https://www.storyboardthat.com/ro/lesson-plans/wringer-de-jerry-spinelli
Wringer de Jerry Spinelli Rezumat și Activități

Wringer este o carte câștigătoare a Newbery Honor, scrisă în 1997 de îndrăgitul și prolificul autor de clasa medie, Jerry Spinelli. Este un roman popular de folosit în școala gimnazială sau cu elevii din ciclul primar. Este povestea unică a unui băiat tânăr pe nume Palmer Larue, care s-a temut în ziua în care se întoarce 10. În orașul său, copiii de 10 ani obțin slujba de „wringer” la orașul festival anual de familie, Ziua Porumbeilor, în care 5.000 de porumbei sunt eliberați din lăzi și doborâți într-o competiție pentru un premiu pentru un trăgător cu ochită. Spinelli modelează festivalul după o adevărată fotografie de Ziua Muncii, care a avut loc în Hegins, Pennsylvania, în fiecare an, din 1933 până în 1998. „Wringers” aleargă pe câmp și stoarce gâtul porumbeilor pentru a se asigura că sunt morți și „i-a scos din ei. mizerie” - un concept pe care Palmer îl consideră foarte confuz. Povestea urmărește călătoria lui Palmer dintr-o viață condusă de frică și dorința de a fi acceptat la una în care câștigă încrederea pentru a susține ceea ce crede. Materialele didactice Storyboard That și activitățile Wringer se combină pentru a fi un ghid de studiu util, care va fi cu siguranță un succes pentru studenții de toate vârstele!



Activități studențești pentru Storcator




Întrebări esențiale pentru Wringer de Jerry Spinelli

  1. Cum își influențează valorile și convingerile alegerile? Este dificil să rămâi fidel valorilor și credințelor cuiva? De ce sau de ce nu?
  2. Ar trebui încălcate unele tradiții?
  3. De ce este greu să rupi de tradiție?
  4. Cum influențează prietenii cuiva alegerile cuiva?
  5. Cine sunt personajele principale și cu ce provocări se confruntă?
  6. Care sunt unele dintre simbolurile și motivele prezente în roman? Cum te ajută simbolismul să înțelegi mai bine personajele și motivațiile lor?
  7. Care sunt unele dintre temele prezente în roman?
  8. Ce mesaje, lecții sau morale încearcă autorul să transmită cititorului?


Wringer de Jerry Spinelli Rezumatul cărții

Ai grijă! Acest rezumat al cărții, Wringer de Jerry Spinelli de mai jos conține spoilere! Acest rezumat este menit să fie o recapitulare utilă pentru studenți după ce au citit cartea. Sau, o informare utilă pentru profesori, care să-i ajute să decidă dacă ar dori să folosească această poveste puternică în clasă.

Cartea, Wringer , începe într-un orășel din Waymer, Pennsylvania, este plină de tradiții, dintre care unele au puțin sens pentru tânărul Palmer LaRue. La începutul poveștii, îl întâlnim pe Palmer când împlinește 9 ani. Este încântat că gașca din cartier este în sfârșit dispusă să-l inițieze, lucru care presupune să-i dea gunoi pentru cadouri și o nouă poreclă: „Snots”. Să ai o zi de naștere în Waymer înseamnă, de asemenea, că primești „tratamentul” de la un băiat mai mare pe nume Farquar, ceea ce presupune să-ți dea pumni în braț pentru fiecare an pe care îl ai, pumni în plus pentru plâns. Palmer ia toate aceste rituri de trecere în pas pentru că își dorește atât de mult să facă parte din gașcă. Este condus de un băiat pe nume „Beans” (pe numele real Arthur) și include „Mutto” (Billy) și „Henry” (George). Beans are o sursă răutăcioasă și îi place să-i hărțuiască pe alții, în special pe vecina și fosta prietenă a lui Palmer, Dorothy Gruzik. Palmer cedează în fața presiunii colegilor lor și este de acord cu toate necazurile crude ale bandei.

