A atividade do diagrama de enredo do jogo Westing

Esta atividade Storyboard That faz parte dos planos de aula para O Jogo Westing




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Visão Geral do Plano de Aula

Um uso comum para Storyboard That é para ajudar os alunos a criar um diagrama de enredo dos eventos de uma história. Não só isso é uma ótima maneira de ensinar as partes do enredo, mas reforça os grandes eventos e ajuda os alunos a desenvolver uma maior compreensão das estruturas literárias.

Os alunos podem criar um storyboard capturando o arco narrativo em um trabalho com um storyboard de seis células contendo as principais partes do diagrama de enredo. Para cada célula, peça aos alunos que criem uma cena que siga a história em seqüência usando: Exposição, Conflito, Ação Crescente, Clímax, Ação em Queda e Resolução.




Exemplo O Diagrama do Diagrama de Jogo do Westing

Exposição

Dezesseis pessoas são recrutadas para morar em Sunset Towers, um novo prédio adjacente à propriedade do milionário idoso, Sam Westing. Os novos residentes têm pouco em comum e manter a si mesmos como eles lidam com as várias tensões de suas vidas.


Conflito

Pouco depois que os moradores se mudam, Sam Westing morre e os moradores de Sunset Towers são convocados para uma reunião. Lá, eles aprendem que eles foram nomeados como herdeiros em potencial na vontade de Westing. A fim ganhar a herança, devem resolver o mistério de sua morte. A vontade divide os residentes em pares, cada um dos quais recebe quatro palavras enigmáticas como pistas.


Crescente ação

Quando os herdeiros de Westing correm para resolver o mistério, eles começam a trabalhar juntos. Os herdeiros aprendem sobre a vida uns dos outros e formam amizades improváveis. No processo, eles descobrem a identidade de Sunset Towers 'bookie, bombardeiro, ladrão e erro.


Clímax

Os herdeiros se reúnem com o advogado de Westing para apresentar suas suposições para o assassino de Westing. Quando eles aprendem que estão todos incorretos, eles juntam suas pistas e descobrem que as letras em falta de "America the Beautiful" soletram Berthe Erica Crow. Crow se vira para a polícia assim como Sandy McSouthers cai misteriosamente. Quando os herdeiros revêem os estranhos acontecimentos, eles percebem que Sandy era o próprio Westing.


Queda de Ação

Turtle leva os herdeiros em uma revisão da vontade de Westing, a fim de resolver o seu verdadeiro significado. Durante a revisão, Turtle sozinho percebe que Sandy ainda está vivo ea verdadeira busca é procurar a quarta identidade da Westing. O resto aceita que eles perderam o jogo. Eles recebem ações em Sunset Towers e assistir a propriedade Westing ir em fogos de artifício.


Resolução

Turtle identifica Julian Eastman, o presidente do Westing Paper, como a quarta identidade de Westing. Ela aparece em seu endereço, cumprimenta Sandy / Westing, e vence o império Westing. Como os anos de progresso, os moradores de Sunset Towers perseguir seus sonhos e encontrar a felicidade. Tartaruga se casa com Theo e assume o papel de Westing.



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Instruções de Modelo e de Classe

(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)


Instruções do Aluno

Crie um diagrama visual do enredo do The Westing Game .


  1. Clique em "Usar este modelo" da atribuição.
  2. Separe a história na Exposição, Conflito, Ação Crescente, Clímax, Queda de Ação e Resolução.
  3. Crie uma imagem que represente um momento importante ou um conjunto de eventos para cada um dos componentes da história.
  4. Escreva uma descrição de cada uma das etapas no diagrama de plotagem.
  5. Salve e envie a atribuição. Certifique-se de usar o menu drop-down para salvá-lo sob o título de atribuição.



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Como fazer sobre a atividade de diagrama de enredo do jogo The Westing

1

Envolva os alunos com uma discussão na sala de aula com tema de mistério

Comece sua aula despertando a curiosidade com uma discussão rápida, com tema de mistério, relacionada a O Jogo de Westing. Faça perguntas sobre segredos, enigmas ou mistérios famosos para conectar o conhecimento prévio dos alunos e criar entusiasmo para a atividade do diagrama de enredo.

2

Visualize o vocabulário-chave da história

Apresente termos essenciais como herdeiro, testamento, herança e pista antes de ler. Esclarecer o vocabulário apoia a compreensão e ajuda os alunos a abordarem com confiança o diagrama de enredo.

3

Modelar a criação da primeira célula do storyboard junto

Demonstre como projetar a célula de exposição usando uma cena de exemplo do livro. Pensando em voz alta ao selecionar imagens e elaborar uma descrição, para que os alunos vejam o processo criativo e analítico em ação.

4

Facilite a colaboração entre colegas para gerar ideias de cenas

Incentive os alunos a trabalharem em pares ou pequenos grupos para discutir possíveis imagens e momentos-chave de cada parte da trama. Tempestades de ideias colaborativas estimulam novas ideias e aprofundam a compreensão.

5

Guie os alunos na utilização de evidências do texto

Lembre-se de que os alunos devem consultar passagens específicas de O Jogo de Westing ao justificarem suas escolhas de cena. Evidências do texto fortalecem seu storyboard e desenvolvem habilidades analíticas.

Perguntas frequentes sobre a atividade do diagrama de enredo do jogo The Westing

O que é um diagrama de enredo para The Westing Game?

Um diagrama de enredo para The Westing Game divide visualmente a história em partes principais: Exposição, Conflito, Ação Crescente, Clímax, Ação Decrescente e Resolução. Ajuda os estudantes a entenderem a estrutura narrativa e os eventos principais do romance de mistério de Ellen Raskin.

Como posso ensinar o diagrama de enredo de The Westing Game para estudantes do ensino fundamental médio?

Para ensinar o diagrama de enredo de The Westing Game, peça aos alunos que criem um storyboard de seis partes. Oriente-os a ilustrar e resumir cada etapa do enredo, depois discuta como cada evento aumenta o suspense e revela motivos dos personagens. Essa atividade prática aprofunda a compreensão literária.

Quais são as seis partes de um diagrama de enredo na atividade The Westing Game?

As seis partes são: Exposição (introdução dos personagens e cenário), Conflito (problema principal), Ação Crescente (eventos que levam ao clímax), Clímax (ponto de virada), Ação Decrescente (eventos após o clímax) e Resolução.

Por que usar um storyboard na aula do diagrama de enredo de The Westing Game?

Um storyboard ajuda os estudantes a visualizar cada etapa do enredo, reforçando a compreensão e a memória. Incentiva a criatividade, apoia aprendizes visuais e torna elementos complexos da história mais acessíveis na sala de aula.

Qual é um exemplo de diagrama de enredo para The Westing Game?

Um exemplo inclui: Exposição—Moradores se mudam para Sunset Towers; Conflito—O testamento de Sam Westing desafia-os a resolver um mistério; Ação Crescente—Dicas e alianças se formam; Clímax—Adivinhas são feitas sobre o assassino; Ação Decrescente—Turtle descobre a verdadeira missão; Resolução—Turtle vence e os herdeiros encontram felicidade.

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