O utilizare obișnuită pentru Storyboard That este de a ajuta pe elevi să creeze o diagramă grafică a evenimentelor dintr-o poveste. Nu numai că este o modalitate excelentă de a preda părțile complotului, ci întărește evenimentele majore și îi ajută pe studenți să înțeleagă mai bine structurile literare.
Elevii pot crea o scenă de captare a arcului narativ într-o lucrare cu un tablou de scripturi cu șase celule care conține părțile principale ale diagramei plot. Pentru fiecare celulă, elevii trebuie să creeze o scenă care să urmeze povestea în secvență utilizând: Expunere, Conflict, Acțiune în creștere, Climax, Acțiune în declin și Rezoluție.
(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)
Creați o diagramă complot vizuală a Frankenstein.
Creșteți participarea elevilor folosind diagrama intrigii ca punct de pornire pentru conversații provocatoare și cuprinzătoare în clasă. Discutați fiecare etapă a intrigii și încurajați elevii să împărtășească interpretările și întrebările lor.
Sporiți munca în echipă împărțind elevii în grupuri mici și atribuindu-le fiecărui grup un element specific al intrigii. Lăsați grupurile să ilustreze și să explice secțiunea lor, apoi combinați piesele pentru a obține o diagramă completă a clasei.
Aprofundați înțelegerea solicitând elevilor să noteze cum Victor Frankenstein și Creatura se schimbă în timpul fiecărui eveniment al intrigii. Adăugați gânduri sau emoții ale personajelor în celulele storyboard-ului pentru o analiză mai profundă.
Subliniați temele cheie cerând elevilor să identifice și să eticheteze unde apar în intrigă teme precum ambiția, izolarea sau responsabilitatea. Acest lucru ajută elevii să lege structura narațiunii de idei mai profunde.
Diagrama de intrigă pentru Frankenstein evidențiază vizual principalele evenimente ale romanului lui Mary Shelley folosind elementele: Expozitie, Conflict, Acțiune în creștere, Punct culminant, Acțiune în scădere și Rezolvare. Fiecare parte ajută elevii să identifice și să înțeleagă momentele cheie din structura poveștii.
Folosește o poveste cu șase celule pentru a împărți intrigă lui Frankenstein în secțiuni simple. Încurajează elevii să creeze imagini și descrieri scurte pentru fiecare parte: expozitie, conflict, acțiune în creștere, punct culminant, acțiune în scădere și rezolvare. Această abordare vizuală face povestea mai accesibilă și mai captivantă pentru elevii de liceu.
Principalele părți ale unui diagram de intrigă sunt: Expozitie (introducere), Conflict (problemă), Acțiune în creștere (evenimente care cresc tensiunea), Punct culminant (punct de răsturnare), Acțiune în scădere (evenimente care duc la rezolvare) și Rezolvare (concluzie).
Activitatea de storyboard pentru Frankenstein cere elevilor să creeze un comic cu șase panouri, fiecare reprezentând o etapă cheie a intrigii. Pentru fiecare etapă, elevii ilustrează o scenă și adaugă o descriere scurtă, consolidând înțelegerea structurii romanului.
Diagrams vizuale ale intrigii ajută elevii să organizeze evenimentele poveștii, să recunoască structura literară și să îmbunătățească înțelegerea. Ele fac clasicele complexe, precum Frankenstein, mai accesibile și susțin diferite stiluri de învățare în clasă.