Beans, condus de răutate, este deosebit de încântat să împlinească 10 ani și să devină un „strângător”, ceva de care Palmer s-a temut toată viața, de când a văzut prima Ziua Family Fest la vârsta de 4 ani. Family Fest este o tradiție veche de zeci de ani, în care orașul se adună pentru mâncare, distracție și festivități care includ un lăstaș de porumbei. Ei captează 5.000 de porumbei în lăzi și îi eliberează câțiva pe rând pentru a fi doborâți de trăgători. Câștigătorul competiției câștigă râvnitul premiu Sharpshooter. Tatăl lui Palmer a câștigat Sharpshooter Award în 1989 și acesta se află cu mândrie pe mantaua lor. Palmer află că „storcitorii” au sarcina specială de a storca gâtul porumbeilor căzuți pentru a se asigura că sunt morți și „să-i scoată din mizerie”. Tânărul Palmer se luptă cu atitudinile și obiceiurile cu care i se prezintă. Nu înțelege bucuria pe care o simte gașca devenind într-o zi strigători. I se pare detestabilă ideea. Cu toate acestea, el își păstrează toate temerile și sentimentele îngropate adânc în el.

Într-o zi, apare o mare problemă când un porumbel aterizează pe pervazul lui Palmer. Pasărea înflăcărată intră în camera lui Palmer și se face ca acasă. Se culcă în dulapul lui Palmer, mănâncă gustările oferite de Palmer și chiar îi mușcă urechile. Palmer își numește animalul de companie secret Nipper. Palmer știe că în orașul său, a avea un porumbel ca animal de companie este o idee proastă. Fură cărți din bibliotecă pentru a afla totul despre porumbei, dar nu îndrăznește să spună nimănui despre Nipper. În cercetările sale, Palmer află că porumbeii sunt creaturi fascinante și frumoase. Nipper devine un animal de companie și un prieten iubit, iar Palmer îl protejează cu înverșunare. Palmer știe că Nipper ar fi în mare pericol dacă gașca, în special Beans, ar afla vreodată despre el. Singura persoană căreia Palmer poate avea încredere despre Nipper este Dorothy Gruzik.

Palmer a urmat odată cu hărțuirea lui Dorothy de către bande. Cu toate acestea, el știe că ea este singura care ar înțelege despre dragostea lui pentru Nipper și sentimentele sale conflictuale despre festivalul Zilei Porumbeilor. Palmer își cere scuze lui Dorothy pentru tratamentul pe care l-a tratat cu ea și mărturisește că are un porumbel secret. Dorothy este o prietenă adevărată și îl acceptă și îl sprijină pe Palmer. Ea este, de asemenea, un susținător al non-violenței și împotriva tragerii porumbeilor. Ea îl încurajează pe Palmer să susțină ceea ce crede el. Ea spune că dacă nu vrea să fie un strigăt, "atunci nu". Este ceva ce Palmer găsește mai ușor de spus decât de făcut. Cu toate acestea, Palmer face lucruri pentru a-l proteja pe Nipper pe care nu ar fi visat niciodată să le facă înainte. El minte gașca pentru a evita să iasă cu ei. Palmer chiar se preface că scuipă pe jos în clasă, astfel încât profesorul său să-l facă să rămână după școală timp de o săptămână, în loc să se confrunte cu gașca.

Cu toate acestea, Nipper nu poate rămâne un secret pentru totdeauna. Gașca își dă seama că Palmer are un porumbel de companie și lui Palmer se teme cu disperare că Beans va veni și îl va ucide. Dorothy pleacă într-o vacanță de familie la malul mării și Palmer îi cere să-l ia pe Nipper și să-l elibereze pe plajă. Palmer este devastat să-și piardă iubitul animal de companie, dar simte că trebuie să o facă pentru a-l proteja. Temuta zi a porumbeilor sosește și Palmer o întreabă pe Dorothy unde l-a eliberat pe Nipper. Când spune că a făcut-o lângă șinele de tren, Palmer este îngrozit! Acesta este locul exact în care oamenii captează și pun porumbei pentru filmare! Palmer trebuie să decidă dacă să tacă și să se protejeze sau să sfideze tradiția și să-l salveze pe Nipper!

