Teme, simboluri și motive pentru jocurile din Vest

Această activitate Storyboard That face parte din planurile de lecție pentru Jocul Westing




Activitate de Copiere*


Prezentare Generală a Activității

Teme, simboluri și motive vin în viață atunci când folosiți un scenariu. În această activitate, elevii vor identifica teme și simboluri din roman și vor sprijini alegerile lor cu detalii din text.


Temele jocului de la Westing să caute și să discute

Prietenie

Scopul real al jocului Westing nu este moștenirea, ci relațiile pe care jocul le creează și le întărește. Westing pare să aleagă perechile care vor scoate cel mai bun unul în celălalt. Denton aduce Chris asistență medicală, Flora și Turtle își oferă reciproc iubirea de care au nevoie, Grace îi ajută pe James să-și facă restaurantul cu succes și Jake îi ajută pe Sunny să vorbească limba engleză și să se adapteze la viața din America. Restul moștenitorilor se bucură de avantaje similare. În cele din urmă, majoritatea moștenitorilor nu primesc milioane de la Westing, ci construiesc prietenii pe tot parcursul vieții.


Iertarea și modificarea

În zilele lui mai tinere, Sam Westing a făcut o mulțime de greșeli: a vorbit nemilos slujitorilor săi, a furat invenția lui James Hoo și a condus fiica sa la sinucidere. Prin voința sa, încearcă să repare aceste greșeli și să revină fericirea oamenilor pe care îi afecta. El îi oferă emoție, speranță și prietenie, în plus față de 5.000 de dolari și o parte din Sunset Towers.


Simbolurile și motivele jocului de vest

Patriotism

Sam Westing simte un mare patriotism pentru America. El poartă hainele unchiului Sam în sicriul său, folosește indicii din "America frumoasă" și lansează focuri de artificii în data de 4 iulie. Patriotismul său evident se amestecă frumos cu restul personajelor. Locuitorii Turnurilor Sunset provin din mai multe medii financiare și etnice diferite. Prietenia lor reprezintă gura de topire a națiunii imigrante americane.


Şah

Dragostea lui Sam Westing pentru șah este împletită de-a lungul povestii. Aflăm că el se juca cu Judecătorul Ford cu ani în urmă și că ar fi bătut-o prin sacrificarea reginei. Într-un fel, jocul "Westing" este ca un joc uriaș de șah. La sfârșit, Crow (regina Westing) este sacrificată pentru a distrage atenția de la punctul principal al jocului. Conexiunea la șah este transmisă atunci când Westing învață Turtle, care îl învață mai târziu pe Alice.


Cârligele lui Sydelle

La începutul povestii, Sydelle Pulaski nu are nevoie de cârje. Cu toate acestea, ea utilizează cârjele decorate luminos și preface prejudiciul pentru a atrage atenția asupra ei și a câștiga simpatia. Cârjele sunt un simbol al insecurității și slăbiciunii ei. Multe alte personaje au propriile lor cârje pe care le ascund: Turtle's este împletitul ei, Angela este fata ei frumoasă, Grace's este Angela, Hoo's este mâncare, Theo's Chris, etc.



Activitate de Copiere*


Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase

(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)


Instrucțiuni pentru studenți

Creați un storyboard care identifică teme recurente în The Westing Game . Ilustrați instanțele fiecărei teme și scrieți o scurtă descriere sub fiecare celulă.


  1. Faceți clic pe "Utilizați acest șablon" din atribuire.
  2. Identificați tema (temele) de la The Westing Game pe care doriți să o includeți și să înlocuiți textul "Tema 1".
  3. Creați o imagine pentru exemple care reprezintă această temă.
  4. Scrieți o descriere a fiecăruia dintre exemple.



Activitate de Copiere*



Mai Multe Storyboard That Activități Pentru

Jocul Westing



Activitate de Copiere*