O utilizare comună pentru Storyboard That de Storyboard That este de a ajuta pe elevi să creeze o diagramă reprezentare grafică a evenimentelor dintr - o poveste. Nu numai ca aceasta este o modalitate foarte bună de a preda părțile complot, dar consolidează evenimente majore și de a ajuta pe elevi să dezvolte o mai bună înțelegere a structurilor literare.
Elevii pot crea un storyboard capturarea arcul narativ într-o lucrare cu un storyboard de șase celule care conțin cele mai importante părți ale diagramei complot. Pentru fiecare celulă, elevii vor crea o scenă care urmează povestea în ordine folosind: Expunere, Conflict, Acțiune în creștere, Climax, Acțiune în scădere, și Rezoluția.
În timp ce se întorc de la o victorie în lupta cu premii sale Hipolita și Emelye, Tezeu, ducele Atenei, este rugat să rezolve un conflict cu Creon, regele Tebei. El câștigă doi ostatici, Palamon și Arcite, și le blochează într-un turn.
Arcite și Palamon vezi Emelye în grădina din afara turnului lor, și se încadrează instantaneu în dragoste cu ea.
Arcite este eliberat și Palamon scapă. Ambele nu pot părăsi Atena pentru mult timp, fără a fi tras înapoi la Emelye. Ei provocare reciproc la un duel și sunt descoperite de către Tezeu, care plănuiește un turneu final pentru ei un an, prin urmare, între fiecare om și armatele lor.
Ambii bărbați cere ajutor de la zei înainte de luptă, care provoacă un conflict între Marte și Venus. Jupiter, regele zeilor, rezolvă acest lucru prin Arcite câștiga bătălia, dar fiind aruncat de pe cal și grav rănit.
Pe patul de moarte, Arcite spune Emelye că ea ar trebui să se căsătorească cu Palamon, un cavaler demn.
Toate Atena îndurerat moartea lui Arcite, iar apoi Palamon și Emelye sunt căsătorit într-o ceremonie plină de bucurie, care organizează Tezeu.
(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)
Creați o diagramă complot vizuală a unuia dintre Canterbury Tales.
Facilitează o discuție centrată pe elevi pentru a explora temele cheie ale poveștii. Pregătește întrebări deschise despre dragoste, destin și cavalerism pentru a stimula gândirea critică și conexiunile personale. Încurajează elevii să folosească dovezi din text și diagramele intrigii în timpul conversației.
Spune ce vrei ca elevii să realizeze, cum ar fi identificarea temelor principale sau conectarea poveștii cu experiențele lor personale. Obiectivele clare mențin toți concentrați și fac discuția mai semnificativă.
Scrie întrebări care invită mai mult decât un răspuns da/nu. De exemplu, întreabă: "Ce sugerează povestea despre puterea destinului?" sau "Cum alegerile lui Palamon și Arcite le modelează destinele?". Aceasta încurajează gândirea mai profundă și participarea activă.
Folosește strategii precum gândire-pair-partajare sau discuții în grupuri mici înainte de a împărtăși idei cu întreaga clasă. Participarea incluzivă ajută elevii mai timizi să-și construiască încrederea și asigură o varietate de perspective.
Pune-le elevilor întrebări despre modul în care temele poveștii se raportează la experiențele lor sau la evenimente curente. Legăturile personale fac lecția mai relevantă și mai memorabilă.
A plot diagram for 'The Knight's Tale' maps out the story's key events using six stages: Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action, and Resolution. This helps students visualize the narrative structure and better understand the main plot points.
To teach students to create a plot diagram, have them break the story into six parts: Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action, and Resolution. Students should draw or select images representing each part and write brief descriptions to reinforce understanding.
Storyboards visually organize the sequence of events, making it easier for students to grasp how a story unfolds and how each plot stage connects. This method supports comprehension and retention of literary structure.
The main events are: Exposition (Theseus’s return and imprisonment of Palamon and Arcite), Conflict (both fall for Emelye), Rising Action (escape and duel), Climax (tournament and Arcite’s injury), Falling Action (Arcite's dying wish), and Resolution (Palamon and Emelye marry).
Ask students to look for the moment of greatest tension or turning point in the story. Instruct them to consider which event changes the outcome for the main characters, signaling the shift from rising action to falling action.