Palmer se grăbește spre poligonul de tragere și caută în lăzi după Nipper. În sfârșit, vede pasărea eliberată și împușcată din cer în aer! Nipper cade pe teren. Palmer se grăbește pentru a-și salva prietenul în fața șocului mulțimii. Îl prinde pe Nipper în brațe și îl duce prin câmp spre siguranță, ignorând pericolul. Mulțimea se uită cu uimire, unii intrigați. Palmer și-a depășit în sfârșit temerile și, făcând acest lucru, i-a salvat viața lui Nipper. Nipper a avut o aripă rănită, dar a supraviețuit. În timp ce Palmer a ieșit de pe teren cu Nipper legănat în brațe, un alt copil a întins mâna să mângâie pasărea rănită și l-a întrebat pe tatăl său dacă ar putea avea una. Povestea se termină cu articolul din ziarul Waymer despre Ziua Porumbeilor care spune că a fost un eveniment de succes care a strâns 34.000 de dolari pentru parcul public. De asemenea, menționează că a existat un episod neașteptat în care un porumbel norocos a fost salvat de un „flacă nesăbuit”.



Adevărata poveste din spatele lui Wringer

Povestea lui Wringer poate suna exagerat pentru unii studenți. Cu toate acestea, se bazează pe un festival adevărat care a avut loc în Hegins, Pennsylvania, în fiecare weekend de Ziua Muncii, începând cu 1933. Aproximativ 200 de trăgători împușcau pe rând mii de porumbei care urmau să fie eliberați din capcane în parcul central al orașului. Băieții tineri vor participa și ca „băieți trapci”, care ar ajuta la eliberarea păsărilor din capcanele lor și, de asemenea, să adune păsările moarte. „Băieții trapper” ar ucide, de asemenea, orice păsări rănite, așa cum explică povestea, „strângându-le” gâtul sau călcându-le. În anii 1980, grupurile de bunăstare a animalelor au început să protesteze împotriva evenimentului anual și, în cele din urmă, sa încheiat în 1998. Cu toate acestea, lăstarii de porumbei încă mai apar în unele părți din Pennsylvania. Studenții pot afla mai multe despre lăstarii de porumbei din Pennsylvania aici . Această resursă informativă poate declanșa discuții semnificative în clasă despre dacă ei cred că lăstarii de porumbei și alte forme de cruzime împotriva animalelor ar trebui interzise.



Wringer de Jerry Spinelli Planuri de lecție și activități personalizabile

Activitățile Wringer de mai sus sunt concepute ca o unitate completă pe care profesorii o pot copia și personaliza cu ușurință pentru a satisface nevoile elevilor lor. Accentul acestui studiu nou este de a ajuta elevii să obțină o înțelegere intimă a poveștii și să-și îmbunătățească abilitățile de înțelegere. Aceste resurse gratuite îi ajută pe elevi să fie capabili să identifice punctele majore ale intrigii care alcătuiesc arcul narativ al poveștii, precum și să analizeze povestea după temă și multe altele! Sunt perfecte pentru a fi folosite în timpul unei sesiuni de clasă sau chiar ca teme pentru acasă, deoarece profesorii pot vedea storyboard-urile elevilor actualizându-se în timp real pe măsură ce lucrează! Citiți mai departe pentru a afla mai multe despre activitățile de mai sus. Amintiți-vă că atunci când găsiți o activitate în clasă de care credeți că le va plăcea elevii dvs., tot ce trebuie să faceți este să faceți clic pe „copiere”. Acesta va fi imediat adus în tabloul de bord al profesorului pentru a-l atribui studenților în acea zi!

Analiza personajelor Wringer

Rugați-i elevilor să urmărească dezvoltarea și creșterea personajelor principale și a personajelor care le susține pe Wringer de Jerry Spinelli, folosind o hartă a personajelor. O modalitate captivantă de a-i trage la răspundere pe cititor este de a-i face să adauge pe harta personajelor lor de fiecare dată când li se prezintă un nou personaj din poveste.

Storyboard de vocabular vizual

Este esențial să extindeți vocabularul și gramatica unui elev pentru a extinde cunoștințele elevului. Pe parcursul lecturii, elevii pot întâlni multe cuvinte necunoscute. Elevii își pot face un storyboard despre înțelegerea acestor cuvinte, ceea ce va duce la o mai bună reținere! Elevii pot include termenul, definiția acestuia și fie o propoziție pe care o creează, fie una care este preluată din text împreună cu o ilustrație care ilustrează semnificația acestuia.

