que levam ao clímax), Clímax (ponto de virada), Ação Decrescente (eventos após o clímax) e Resolução.
Um storyboard ajuda os estudantes a visualizar cada etapa do enredo, reforçando a compreensão e a memória. Incentiva a criatividade, apoia aprendizes visuais e torna elementos complexos da história mais acessíveis na sala de aula.
Um exemplo inclui: Exposição—Moradores se mudam para Sunset Towers; Conflito—O testamento de Sam Westing desafia-os a resolver um mistério; Ação Crescente—Dicas e alianças se formam; Clímax—Adivinhas são feitas sobre o assassino; Ação Decrescente—Turtle descobre a verdadeira missão; Resolução—Turtle vence e os herdeiros encontram felicidade.