Teme, simboluri și motive

Acest plan de lecție Wringer permite studenților să se aprofundeze în elemente literare de nivel înalt într-un mod care îi ajută pe studenții din toate stilurile de învățare să aibă succes. Temele, simbolurile și motivele sunt aspecte valoroase ale oricărei opere literare și adaugă bogăție poveștilor. Elevii pot demonstra vizual înțelegerea acestor concepte prin storyboarding! Elevii pot explora teme precum presiunea colegilor, agresiunea, prietenia, familia și majoratul.

Diagrama grafică

Elevii pot crea o Diagramă Plot a evenimentelor din poveste. Nu numai că este o modalitate excelentă de a preda părțile intrigii, dar întărește evenimentele majore și îi ajută pe elevi să dezvolte o mai bună înțelegere a structurilor literare, pe măsură ce urmăresc acțiunile, gândurile și interacțiunile personajelor principale și secundare.

Poster de film

Elevii pot crea postere de film uimitoare pentru roman pentru a demonstra înțelegerea celor mai importante aspecte, cum ar fi decorul, personajele și temele generale ale poveștii.

Citat sau scenă preferată

Profesorii pot oferi elevilor o listă de citate Wringer de Jerry Spinelli sau îi pot cere elevilor să noteze citate în timp ce citesc. Elevii pot face o conexiune text cu sine identificând citatul sau scena preferată din roman și creând un storyboard care ilustrează scena și include dialogul sau textul important împreună cu o descriere a motivului pentru care rezonează cu ei!



Despre autor

Jerry Spinelli este îndrăgitul autor american a peste 40 de cărți pentru copii și tineri. Pe lângă Wringer (1997), unele dintre numeroasele sale romane premiate sunt: Maniac Magee (1990), Stargirl (2000), Loser (2002) și Milkweed (2003).

Jerry Spinelli s-a născut în Norristown, Pennsylvania, la 1 februarie 1941 și a spus că în copilărie și-a dorit să devină un cowboy sau un jucător de baseball. Cu toate acestea, în liceu a scris o poezie care a fost publicată în ziarul local și după aceea a fost cucerit de scris! Romanele lui

Spinelli a mers la Gettysburg College din Pennsylvania, cu specializare în engleză și pentru revista școlii. Primul său loc de muncă a fost ca redactor la o revistă și în timpul liber a încercat să scrie romane.. Cu toate acestea, niciunul dintre romanele lui Spinelli pentru adulți nu a fost publicat și abia atunci când a început să scrie din punct de vedere ca un copil că și-a luat marele succes în 1982 cu Stația Spațială Clasa a șaptea . De atunci, a câștigat prestigioasa medalie John Newbery în 1998 și 1991, împreună cu multe alte premii pentru numeroasele sale lucrări. Maniac Magee și Stargirl au fost chiar transformate în filme!

Pe lângă faptul că este autor, Spinelli este tatăl a 6 copii și 16 nepoți! Locuiește în Phoenixville, Pennsylvania, împreună cu soția sa, Eileen Spinelli, care este și autoare de cărți pentru copii.



Întrebări de discuție de folosit în perechi sau în grupuri

Poate fi folosit pentru un Wringer by Jerry Spinelli Quiz!

Aceste întrebări de discuție la clasă sunt concepute pentru elevii de școală primară sau gimnazială. Ele pot fi folosite în timpul lecturii sau la finalizarea romanului. Aceste întrebări pot fi tipărite ca document Word, iar elevii le pot răspunde offline individual, într-un caiet al cititorului. Și mai bine, studenții ar putea să-și imagineze răspunsurile la întrebări, care le vor implica toate abilitățile de gândire critică! După ce au răspuns, elevii își pot folosi storyboard-ul pentru a sprijini o discuție în clasă pe diferite subiecte. Este întotdeauna impresionant să auzi diferitele opinii pe care le au elevii, deși citesc același roman!

  1. De la începutul cărții, Palmer pare să fie diferit de colegii săi și de cei din jurul lui. Ce crezi că îl face pe Palmer diferit?

  2. Cum se schimbă Palmer de-a lungul poveștii?

  3. Ce ar putea reprezenta porumbeii în carte?

  4. De ce îi este teamă lui Palmer cea de-a 10-a aniversare?

  5. De ce se simte Palmer ca și cum nu are de ales decât să fie un Wringer?

  6. De ce este „Tratamentul” de ziua lui Farquar ceva pe care băieții îl caută?

  7. Există o tradiție sau un rit de trecere în viața ta pe care l-ai experimentat? Ți-a plăcut sau ți-a fost teamă? De ce?

  8. De ce crezi că Palmer refuză sugestia lui Dorothy de a spune lumii că Palmer nu dorește să devină un Wringer?

  9. De ce crezi că Palmer este mai sensibil decât ceilalți copii din gașcă?

  10. De ce Palmer merge împreună cu gașca atunci când o agresează pe fosta lui prietenă Dorothy?

  11. De ce crezi că bandei îi place să o hărțuiască pe Dorothy?

  12. De ce nu se răzbună Dorothy împotriva bandei?

  13. Dacă ai fi în situația lui Dorothy, ce ai face?

  14. Ce învață Palmer și cum se schimbă după ce îl „adoptă” pe Nipper?

  15. Festivalul Pigeon Shoot care este inspirația acestei cărți s-a încheiat în 1998. Credeți că acest festival ar trebui să aibă loc? De ce sau de ce nu?



Idei pentru activități post-lecturi

Storyboard That este un instrument excelent pentru studenți pentru a crea proiecte distractive și captivante ca activitate culminantă după terminarea unui roman. În plus față de activitățile noastre prefabricate, iată câteva idei pe care profesorii le pot personaliza și atribui elevilor pentru a stârni creativitatea elevilor individuali, perechi sau grupuri mici pentru un proiect final. Câteva dintre aceste idei includ șablonul Storyboard That care poate fi tipărit sau copiat în tabloul de bord al profesorului și atribuit digital. Toate proiectele finale pot fi tipărite, prezentate ca o prezentare de diapozitive sau, pentru o provocare suplimentară, ca un gif animat!


  1. Pentru grupuri: Alegeți o scenă din poveste și scrieți o piesă scurtă pentru a o reinterpreta în clasă. Utilizați aspectul tradițional al storyboard-ului pentru a vă planifica scenele. Puteți adăuga text la storyboard-urile dvs. sau pur și simplu utilizați celulele pentru a vizualiza fiecare scenă a piesei dvs.
  2. Folosind aspectul cronologic, repovestiți povestea în ordine cronologică. Aspectul nostru cronologic vă oferă opțiunile de a include anul, luna, ziua și chiar ora! De asemenea, puteți alege să le omiteți cu totul.
  3. Alegeți un decor din poveste și creați o hartă a decorului folosind afișul mic sau aspectul foii de lucru. Folosiți formă liberă sau alte casete de text pentru a include o cheie sau pentru a eticheta diferitele părți ale hărții.
  4. Folosind unul dintre șabloanele de joc de masă Storyboard That board game templates , creați un joc bazat pe carte pe care să îl joace colegii tăi!
  5. Pentru grupuri: Împărțiți capitolele cărții între membrii grupului dvs. Fiecare membru al grupului creează un storyboard pentru capitolul atribuit. Acest lucru poate fi realizat ca un proiect de colaborare sau separat pentru romane mai lungi.
  6. Folosind aspectul foii de lucru și elementele Storyboard That ale foii de lucru, creați un test sau un test pentru alți elevi din clasă. Puteți crea tot felul de întrebări, cum ar fi alegere multiplă, răspuns scurt și chiar potrivire! Când ați terminat, asigurați-vă că ați făcut o cheie de răspuns.
  7. Folosind unul dintre șabloanele de poster cu biografie Storyboard That biography poster templates, creați un poster despre personajul ales de dvs. Asigurați-vă că includeți caracteristici biografice importante, cum ar fi: locul și data nașterii, viața de familie, realizări etc.
  8. Alegeți un capitol din roman și creați un storyboard care să arate acel capitol din punctul de vedere al altui personaj. Pentru o provocare suplimentară, utilizați aspectul diagramei în T pentru a compara punctul de vedere original cu punctul de vedere al altui personaj!
  9. Creați o carte a romanului folosind unul dintre șabloanele Storyboard That book jacket templates. Utilizați Storyboard That art pentru a crea coperta și scrieți un rezumat al poveștii pe spate, la fel cum au făcut-o cărțile reale!
  10. Folosind unul dintre șabloanele Storyboard That social media templates ca punct de plecare, creați o pagină de social media pentru unul sau mai multe personaje din roman. Asigurați-vă că vă gândiți cum gândește personajul în timp ce creați această pagină.
  11. Creați o pagină de album realizată de unul dintre personajele romanului. Storyboard That are o mulțime de șabloane prefabricate pe care le puteți folosi ca atare sau le puteți modifica pentru a se potrivi personalității personajului dvs.! Consultați scrapbook templates today!





Cum să predați tema pentru „The Wringer”

1

Citeste Cartea

Familiarizați-vă cu povestea, personajele și evenimentele din „Wringer” de Jerry Spinelli. Obțineți o înțelegere profundă a narațiunii, a contextului acesteia și a stilului autorului.

2

Identificați Teme Potențiale

Începeți prin a face brainstorming teme potențiale care apar din carte. Temele din „Wringer” pot include cruzimea presiunii colegilor, conflictul dintre valorile personale și așteptările societății, importanța empatiei sau consecințele violenței.

3

Analizați Evenimentele și Personajele Cheie

Examinați evenimentele semnificative, conflictele și dezvoltarea caracterului din poveste. Căutați modele sau motive recurente care ar putea pune în lumină ideile centrale ale cărții. Discutați cu elevii modul în care aceste elemente contribuie la temele generale ale poveștii.

4

Conectați-vă la Experiențe din Viața Reală

Ajutați elevii să facă conexiuni între temele din „Wringer” și propriile vieți sau experiențe. Angajați-i în discuții despre situații în care s-au confruntat cu provocări sau dileme similare, încurajându-i să ia în considerare lecțiile pe care le pot extrage din carte.

5

Includeți Activități Creative

Stimulați un angajament mai profund prin încorporarea activităților creative. Atribuiți proiecte precum storyboard-uri sau punerea în scenă a interpretărilor dramatice care explorează temele cărții.

Întrebări frecvente despre Wringer de Jerry Spinelli

Cine este personajul principal din Wringer ?

Personajul principal din Wringer este un băiețel de 10 ani pe nume Palmer LaRue, care se temea să împlinească 10 ani. În orașul său, când un băiat împlinește 10 ani, ei sunt promovați pentru a deveni „storcitori” la festivalul anual de Ziua Porumbeilor din oraș, unde 5.000 de porumbei sunt eliberați din lăzi și doborâți într-o competiție pentru un premiu pentru un trăgător de ochi. Treaba „stoarcerilor” este să se asigure că porumbeii căzuți sunt morți storcându-și gâtul.

Care este „tratamentul” din carte, Wringer ?

„Tratamentul” se referă la o tradiție de ziua de naștere în care un băiat mai mare pe nume Farquar lovește un copil în braț de ziua lui, câte un pumn pentru fiecare an de viață, pumni suplimentari pentru plâns.

Care este principala problemă din cartea Wringer ?

Problema principală din carte nu este doar că Palmer este respins și se teme de perspectiva de a deveni „scurcător” când împlinește 10 ani, ci și că se întâmplă să se împrietenească cu un porumbel și să-l ia ca animal de companie! Pe măsură ce devine din ce în ce mai apropiat de prietenul său porumbei, Nipper, Palmer devine din ce în ce mai precaut cu privire la dezvăluirea secretului său „prietenilor” și la festivalul iminent al lăsărilor porumbeilor.

Atribuirea Imaginilor
  • • johnthan • Licență Free for Commercial Use / No Attribution Required (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0)
Vezi Toate Resursele Profesorilor
*(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)
https://www.storyboardthat.com/ro/lesson-plans/wringer-de-jerry-spinelli
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Toate drepturile rezervate.
StoryboardThat este o marcă comercială a Clever Prototypes , LLC și înregistrată la Oficiul de brevete și mărci comerciale din SUA